Una fabbrica di jet in attività
Studia la produzione aeronautica e costruisci una simulazione attiva di fabbrica di jet in Three.js. Modella cicli macchina, stazioni produttive, trasporto e colli di bottiglia, poi verifica il flusso.
Nuove idee 3D ogni giorno
Usa questi prompt 3D documentati come riferimenti, adattali e prova la stessa idea con GPT-6 Astra, Claude, Kimi o il modello che preferisci.
Studia la produzione aeronautica e costruisci una simulazione attiva di fabbrica di jet in Three.js. Modella cicli macchina, stazioni produttive, trasporto e colli di bottiglia, poi verifica il flusso.
Crea un paesaggio fotorealistico in Three.js con terreno, vegetazione, cielo, acqua, profondità e illuminazione convincenti e un percorso di camera che riveli naturalmente l'ambiente.
Ricrea un riferimento in un singolo file HTML con Three.js. Confronta ripetutamente il risultato e correggi le differenze; perfeziona l’illuminazione, la profondità dei modelli e i controlli dall’aspetto di vetro con effetti discreti che reagiscano al puntatore.
Assembla una città esplorabile in Unity con la libreria di risorse fornita. Crea una rete stradale coerente, torri, veicoli, palme, illuminazione e navigazione, poi ottimizza la scena e realizza una visita stabile in prima persona.
Crea una nave a voxel dettagliata del XVII secolo che navighi in una bottiglia di vetro. Simula onde e movimento della nave, aggiungi gabbiani in volo, un porto in miniatura e barriere coralline, poi realizza una sequenza cinematografica di camera e una colonna sonora tranquilla.
Costruisci tre minigiochi curati: una sfida a ostacoli con una palla appiccicosa, capibara che fanno surf sul fiume e un gioco in cui schivare ravioli su un nastro trasportatore. Assegna a ciascuno comandi chiari, punteggio e condizione di sconfitta.
Genera un grande castello a voxel con linee difensive chiare, torri, mura, porte, cortili e terreno circostante. Usa istanze, camera orbitale, luce variabile e generazione deterministica per ottenere un risultato stabile e ispezionabile.
Costruisci uno sparatutto postimpressionista in prima persona 5 contro 5 con personaggi artisti renderizzati in Blender, squadre riconoscibili e una partita multigiocatore completa nel browser.
Costruisci un gioco di corse in Godot da zero. Usa Blender per veicolo e risorse ambientali e implementa un circuito ampio, guida appagante, avversari, HUD e svolgimento della gara.
In un unico file HTML, crea un gioco dark fantasy giocabile a scorrimento laterale.
The Hype ha confrontato Claude Opus 5, Fable 5, GPT-5.6 Sol e Kimi K3 sulle stesse richieste di ingegneria procedurale Three.js. Ogni modello doveva costruire: • Carabina M4 • Glock 18C • Steyr TMP
Costruisci un ambiente oceanico 3D a esplorazione libera in prima persona, con onde, gocce di pioggia e illuminazione atmosferica. Consenti di esplorare l'acqua da una camera immersiva.
Crea una landing page degli abissi con effetti d’acqua Three.js, un’interfaccia scura dall’aspetto di vetro e movimenti legati allo scorrimento. Combina l’atmosfera 3D con interazioni web chiare e adatte alle diverse dimensioni dello schermo.
Progetta in CAD un omaggio originale alla USS Enterprise NCC-1701 pronto per la stampa. Includi proporzioni riconoscibili, un ponte di comando e alcuni interni, almeno 28 parti mobili funzionali, assemblaggi separati e file di fabbricazione esportabili.
Costruisci un simulatore di volo 3D ultrarealistico.
Crea un prototipo di avventura 3D in Unity con scene preparate in Blender e asset Tripo. Integra l’animazione dei personaggi nella demo giocabile.
Parti dal disegno architettonico fornito, crea un modello preciso e modificabile in Blender e trasferiscilo in Unreal Engine come esperienza architettonica illuminata e percorribile, con scala e collisioni corrette.
