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Dai più dettaglio al tuo personaggio.

Porta l'idea oltre la demo. Crea un personaggio dettagliato e con texture da un'immagine o poche parole, pronto per la tua prossima scena.

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Un cervello di vetro per dimostrare capacità

Scopri «Un cervello di vetro per dimostrare capacità», un esempio 3D realizzato con Claude Fable 5.1 dedicato a cervello di vetro, demo da provare. Guarda il risultato e adatta il prompt al tuo progetto.

prompt 3D di Claude Fable 5.1

Prompt letterale pubblicato dall'autore.
crea una demo delle tue capacità in Three.js.

Dentro il prompt

Cosa crea questo prompt 3D

Esplora “Un cervello di vetro per dimostrare capacità”, un esempio 3D di Claude Fable 5.1 dedicato a Claude Fable 5.1, cervello di vetro, demo da provare. Controlla l'etichetta della fonte per sapere se il testo è un prompt originale o istruzioni adattate dalla descrizione pubblica.

Mantieni il risultato centrale, poi specifica camera, comandi, illuminazione e ciò che deve fare un risultato riuscito. Verifica questa base prima di aggiungere dettagli visivi.

01

Fissa il ciclo di gioco

Prima di rifinire la grafica, definisci cosa può fare il giocatore, cosa cambia in risposta e come termina l'esperienza.

02

Rendi verificabile il comportamento

Specifica modalità di camera, input, transizioni di stato, collisioni e riavvio come requisiti verificabili.

03

Definisci i limiti prestazionali

Per scene dense di voxel o simulazioni, indica budget degli oggetti, strategia di istanze e obiettivi di frame rate.

Dai alle tue scene 3D un aspetto più curato

Il tuo prompt costruisce il gioco o la scena. Dagli vita con personaggi e oggetti più dettagliati, creati in Tripo per sostituire i semplici modelli provvisori.

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