Un RPG con camere in prima e terza persona
Estendi un gioco di ruolo in Three.js con camere in prima e terza persona. Preserva movimento ed esplorazione nel passaggio tra le due viste.
Idea documentata → esperienza 3D funzionante
Prompt 3D gratuiti di Claude Fable 5.1 e istruzioni ricavate dalle fonti per giochi Three.js, mondi WebGL, scene Blender, simulazioni e siti interattivi.
Copia, adatta, crea
Estendi un gioco di ruolo in Three.js con camere in prima e terza persona. Preserva movimento ed esplorazione nel passaggio tra le due viste.
Costruisci un progetto interattivo in Three.js sulle trasformazioni dello Studio Ovale nelle diverse presidenze. Consenti di cambiare epoca per esaminare mobili, decorazioni e composizione della stanza.
Costruisci un ufficio nel browser in Three.js con navigazione in prima persona, 32 persone con rig che salutino il visitatore per nome, porte cliccabili, controlli orbitali e vista in pianta.
Costruisci in un solo passaggio una simulazione aeroportuale in Three.js con piste, terminal, aerei in rullaggio e decollo, veicoli di terra, luce in base all'ora e camera panoramica.
crea una demo delle tue capacità in Three.js.
Crea un mondo voxel interattivo della Piața Unirii di Cluj-Napoca. Adatta la disposizione e i monumenti riconoscibili della piazza in una miniatura esplorabile.
Crea un gioco western da sogno in Three.js che unisca l'energia arcade di Sunset Riders a rendering da fumetto, spari reattivi, azione a cavallo e sequenze memorabili.
Costruisci un mondo multigiocatore in Three.js ispirato agli anime di avventure piratesche, con isole, navi, spostamenti, combattimenti e un ciclo di esplorazione sociale.
Costruisci in Three.js una visualizzazione esplosa di un rack NVL72 e un sistema GB300, con componenti etichettati, separazione per fasi, illuminazione tecnica e transizioni fluide di camera.
Costruisci uno skyline 3D interattivo di Toronto con luoghi simbolo riconoscibili, acqua, profondità atmosferica, luce dal giorno alla notte e comandi fluidi di orbita e volo.
Trasforma il ritratto caricato in oltre 10.000 voxel 3D interattivi con spostamento ondulatorio, shader cyberpunk, istanze efficienti e movimento guidato dal puntatore.
Costruisci in C++ un motore voxel simile a Minecraft con ray marching, terreno procedurale, comandi di camera, interazione con blocchi, illuminazione e gestione dei blocchi di terreno attenta alle prestazioni.
Ricostruisci una cheesecake reale come scena Three.js dalla sua ricetta. Modella separatamente i sei strati, lo stampo a cerniera e la carta forno, poi crea una presentazione di un minuto.
Crea da un solo prompt un mondo procedurale in Three.js con terreno vario, biomi, punti d'interesse, vita ambientale e comandi fluidi di esplorazione.
Costruisci un'esperienza cinematografica per browser in dieci scene che unisca pittura rinascimentale, tipografia editoriale, transizioni GSAP, grana WebGL e il tema dell'invenzione di un mondo.
Crea una cascata in Three.js con acqua corrente, spruzzi, rocce e un senso chiaro della scala. Usa illuminazione e inquadratura per rendere leggibile il movimento dell'acqua.
Costruisci una simulazione didattica 3D di cellule tumorali che mostri mutazione, divisione, angiogenesi, invasione e metastasi, con linea temporale, etichette e distinzione visiva attenta tra le fasi.
Crea un mecha dettagliato ispirato all'MS-06 in Three.js su uno sfondo bianco pulito per far risaltare l'oggetto, con proporzioni e materiali convincenti e comandi di ispezione.
costruisci un universo vivo in un unico file HTML.
Crea una divertente pentola volante in Blender con silhouette chiara, rig o movimento procedurale, inclinazioni espressive, materiali, luci e una breve animazione di presentazione.
Costruisci un buco nero cinematografico in un file HTML con WebGL2 puro. Includi lente gravitazionale tramite ray marching, disco di accrescimento procedurale, intensificazione Doppler e particelle orbitanti.
Costruisci in Three.js un villaggio con un mulino ad acqua funzionante: la ruota deve azionare ingranaggi, una camma e pestelli con rapporti credibili, mentre abitanti e movimento ambientale danno vita alla scena.
Crea una simulazione di fabbrica di biglie in Three.js con flusso produttivo chiaro, biglie in movimento e macchinari. Consenti di seguire una biglia nel processo.
Costruisci un castello 3D interattivo in Three.js con stanze esplorabili, torri, porte, terreno, illuminazione atmosferica e comandi fluidi per desktop e mobile.
Vuoi vedere come è stato realizzato? Filtra la raccolta per progetti GitHub o esplora esempi con sorgenti di vari modelli. Controlla la licenza del repository prima di riutilizzare il codice.
Esplora progetti 3D con codice sorgente ↗Perché questa raccolta
Questa raccolta nasce da una ricerca su X svolta subito dopo il lancio di Claude Fable 5.1. Comprende sparatutto per browser, città a voxel, visualizzazioni scientifiche, risorse Blender e siti interattivi. Sono state lette le risposte quando gli autori indicavano che prompt, demo o sorgenti erano nella discussione.
Le prove pubbliche variano. Copia un prompt letterale quando disponibile; altrimenti usa la voce ricavata dalla fonte come istruzioni di produzione e adattala ai tuoi vincoli. Repository e demo sono separati per poter esaminare il risultato prima di spendere token.
Ideale per
01
Trasforma un'idea di gioco in un prototipo completo per browser con comandi, riscontri, avversari e condizione finale.
02
Coordina rendering, simulazione, interfaccia e stato del mondo in un progetto impegnativo di Three.js o WebGL.
03
Usa flussi Blender, Godot o Unity per risorse, fisica, animazione e scene presentabili.
Struttura del prompt
Prima di rifinire la grafica, definisci cosa può fare il giocatore, cosa cambia in risposta e come termina l'esperienza.
Specifica modalità di camera, input, transizioni di stato, collisioni e riavvio come requisiti verificabili.
Per scene dense di voxel o simulazioni, indica budget degli oggetti, strategia di istanze e obiettivi di frame rate.
Dai alla tua prossima scena un personaggio che merita uno sguardo da vicino. Crea risorse 3D dettagliate e con texture da un'immagine o poche parole.
Genera risorse 3D gratisOgni voce è etichettata. “Letterale” indica che l'autore ha pubblicato le istruzioni. “Istruzioni ricavate dalla fonte” indica un prompt riutilizzabile ricostruito dalla descrizione pubblica del progetto: non dichiariamo di conoscere prompt non pubblicati.
Parti dal risultato visibile e dall'interazione centrale, poi aggiungi camera, comandi, direzione visiva, limiti prestazionali e criteri di accettazione. Nei progetti grandi, separa valutazione e implementazione in fasi esplicite.
Diversi autori hanno pubblicato repository o versioni da provare. I link compaiono solo dopo una verifica indipendente e sono separati dal post originale su X.