Ricostruisci una caffetteria in Blender dalla sua foto, includendo il soffitto in legno, le strisce luminose, la tostatrice, gli scaffali e le piante. Consegna una scena modificabile e un percorso di camera di 15 secondi in formato verticale.
prova a fare uno sparatutto in prima persona che sia un misto di CS2 e Battlefield.
Ricrea in Unity la sensazione di una classica incursione spaziale lungo una trincea, con volo rapido a bassa quota, fuoco delle torrette, ostacoli, puntamento, pressione crescente, un obiettivo finale e una sequenza cinematografica di successo o fallimento.
Trasforma un'immagine di riferimento in una risorsa 3D pulita, correggi normali e materiali in Blender e crea texture pronte per la produzione in Substance Painter.
ornitottero di leonardo da vinci in three js
Costruisci un cervello umano 3D interattivo con pieghe corticali riconoscibili e anima un segnale simile a una frase che attraversi diverse regioni con una visualizzazione ispirata a EEG o MEG.
Crea un modello 3D di Formula 1 in Blender tramite il controllo del computer.
Progetti 3D passo passo
Guarda creatori indipendenti mettere alla prova i modelli con un progetto 3D reale, poi usa i prompt gratuiti sopra per realizzare la tua versione dell'esperimento.
Segui Peter Yang nella creazione di quattro progetti di gioco: dalle immagini di riferimento e dalla configurazione iniziale alle scene giocabili e ai miglioramenti guidati dal feedback.
YouTube ↗Vai alla sezione 3D a 11:35: un personaggio lupo mannaro, animazione e una scena giocabile nella foresta. È parte di una recensione più ampia di Astra.
YouTube ↗Scopri come Kimi K3 affronta un flusso 3D e Blender, dall'interpretazione delle istruzioni alla pianificazione della geometria e alle iterazioni sulla scena.
YouTube ↗Una sfida pratica con un solo prompt che chiede a Claude Opus 5 un gioco 3D giocabile: un riferimento utile per strutturare comandi, stato del gioco e criteri di accettazione.
YouTube ↗Una prova pratica di Claude Fable 5 come agente di modellazione 3D, con informazioni utili su punti di forza e limiti da considerare nel perfezionare un prompt visivo.
YouTube ↗Libreria gratuita di prompt 3D per AI
Esplora esempi di prompt 3D per modellazione Blender, siti Three.js, giochi per browser e mondi interattivi. Ogni voce rimanda a un progetto pubblico e distingue il prompt esatto dell'autore dalle istruzioni ricavate dalla fonte, così sai cosa stai adattando.
Parti dai prompt Astra, esplora gli esempi Claude e Kimi o filtra i progetti con codice GitHub. Copia un riferimento, adattalo alla tua scena e provalo nel modello che preferisci. Per personaggi e oggetti più dettagliati, crea risorse 3D in Tripo.

Esplora prompt Astra ed esempi 3D reali per scene Blender, siti Three.js e giochi. Guarda i risultati, copia le istruzioni e consulta i progetti GitHub disponibili.
Esplora i prompt →Prompt 3D gratuiti di Claude Fable 5.1 e istruzioni ricavate dalle fonti per giochi Three.js, mondi WebGL, scene Blender, simulazioni e siti interattivi.
Esplora i prompt →Prompt 3D gratuiti di Kimi K3 per giochi per browser, mondi Three.js, simulazioni fisiche ed esperimenti rapidi di programmazione interattiva.
Esplora i prompt →Prompt 3D gratuiti di Claude Opus 5 per applicazioni Three.js complesse, simulazioni fisiche, giochi per browser e prototipi interattivi dai vincoli ben definiti.
Esplora i prompt →Prompt 3D gratuiti di Claude Fable 5 per scene Three.js espressive, ambienti stilizzati, movimento generativo ed esperimenti visivi interattivi.
Esplora i prompt →Mantieni gerarchia della scena, comandi e ciclo di riscontro prima di cambiare tema.
Sostituisci soggetto, camera, palette e interazione distintiva invece di riscrivere tutto.
Genera personaggi, oggetti e ambienti originali in Tripo quando il prototipo funziona.
Dai alla tua prossima scena un personaggio che merita uno sguardo da vicino. Crea risorse 3D dettagliate e con texture da un'immagine o poche parole.
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