La place de l’Union de Cluj-Napoca en voxels
Crée un monde interactif en voxels de la Piața Unirii à Cluj-Napoca. Adapte le plan et les monuments reconnaissables de la place en une miniature explorable.
De nouvelles idées 3D chaque jour
Prenez ces prompts 3D sourcés comme références, adaptez-les et essayez la même idée avec GPT-6 Astra, Claude, Kimi ou le modèle de votre choix.
Crée un monde interactif en voxels de la Piața Unirii à Cluj-Napoca. Adapte le plan et les monuments reconnaissables de la place en une miniature explorable.
Créez un avion de ligne 3D contrôlable, un aéroport, des instruments de vol et une boucle de jeu complète, du décollage à l’atterrissage, à l’aide du prompt complet fourni par l’auteur.
Transforme six poses statiques en personnage WebGL qui respire, cligne des yeux, salue et suit le curseur. Optimise la déformation et le rendu pour viser une animation fluide à 60 images par seconde.
Construis des bureaux Three.js dans le navigateur avec navigation à la première personne, 32 personnes riggées qui saluent le visiteur par son nom, portes cliquables, commandes orbitales et vue en plan.
Construis une interface de cartes de personnages 3D interactives. Fais réagir le personnage au pointeur tout en gardant la carte lisible et réactive.
Construis un projet Three.js interactif explorant les changements du Bureau ovale selon les présidences. Permets de changer d'époque pour examiner le mobilier, la décoration et la composition de la pièce.
Reconstitue un vrai cheesecake dans une scène Three.js à partir de sa recette. Modélise séparément les six couches, le moule à charnière et le papier cuisson, puis crée une présentation du gâteau d'une minute.
Crée une cinématique inspirée du Ramayana en HTML et Three.js. Un temple oublié dans la jungle réveille un gardien vanara colossal ; construis le décor, l'animation et la musique de fond par le code.
Ajoute à un jeu de rôle Three.js des caméras à la première et à la troisième personne. Préserve les déplacements et l'exploration lors du passage d'une vue à l'autre.
Crée une simulation d'usine de billes Three.js avec un flux de production lisible, des billes et des machines en mouvement. Permets au visiteur de suivre une bille tout au long du processus.
Construis une colonie voxel martienne jouable avec vaisseaux qui atterrissent, robots de construction, rovers, stockage d'énergie et systèmes d'oxygène et d'eau. Fais en sorte que les tempêtes de poussière et les coupures de courant affectent la colonie.
Crée une cascade dans Three.js avec eau en mouvement, embruns, rochers et une échelle claire. Utilise l'éclairage et le cadrage pour rendre le mouvement de l'eau lisible.
Construis un monde voxel 3D explorable autour duquel on peut tourner et zoomer. Ajoute des mouvements autonomes pour lui donner vie ; choisis le décor et ses habitants.
Transforme un concept de personnage en figurine imprimable. Construis des articulations à rotule dans Blender et vérifie que la figurine assemblée tient debout.
Construis un trou noir cinématographique dans un seul fichier HTML en WebGL2 brut. Inclus une lentille gravitationnelle calculée par ray marching, un disque d'accrétion procédural, une amplification Doppler et des particules en orbite.
Un cahier des charges réutilisable reconstitué à partir de la description publique du projet par son auteur. Il ne s'agit pas de la transcription d'un prompt resté privé.
Un cahier des charges réutilisable reconstitué à partir de la description publique du projet par son auteur. Il ne s'agit pas de la transcription d'un prompt resté privé.
Un cahier des charges réutilisable reconstitué à partir de la description publique du projet par son auteur. Il ne s'agit pas de la transcription d'un prompt resté privé.
Un cahier des charges réutilisable reconstitué à partir de la description publique du projet par son auteur. Il ne s'agit pas de la transcription d'un prompt resté privé.
Un cahier des charges réutilisable reconstitué à partir de la description publique du projet par son auteur. Il ne s'agit pas de la transcription d'un prompt resté privé.
