Un simulatore della Prima guerra mondiale a voxel
Crea un simulatore di un campo di battaglia della Prima guerra mondiale a voxel con trincee, soldati, veicoli, artiglieria, distruzione e una camera tattica leggibile.
Nuove idee 3D ogni giorno
Usa questi prompt 3D documentati come riferimenti, adattali e prova la stessa idea con GPT-6 Astra, Claude, Kimi o il modello che preferisci.
Crea un simulatore di un campo di battaglia della Prima guerra mondiale a voxel con trincee, soldati, veicoli, artiglieria, distruzione e una camera tattica leggibile.
Fammi uno sparatutto realistico con elicotteri.
Crea un mondo vivo a voxel dentro una bottiglia di vetro, con colonne oceaniche stratificate, un veliero, faro, vita sull'isola e passaggi tra calma, tempesta e notte.
Costruisci un gioco 3D completo per browser ispirato ai circuiti di Trackmania. Usa Three.js, html, css e javascript semplici. Il giocatore controlla un'auto nelle prove a tempo. In cima all'interfaccia deve esserci un cronometro che misuri la gara. Deve partire appena il giocatore
costruisci una stanza 3d esplorabile intorno a una postazione informatica, un unico file html autonomo, Three.js via importmap, solo geometria procedurale, niente mesh esterne né texture immagine, nessun layout o stile specificato. “sei tu il designer. sorprendimi”
Prototipa un gioco open world ispirato a GTA 6 con una città densa, spostamenti a piedi, veicoli guidabili, traffico, reazione della polizia e varie attività giocabili.
Ricrea un Sinclair ZX Spectrum 48K come app desktop 3D interattiva. Includi tastiera in gomma, registratore a cassette, schermata di avvio, un gioco giocabile e interfaccia di programmazione BASIC.
Gli ho dato un prompt Three.js brutale: costruisci un isolato che si trasformi dal 1945 al 2055, cambiando edifici, auto, negozi, folle, illuminazione ed effetti sonori in un solo file HTML.
Costruisci un mondo 3D a voxel esplorabile con orbita e zoom. Includi movimento autonomo per renderlo vivo; scegli ambientazione e abitanti.
Costruiscimi un FPS
Studia l’appartamento del protagonista di D4 e ricrealo come prototipo 3D giocabile. Confronta la disposizione e le interazioni con i riferimenti, senza presumere che la ricostruzione sia esatta.
Trasforma il concept di un personaggio in un'action figure stampabile. Costruisci giunti sferici articolati in Blender e verifica che la figura assemblata stia in piedi.
Genera asset 3D ottimizzati con Tripo P2, assemblali in Blender ed esegui rigging e animazione dei personaggi. Verifica come personaggi e scena si combinano nello spazio.
Progetto 1: negozio online con 30 prodotti e 30 immagini generate Progetto 2: museo 3D interattivo che importi quasi 1.000 dipinti reali da Wikipedia in un database Progetto 3: un clone di Age of Empires
Ricostruisci una dashboard con globo 3D in Three.js da un'immagine di riferimento. Includi modalità giorno e notte, dati geografici leggibili e controlli funzionali corrispondenti alla reference.
Costruisci una simulazione isometrica di magazzino in Three.js con corsie di stoccaggio, stazioni di imballaggio e basi di ricarica. Aggiungi vera ricerca di percorsi, evitamento delle collisioni, mappa termica in tempo reale e flotta di robot di dimensione regolabile.
Crea in un solo passaggio un gioco in Three.js in cui un umano combatta un'AGI non allineata e i suoi robot, con un ciclo di combattimento chiaro, ondate crescenti e un obiettivo finale.
Costruisci una simulazione di vita in stile The Sims con cinque personaggi autonomi le cui esigenze, routine, relazioni e decisioni generino storie emergenti senza input continui del giocatore.
Crea una villa moderna percorribile nel bosco chiamata Solace, con tre camere da letto, studio, cortile centrale, piscina e vegetazione circostante. Costruiscila proceduralmente in Blender, renderizza immagini nell'ora dorata ed esporta una visita in UE5 a 60 FPS.
