Un gioco multigiocatore di sopravvivenza con dinosauri
Crea un gioco multigiocatore di sopravvivenza con caccia, cucina, fabbricazione, costruzione di basi, dinosauri pericolosi e una progressione che invogli a esplorare.
L'inizio di una grande idea
Usa questi prompt 3D documentati come riferimenti, adattali e prova la stessa idea con GPT-6 Astra, Claude, Kimi o il modello che preferisci.
Crea un gioco multigiocatore di sopravvivenza con caccia, cucina, fabbricazione, costruzione di basi, dinosauri pericolosi e una progressione che invogli a esplorare.
Usa una pubblicità di un gioco mobile come riferimento per costruire un gioco per browser giocabile. Ricrea l'interazione centrale e usa risorse Blender per rispettare la premessa visiva.
Costruisci una demo interattiva di 15 secondi di [prodotto], pensata prima per il mobile. Consenti di provare la funzione principale con un gesto, fornisci un riscontro 3D immediato e termina con un chiaro invito a “Ottenere l'accesso completo”. Usa un formato verticale 9:16 e conserva i colori del brand.
Aiutami a creare un gioco 3D. Chiedi solo le informazioni mancanti sull'obiettivo del giocatore, la direzione artistica e i comandi. Poi crea un gioco per browser che possa provare subito e continua a modificarlo seguendo brevi istruzioni vocali.
Costruisci un controller PlayStation 5 ispezionabile in Three.js con silhouette riconoscibile, pulsanti, grilletti, levette analogiche e materiali di superficie distinti.
Crea uno strumento per browser che applichi le grafiche caricate a mockup 3D fotorealistici di prodotti. Supporta camera orbitale, controlli di materiali e colori, illuminazione ambientale, più prodotti ed esportazione ad alta risoluzione.
Trasforma i sei dipinti di Van Gogh forniti in una cittadina Three.js coerente e percorribile. Conserva la palette e il carattere delle pennellate di ogni quadro, collegando strade, luoghi simbolo e transizioni in un mondo esplorabile.
costruisci un gioco di combattimento giocabile
Trasforma la classica avventura testuale Zork in un gioco d'azione e avventura 3D. Conserva trama ed enigmi, aggiungi combattimenti e costruisci personaggi e ambienti in Three.js.
Costruisci un'avventura 3D open world con biomi collegati, spostamenti, scoperte, combattimenti leggeri, missioni, luoghi simbolo, atmosfera diurna e notturna e indicazioni sufficienti a dare uno scopo all'esplorazione.
Costruisci un sito di anatomia 3D in cui il corpo umano si separi in strutture ispezionabili individualmente. Rendi navigabile la vista esplosa e organizza le parti in sistemi significativi.
Crea una scena con personaggio ispirata a Warcraft usando Astra, Tripo P2, Blender e Unity. Genera il personaggio, preparalo in Blender e assembla una scena giocabile in Unity.
Crea una scena di fiume interattiva che funzioni nel browser. Realizza prima un prototipo funzionante di acqua in tempo reale, poi esamina e perfeziona il risultato visivo.
Espandi il generatore di tempeste sulla superficie oceanica fornito, in un unico file, fino a ottenere un oceano procedurale completo. Aggiungi barriere coralline, acque profonde, meteo credibile, popolazioni animali con comportamenti emergenti, interazioni dell'ecosistema e una camera che passi dalla superficie agli abissi.
Costruisci una previsualizzazione 3D di un museo che mappi ambiente, posizioni degli attori, disposizione delle camere ed elenco delle inquadrature. Mantieni ogni allestimento nel visore fisico ed esporta guide coerenti per la successiva generazione di video.
Crea una visita di un appartamento con una camera da letto e una planimetria basandoti sulle stesse misure. Sincronizza la posizione corrente tra le viste e segnala chiaramente le altezze dei soffitti e le finiture ipotizzate.
Costruisci uno sparatutto per browser ispirato a World at War in Three.js. Crea un campo di battaglia completo e giocabile con combattimento reattivo, audio spaziale, personaggi e svolgimento della partita.
Costruisci un plastico ferroviario dettagliato a voxel in Three.js. Consenti di avviare e fermare più treni, cambiare binario, ruotare e avvicinare la camera, esaminare cittadine in miniatura e attivare piccole animazioni ambientali.
Costruisci uno sparatutto multigiocatore in arena 10 contro 10, ispirato ai classici FPS di fantascienza. Includi squadre, rientro in gioco, armi riconoscibili, scudi, oggetti raccoglibili, mappe compatte, punteggio, svolgimento della partita e gioco nel browser a bassa latenza.