Un cahier des charges réutilisable reconstitué à partir de la description publique du projet par son auteur. Il ne s'agit pas de la transcription d'un prompt resté privé.
Un cahier des charges réutilisable reconstitué à partir de la description publique du projet par son auteur. Il ne s'agit pas de la transcription d'un prompt resté privé.
Un cahier des charges réutilisable reconstitué à partir de la description publique du projet par son auteur. Il ne s'agit pas de la transcription d'un prompt resté privé.
Un cahier des charges réutilisable reconstitué à partir de la description publique du projet par son auteur. Il ne s'agit pas de la transcription d'un prompt resté privé.
Des créations 3D pas à pas
Regardez des créateurs indépendants mettre chaque modèle à l'épreuve d'un vrai projet 3D, puis utilisez les prompts gratuits ci-dessus pour mener votre propre expérience.
Suivez Peter Yang dans la création de quatre projets de jeux, des images de référence et de la configuration initiale aux scènes jouables, puis aux améliorations guidées par les retours.
YouTube ↗Passez à la séquence 3D à 11:35 : un personnage de loup-garou, de l’animation et une scène de forêt jouable. Cet extrait fait partie d’une présentation plus générale d’Astra.
YouTube ↗Un test pratique de Claude Fable 5 comme agent de modélisation 3D, avec un éclairage utile sur ses atouts et limites à prendre en compte pour affiner un prompt visuel.
YouTube ↗Un défi concret demandant à Claude Opus 5 de créer un jeu 3D jouable avec un seul prompt — un exemple utile pour structurer commandes, état du jeu et critères de validation.
YouTube ↗Découvrez comment Kimi K3 mène un workflow 3D et Blender, de l'interprétation du cahier des charges à la planification géométrique et aux itérations sur la scène.
YouTube ↗Bibliothèque gratuite de prompts 3D pour l’IA
Parcourez des exemples de prompts 3D pour la modélisation Blender, les sites Three.js, les jeux sur navigateur et les univers interactifs. Chaque fiche renvoie à un projet public et distingue le prompt exact de l’auteur d’un brief adapté de la source : vous savez ainsi ce que vous reprenez.
Commencez par les prompts Astra, explorez les exemples Claude et Kimi ou filtrez les projets avec du code sur GitHub. Copiez une référence, adaptez-la à votre scène et testez-la avec le modèle de votre choix. Pour des personnages et des objets plus détaillés, créez vos assets 3D dans Tripo.

Découvrez des prompts Astra et de vrais exemples 3D pour des scènes Blender, des sites Three.js et des jeux. Prévisualisez les résultats, copiez un cahier des charges et explorez les projets GitHub disponibles.
Explorer les prompts →Des prompts 3D Claude Fable 5.1 gratuits et des cahiers des charges fondés sur des sources publiques pour jeux Three.js, mondes WebGL, scènes Blender, simulations et sites interactifs.
Explorer les prompts →Des prompts 3D Claude Fable 5 gratuits pour des scènes Three.js expressives, des environnements stylisés, des mouvements génératifs et des expérimentations visuelles interactives.
Explorer les prompts →Des prompts 3D Claude Opus 5 gratuits pour applications Three.js complexes, simulations physiques, jeux sur navigateur et prototypes interactifs aux contraintes précises.
Explorer les prompts →Des prompts 3D Kimi K3 gratuits pour jeux jouables sur navigateur, mondes Three.js, simulations physiques et expérimentations rapides de code interactif.
Explorer les prompts →Conservez la hiérarchie de la scène, les commandes et les retours aux actions du joueur avant de changer le thème.
Changez le sujet, la caméra, la palette et l’interaction principale plutôt que de tout réécrire.
Une fois le prototype fonctionnel, générez des personnages, des objets et des environnements originaux dans Tripo.
Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.
Créer des assets 3D gratuitement