Un portfolio Three.js guidato da una reference
Ricrea il riferimento visivo fornito come un sito Three.js curato, con particelle stratificate, texture VHS e CRT, transizioni fluide e interazioni responsive.
L'inizio di una grande idea
Usa questi prompt 3D documentati come riferimenti, adattali e prova la stessa idea con GPT-6 Astra, Claude, Kimi o il modello che preferisci.
Ricrea il riferimento visivo fornito come un sito Three.js curato, con particelle stratificate, texture VHS e CRT, transizioni fluide e interazioni responsive.
Uno sviluppatore ha confrontato i modelli affidando la stessa richiesta: “costruisci uno stadio di calcio 3D”.
Costruisci un gioco di corse di combattimento antigravità ad alta velocità in Three.js con derapate, accelerazioni, camere inclinate, aerofreni e scudi raccoglibili. Includi veicoli leggeri, bilanciati e pesanti su un circuito alieno sopraelevato.
costruisci un gioco di Subway Surfers
Costruisci un grande regno medievale a voxel con migliaia di soldati, abitanti al lavoro, sistemi d'assedio, strutture distruttibili e un drago capace di cambiare le sorti della battaglia.
Costruisci un livello 3D curato ispirato a Sonic in Godot usando risorse locali e procedurali. Dai priorità a slancio, spostamenti reattivi, anelli, loop, rotaie per scivolare e una costa tropicale continua.
Ricostruisci un soggiorno in Blender da una scansione fotogrammetrica. Modella la scena da zero, ricava texture dalla scansione e usa shader procedurali dove appropriato.
Crea un modello 3D di un elicottero Airbus H145 in Three.js. Rendi riconoscibili e ispezionabili cabina, pattini e gruppo rotore.
Crea una battaglia navale dettagliata in Three.js in un solo turno. Includi navi diverse, interazione fisicamente convincente con l'acqua, scie e spruzzi, azione aerea, esplosioni, illuminazione cinematografica, movimento di camera e rendering attento alle prestazioni.
Crea un singolo file HTML con Three.js (CDN) per una semplice animazione di calcio in stile voxel. Un giocatore a blocchi dribbla 2 difensori e segna un gol spettacolare con particelle di festeggiamento. Stadio colorato. Restituisci SOLO il codice HTML completo.
Crea una macchina di Rube Goldberg in un file HTML autonomo con Three.js. Usa una sequenza di interazioni meccaniche che prema infine un pulsante e inneschi un'esplosione teatrale.
Ricrea il Teenage Engineering TP-7 in Three.js da immagini di riferimento. Riproduci la forma e i comandi visibili in un modello 3D che possa essere esaminato.
Prompt — Costruisci un gioco 3D completo per browser chiamato “Jelly Jungle” usando Three.js con HTML, CSS e JavaScript semplici, a meno che il progetto esistente non usi già un framework. Crea un percorso a ostacoli arcade originale ispirato a mondi di giocattoli colorati e parchi giochi nella giungla. Fai
il nostro test — 3 prompt, html in un file, @threejs, tutto procedurale, senza risorse esterne. ciascuna arma ha un piccolo pulsante di sparo (suono via web audio + fiammata + rinculo + bossolo espulso) e un comando di smontaggio che la separa in parti etichettate e la rimonta: 1. carabina m4 5,56 — calcio telescopico, selettore sicura·semiautomatico·raffica, quattro slitte con numeri di pannello r14–r28, punto rosso aimpoint, impugnatura verticale, bipiede pieghevole, spegnifiamma a2, si divide in 10 parti 2. glock 18c — pistola automatica a fuoco selettivo, aperture del compensatore 18c, marcature “glock 18c / austria 9x19”, caricatore esteso da 33 colpi; smontaggio base in carrello, canna forata, molla di recupero, fusto e caricatore 3. steyr tmp — corpo nervato in polimero, canna filettata, impugnatura verticale anteriore integrata, caricatore traslucido inclinato da 30 colpi
Ricrea lo stadio di riferimento come una scena 3D dettagliata e navigabile con gradinate, campo, copertura, illuminazione e scala precise; poi confronta fedeltà visiva e costo di generazione.
Prendi il personaggio 3D fornito, crea un rig e aggiungi camminata, corsa e varie mosse di kung fu. Controlla le animazioni per individuare articolazioni difettose e pose instabili.
Costruisci un mondo 3D esplorabile in Three.js basato sull'immagine allegata. Requisiti: Comandi in prima persona (WASD + visuale con mouse), rilevamento delle collisioni e nessun attraversamento della geometria. Grafica AAA: materiali PBR, illuminazione HDRI, ombre reali e postproduzione (tone mapping, bloom, antialiasing). Fisica per tutto ciò che si muove o consente interazioni. 60 FPS su una GPU di fascia media. Processo Dividi il lavoro in filoni indipendenti: terreno, oggetti/geometria, materiali/texture, illuminazione, fisica, comandi/camera e prestazioni. Assegna un sottoagente a ciascun filone. Ogni sottoagente è responsabile del proprio filone dall'inizio alla fine e riferisce cosa ha costruito e cosa resta debole. Integra, poi esegui una revisione: percorri il mondo, elenca ogni difetto visibile e correggilo. Ripeti finché una revisione completa non trovi difetti, oppure fino a 5 cicli. In entrambi i casi segnala ciò che rimane irrisolto. Consegna un unico progetto eseguibile con istruzioni di avvio.
