Fissa il ciclo di gioco
Prima di rifinire la grafica, definisci cosa può fare il giocatore, cosa cambia in risposta e come termina l'esperienza.
Scopri «Un castello interattivo in Three.js», un esempio 3D realizzato con Claude Fable 5.1 dedicato a castello, esplorazione. Guarda il risultato e adatta il prompt al tuo progetto.
Costruisci un castello 3D interattivo in Three.js con stanze esplorabili, torri, porte, terreno, illuminazione atmosferica e comandi fluidi per desktop e mobile.
Dentro il prompt
Esplora “Un castello interattivo in Three.js”, un esempio 3D di Claude Fable 5.1 dedicato a Claude Fable 5.1, castello, esplorazione. Controlla l'etichetta della fonte per sapere se il testo è un prompt originale o istruzioni adattate dalla descrizione pubblica.
Mantieni il risultato centrale, poi specifica camera, comandi, illuminazione e ciò che deve fare un risultato riuscito. Verifica questa base prima di aggiungere dettagli visivi.
Prima di rifinire la grafica, definisci cosa può fare il giocatore, cosa cambia in risposta e come termina l'esperienza.
Specifica modalità di camera, input, transizioni di stato, collisioni e riavvio come requisiti verificabili.
Per scene dense di voxel o simulazioni, indica budget degli oggetti, strategia di istanze e obiettivi di frame rate.
Il tuo prompt costruisce il gioco o la scena. Dagli vita con personaggi e oggetti più dettagliati, creati in Tripo per sostituire i semplici modelli provvisori.
Costruisci un gioco di kart di qualità AAA in Three.js, con guida rifinita, circuiti espressivi, avversari, oggetti, interfaccia, suono e un ciclo di gara completo e giocabile.
Progetta una villa futuristica esplorabile su un'isola privata, presentata attraverso cinque scene Three.js collegate, con movimento cinematografico di camera, materiali pregiati e narrazione ambientale.
Usa la pianta fornita per creare un modello 3D preciso in Blender, renderizzare una serie di immagini rappresentative e produrre un video di visita coerente.