Un'action figure articolata da stampare
Trasforma il concept di un personaggio in un'action figure stampabile. Costruisci giunti sferici articolati in Blender e verifica che la figura assemblata stia in piedi.
Idea documentata → esperienza 3D funzionante
Prompt 3D gratuiti di Claude Fable 5.1 e istruzioni ricavate dalle fonti per giochi Three.js, mondi WebGL, scene Blender, simulazioni e siti interattivi.
Copia, adatta, crea
Trasforma il concept di un personaggio in un'action figure stampabile. Costruisci giunti sferici articolati in Blender e verifica che la figura assemblata stia in piedi.
Costruisci una simulazione isometrica di magazzino in Three.js con corsie di stoccaggio, stazioni di imballaggio e basi di ricarica. Aggiungi vera ricerca di percorsi, evitamento delle collisioni, mappa termica in tempo reale e flotta di robot di dimensione regolabile.
Crea in un solo passaggio un gioco in Three.js in cui un umano combatta un'AGI non allineata e i suoi robot, con un ciclo di combattimento chiaro, ondate crescenti e un obiettivo finale.
Costruisci una simulazione di vita in stile The Sims con cinque personaggi autonomi le cui esigenze, routine, relazioni e decisioni generino storie emergenti senza input continui del giocatore.
Crea un soulslike ispirato a Bloodborne in C++ nativo con arte, animazione, suoni e musica originali, combattimenti reattivi, nemici, un boss e un breve livello completo.
costruiscimi Cities: Skylines in three.js
Genera una pagoda deterministica da 136.000 voxel in Three.js con strati architettonici leggibili, istanze efficienti, risultato stabile e camera di ispezione.
Costruisci un villaggio a voxel i cui abitanti abbiano lavori, routine, memoria e modelli linguistici locali come cervelli, così da reagire al giocatore e tra loro.
Crea una città giapponese fluttuante e interattiva centrata su una pagoda riccamente dettagliata, con isole stratificate, ponti, nebbia, luce di lanterne e comandi di volo cinematografici.
Crea un'animazione modificabile di una tastiera 3D con corsa appagante dei tasti, illuminazione, movimento di camera ed etichette, colori e tempi configurabili.
Crea un gioco d'azione in stile Mini Militia con movimento reattivo, mira, armi, arene compatte, bot e riscontri immediati di colpi e danni.
Costruisci un'isola fluttuante a voxel con strati di terreno leggibili, vegetazione, acqua, edifici, movimento ambientale e una camera che orbiti e permetta di ispezionare tutta la scena.
Genera via codice un F-35A dettagliato e interattivo con proporzioni accurate, superfici di controllo, carrello, elementi riconoscibili dell'abitacolo, etichette e animazioni di ispezione.
Crea una scena procedurale in Three.js di un tempio antico sospeso sopra un canyon luminoso al crepuscolo, con tessuti al vento, raggi di luce, fulmini e un avvicinamento cinematografico.
Crea una vetrina curata in Three.js di mecha originali ispirati a Gundam, con articolazioni meccaniche, riferimenti di scala, illuminazione drammatica e camera di ispezione.
Usa il panorama urbano equirettangolare fornito come riferimento per costruire in un solo passaggio una città densa in Blender, preservando strade principali, volumi, skyline e relazioni spaziali.
Crea una sequenza cinematografica ispirata al Ramayana in HTML e Three.js. Un tempio dimenticato nella giungla risveglia un colossale guardiano vanara; costruisci ambientazione, animazione e musica di sottofondo via codice.
Costruisci una colonia marziana a voxel giocabile con astronavi in atterraggio, robot da costruzione, rover, accumulo energetico e sistemi di ossigeno e acqua. Fai influire tempeste di polvere e blackout sulla colonia.
Costruisci un robot dettagliato a superfici rigide in Blender, con proporzioni coerenti, giunti, pannellature, materiali, illuminazione e un render di presentazione.
Costruisci una scena drammatica della tana di un drago in Blender con drago protagonista, dimensioni da caverna, tesoro, fumo, luce di fuoco, composizione stratificata e camera cinematografica.
Crea il sito più impressionante che puoi in un unico file HTML autonomo. Hai completa libertà creativa. L'obiettivo è dimostrare intelligenza, creatività, capacità tecnica e originalità.
Costruisci un gioco completo di Scale e serpenti in 3D con animazione del dado, movimento sul tabellone, serpenti, scale, turni, vittoria e riscontri chiari per il giocatore.
Crea una piccola isola esplorabile in Three.js con una capra da compagnia che segua il giocatore, reagisca e giochi, più dettagli ambientali accoglienti e semplici interazioni quotidiane.
Costruisci un sistema solare 3D interattivo con pianeti in orbita, navigazione attenta alla scala, etichette, controlli della velocità, obiettivi di camera e dettagli didattici utili.
Vuoi vedere come è stato realizzato? Filtra la raccolta per progetti GitHub o esplora esempi con sorgenti di vari modelli. Controlla la licenza del repository prima di riutilizzare il codice.
Esplora progetti 3D con codice sorgente ↗Perché questa raccolta
Questa raccolta nasce da una ricerca su X svolta subito dopo il lancio di Claude Fable 5.1. Comprende sparatutto per browser, città a voxel, visualizzazioni scientifiche, risorse Blender e siti interattivi. Sono state lette le risposte quando gli autori indicavano che prompt, demo o sorgenti erano nella discussione.
Le prove pubbliche variano. Copia un prompt letterale quando disponibile; altrimenti usa la voce ricavata dalla fonte come istruzioni di produzione e adattala ai tuoi vincoli. Repository e demo sono separati per poter esaminare il risultato prima di spendere token.
Ideale per
01
Trasforma un'idea di gioco in un prototipo completo per browser con comandi, riscontri, avversari e condizione finale.
02
Coordina rendering, simulazione, interfaccia e stato del mondo in un progetto impegnativo di Three.js o WebGL.
03
Usa flussi Blender, Godot o Unity per risorse, fisica, animazione e scene presentabili.
Struttura del prompt
Prima di rifinire la grafica, definisci cosa può fare il giocatore, cosa cambia in risposta e come termina l'esperienza.
Specifica modalità di camera, input, transizioni di stato, collisioni e riavvio come requisiti verificabili.
Per scene dense di voxel o simulazioni, indica budget degli oggetti, strategia di istanze e obiettivi di frame rate.
Dai alla tua prossima scena un personaggio che merita uno sguardo da vicino. Crea risorse 3D dettagliate e con texture da un'immagine o poche parole.
Genera risorse 3D gratisOgni voce è etichettata. “Letterale” indica che l'autore ha pubblicato le istruzioni. “Istruzioni ricavate dalla fonte” indica un prompt riutilizzabile ricostruito dalla descrizione pubblica del progetto: non dichiariamo di conoscere prompt non pubblicati.
Parti dal risultato visibile e dall'interazione centrale, poi aggiungi camera, comandi, direzione visiva, limiti prestazionali e criteri di accettazione. Nei progetti grandi, separa valutazione e implementazione in fasi esplicite.
Diversi autori hanno pubblicato repository o versioni da provare. I link compaiono solo dopo una verifica indipendente e sono separati dal post originale su X.