Amico, fammi lo sparatutto più folle e divertente che riesci a costruire con ThreeJS e shader web! Contano soprattutto spari, dinamica, rinculo, grafica, impatti e sensazione delle armi. Un'arena dal design magnifico in cui i nemici arrivano a orde. Includi mira attraverso il mirino, inerzia e peso delle armi, oltre a fucile d'assalto, fucile a pompa e fucile da tiratore scelto.
Crea un picchiaduro in arena su Roblox ispirato agli scontri tra anime diversi. Costruisci arena e personaggi con Blender e risorse disponibili, poi implementa un ciclo di combattimento giocabile.
costruisci una strada residenziale giapponese esplorabile in Three.js, tutta in 3D, renderizzata come uno sfondo anime disegnato a mano
Costruisci una macchina della carta infinita in Three.js con un solo prompt. Trasforma un concetto statico di Pinterest in un'app web 3D funzionante. L'app deve renderizzare un nastro di carta che scorra all'infinito, stampando continuamente immagini dinamiche sulla superficie in tempo reale.
Crea un piccolo gioco Three.js in dieci minuti con obiettivo chiaro, comandi reattivi, pericoli leggibili e stati completi di vittoria o sconfitta. Poi esamina il risultato giocabile e migliora grafica, ritmo e riscontri con modifiche successive.
Progetti 3D passo passo
Guarda creatori indipendenti mettere alla prova i modelli con un progetto 3D reale, poi usa i prompt gratuiti sopra per realizzare la tua versione dell'esperimento.
Segui Peter Yang nella creazione di quattro progetti di gioco: dalle immagini di riferimento e dalla configurazione iniziale alle scene giocabili e ai miglioramenti guidati dal feedback.
YouTube ↗Vai alla sezione 3D a 11:35: un personaggio lupo mannaro, animazione e una scena giocabile nella foresta. È parte di una recensione più ampia di Astra.
YouTube ↗Scopri come Kimi K3 affronta un flusso 3D e Blender, dall'interpretazione delle istruzioni alla pianificazione della geometria e alle iterazioni sulla scena.
YouTube ↗Una sfida pratica con un solo prompt che chiede a Claude Opus 5 un gioco 3D giocabile: un riferimento utile per strutturare comandi, stato del gioco e criteri di accettazione.
YouTube ↗Una prova pratica di Claude Fable 5 come agente di modellazione 3D, con informazioni utili su punti di forza e limiti da considerare nel perfezionare un prompt visivo.
YouTube ↗Libreria gratuita di prompt 3D per AI
Esplora esempi di prompt 3D per modellazione Blender, siti Three.js, giochi per browser e mondi interattivi. Ogni voce rimanda a un progetto pubblico e distingue il prompt esatto dell'autore dalle istruzioni ricavate dalla fonte, così sai cosa stai adattando.
Parti dai prompt Astra, esplora gli esempi Claude e Kimi o filtra i progetti con codice GitHub. Copia un riferimento, adattalo alla tua scena e provalo nel modello che preferisci. Per personaggi e oggetti più dettagliati, crea risorse 3D in Tripo.

Esplora prompt Astra ed esempi 3D reali per scene Blender, siti Three.js e giochi. Guarda i risultati, copia le istruzioni e consulta i progetti GitHub disponibili.
Esplora i prompt →Prompt 3D gratuiti di Claude Fable 5.1 e istruzioni ricavate dalle fonti per giochi Three.js, mondi WebGL, scene Blender, simulazioni e siti interattivi.
Esplora i prompt →Prompt 3D gratuiti di Kimi K3 per giochi per browser, mondi Three.js, simulazioni fisiche ed esperimenti rapidi di programmazione interattiva.
Esplora i prompt →Prompt 3D gratuiti di Claude Opus 5 per applicazioni Three.js complesse, simulazioni fisiche, giochi per browser e prototipi interattivi dai vincoli ben definiti.
Esplora i prompt →Prompt 3D gratuiti di Claude Fable 5 per scene Three.js espressive, ambienti stilizzati, movimento generativo ed esperimenti visivi interattivi.
Esplora i prompt →Mantieni gerarchia della scena, comandi e ciclo di riscontro prima di cambiare tema.
Sostituisci soggetto, camera, palette e interazione distintiva invece di riscrivere tutto.
Genera personaggi, oggetti e ambienti originali in Tripo quando il prototipo funziona.
Dai alla tua prossima scena un personaggio che merita uno sguardo da vicino. Crea risorse 3D dettagliate e con texture da un'immagine o poche parole.
Genera risorse 3D gratis