Crea un magnifico viaggio fantasy in Three.js che conduca il giocatore attraverso ambienti stratificati verso la vetta del monte Fuji, con illuminazione atmosferica, spostamenti e una chiara sensazione di salita.
Completa un gioco di tennis giocabile in Unity con personaggi creati in Blender, comandi affidabili, animazioni di movimento e colpo, fisica della palla, punteggio, avversari e svolgimento della partita.
Espandi un modello di treno Three.js in una simulazione ferroviaria con città, snodi, fiumi e ponti. Aggiungi camere di inseguimento del treno, 3D libera e isometrica, oltre a effetti di fumo.
Costruisci un primo prototipo open world multigiocatore in stile GTA ambientato a New York, con guida, movimento a piedi, traffico urbano, missioni e un ciclo convincente di mondo vivo.
Costruisci un gioco cinematografico del Titanic in cui il giocatore esplori la nave, completi missioni e tenti di evitare l'iceberg, con comandi chiari e pericolo crescente.
Un'animazione 3D cinematografica di un elicottero militare in volo nella giungla del Vietnam durante la guerra.
Costruisci un gioco 3D con fionda con quattro uccelli dai poteri speciali distinti. Includi mira e rilascio, strutture distruttibili e un ciclo di punteggio rigiocabile.
Progetti 3D passo passo
Guarda creatori indipendenti mettere alla prova i modelli con un progetto 3D reale, poi usa i prompt gratuiti sopra per realizzare la tua versione dell'esperimento.
Segui Peter Yang nella creazione di quattro progetti di gioco: dalle immagini di riferimento e dalla configurazione iniziale alle scene giocabili e ai miglioramenti guidati dal feedback.
YouTube ↗Vai alla sezione 3D a 11:35: un personaggio lupo mannaro, animazione e una scena giocabile nella foresta. È parte di una recensione più ampia di Astra.
YouTube ↗Scopri come Kimi K3 affronta un flusso 3D e Blender, dall'interpretazione delle istruzioni alla pianificazione della geometria e alle iterazioni sulla scena.
YouTube ↗Una sfida pratica con un solo prompt che chiede a Claude Opus 5 un gioco 3D giocabile: un riferimento utile per strutturare comandi, stato del gioco e criteri di accettazione.
YouTube ↗Una prova pratica di Claude Fable 5 come agente di modellazione 3D, con informazioni utili su punti di forza e limiti da considerare nel perfezionare un prompt visivo.
YouTube ↗Libreria gratuita di prompt 3D per AI
Esplora esempi di prompt 3D per modellazione Blender, siti Three.js, giochi per browser e mondi interattivi. Ogni voce rimanda a un progetto pubblico e distingue il prompt esatto dell'autore dalle istruzioni ricavate dalla fonte, così sai cosa stai adattando.
Parti dai prompt Astra, esplora gli esempi Claude e Kimi o filtra i progetti con codice GitHub. Copia un riferimento, adattalo alla tua scena e provalo nel modello che preferisci. Per personaggi e oggetti più dettagliati, crea risorse 3D in Tripo.

Esplora prompt Astra ed esempi 3D reali per scene Blender, siti Three.js e giochi. Guarda i risultati, copia le istruzioni e consulta i progetti GitHub disponibili.
Esplora i prompt →Prompt 3D gratuiti di Claude Fable 5.1 e istruzioni ricavate dalle fonti per giochi Three.js, mondi WebGL, scene Blender, simulazioni e siti interattivi.
Esplora i prompt →Prompt 3D gratuiti di Kimi K3 per giochi per browser, mondi Three.js, simulazioni fisiche ed esperimenti rapidi di programmazione interattiva.
Esplora i prompt →Prompt 3D gratuiti di Claude Opus 5 per applicazioni Three.js complesse, simulazioni fisiche, giochi per browser e prototipi interattivi dai vincoli ben definiti.
Esplora i prompt →Prompt 3D gratuiti di Claude Fable 5 per scene Three.js espressive, ambienti stilizzati, movimento generativo ed esperimenti visivi interattivi.
Esplora i prompt →Mantieni gerarchia della scena, comandi e ciclo di riscontro prima di cambiare tema.
Sostituisci soggetto, camera, palette e interazione distintiva invece di riscrivere tutto.
Genera personaggi, oggetti e ambienti originali in Tripo quando il prototipo funziona.
Dai alla tua prossima scena un personaggio che merita uno sguardo da vicino. Crea risorse 3D dettagliate e con texture da un'immagine o poche parole.
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