Costruisci un gioco hack and slash in terza persona in Three.js, in una cattedrale sopra una stella morta. Includi combo leggere di spada, attacchi pesanti, magie ad area, schivate e animazioni a due mani credibili e ancorate al terreno.
Crea un gioco cittadino WebGL usando RIO_MA002.fbx come personaggio giocante. Modella in Blender i veicoli e le strade di riferimento, poi migliora gli NPC, la fisica di guida, gli oggetti distruttibili e le zone periferiche.
Ricostruisci un trapano in Blender da una sola vista di riferimento. Modella scocca, impugnatura, mandrino e comandi come geometria modificabile, poi esamina il risultato da più angolazioni.
Crea un soulslike ispirato a Bloodborne in C++ nativo con arte, animazione, suoni e musica originali, combattimenti reattivi, nemici, un boss e un breve livello completo.
costruiscimi Cities: Skylines in three.js
Progetti 3D passo passo
Guarda creatori indipendenti mettere alla prova i modelli con un progetto 3D reale, poi usa i prompt gratuiti sopra per realizzare la tua versione dell'esperimento.
Segui Peter Yang nella creazione di quattro progetti di gioco: dalle immagini di riferimento e dalla configurazione iniziale alle scene giocabili e ai miglioramenti guidati dal feedback.
YouTube ↗Vai alla sezione 3D a 11:35: un personaggio lupo mannaro, animazione e una scena giocabile nella foresta. È parte di una recensione più ampia di Astra.
YouTube ↗Scopri come Kimi K3 affronta un flusso 3D e Blender, dall'interpretazione delle istruzioni alla pianificazione della geometria e alle iterazioni sulla scena.
YouTube ↗Una sfida pratica con un solo prompt che chiede a Claude Opus 5 un gioco 3D giocabile: un riferimento utile per strutturare comandi, stato del gioco e criteri di accettazione.
YouTube ↗Una prova pratica di Claude Fable 5 come agente di modellazione 3D, con informazioni utili su punti di forza e limiti da considerare nel perfezionare un prompt visivo.
YouTube ↗Libreria gratuita di prompt 3D per AI
Esplora esempi di prompt 3D per modellazione Blender, siti Three.js, giochi per browser e mondi interattivi. Ogni voce rimanda a un progetto pubblico e distingue il prompt esatto dell'autore dalle istruzioni ricavate dalla fonte, così sai cosa stai adattando.
Parti dai prompt Astra, esplora gli esempi Claude e Kimi o filtra i progetti con codice GitHub. Copia un riferimento, adattalo alla tua scena e provalo nel modello che preferisci. Per personaggi e oggetti più dettagliati, crea risorse 3D in Tripo.

Esplora prompt Astra ed esempi 3D reali per scene Blender, siti Three.js e giochi. Guarda i risultati, copia le istruzioni e consulta i progetti GitHub disponibili.
Esplora i prompt →Prompt 3D gratuiti di Claude Fable 5.1 e istruzioni ricavate dalle fonti per giochi Three.js, mondi WebGL, scene Blender, simulazioni e siti interattivi.
Esplora i prompt →Prompt 3D gratuiti di Kimi K3 per giochi per browser, mondi Three.js, simulazioni fisiche ed esperimenti rapidi di programmazione interattiva.
Esplora i prompt →Prompt 3D gratuiti di Claude Opus 5 per applicazioni Three.js complesse, simulazioni fisiche, giochi per browser e prototipi interattivi dai vincoli ben definiti.
Esplora i prompt →Prompt 3D gratuiti di Claude Fable 5 per scene Three.js espressive, ambienti stilizzati, movimento generativo ed esperimenti visivi interattivi.
Esplora i prompt →Mantieni gerarchia della scena, comandi e ciclo di riscontro prima di cambiare tema.
Sostituisci soggetto, camera, palette e interazione distintiva invece di riscrivere tutto.
Genera personaggi, oggetti e ambienti originali in Tripo quando il prototipo funziona.
Dai alla tua prossima scena un personaggio che merita uno sguardo da vicino. Crea risorse 3D dettagliate e con texture da un'immagine o poche parole.
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