Un écosystème WebGL qui évolue
Construis un écosystème évolutif 3D dans un seul fichier HTML en WebGL brut et GLSL. Fais interagir mutation, sélection naturelle, prédation, consommation d'énergie et liaisons multicellulaires.
Référence → monde modifiable → résultat jouable
Découvrez des prompts Astra et de vrais exemples 3D pour des scènes Blender, des sites Three.js et des jeux. Prévisualisez les résultats, copiez un cahier des charges et explorez les projets GitHub disponibles.
Résultats à découvrir
153 prompts
Copiez, adaptez, créez
Construis un écosystème évolutif 3D dans un seul fichier HTML en WebGL brut et GLSL. Fais interagir mutation, sélection naturelle, prédation, consommation d'énergie et liaisons multicellulaires.
Code un buste 3D de Napoléon dans Three.js. Construis-le par étapes, inspecte-le sous différents angles et affine les proportions du visage et les détails des vêtements.
Crée dans Blender une chambre cyberpunk cinématographique donnant sur une ville nocturne pluvieuse et éclairée au néon. Ajoute des panneaux publicitaires animés et rends le tout photoréaliste, avec une boucle parfaitement fluide.
Réunis six tableaux de Van Gogh en une ville explorable où les visiteurs peuvent se promener dans les rues de La Nuit étoilée. Conçois des passages naturels entre les tableaux, conserve une échelle cohérente et ajoute de légères interactions d'ambiance.
Utilise une page web sur le musée de Suzhou comme référence pour recréer son jardin dans Blender. Produis une visite continue qui préserve les relations entre architecture contemporaine et jardin paysager chinois traditionnel.
Analyse le langage visuel de la section d'accueil galactique fournie et reconstruis-le en WebGL temps réel plutôt qu'en vidéo. Utilise des particules avec profondeur, de la poussière lumineuse, une réaction fluide au pointeur, un espace typographique sobre et des performances adaptatives.
Génère une tempête enfermée dans un cube avec une météo contrôlable dans Three.js.
Modélise un noyau d’énergie, deux anneaux et un socle métallique dans Blender. Exporte les matériaux vers une visionneuse Three.js avec des commandes de rotation, de zoom, d’orbite automatique et de pulsation.
Crée un jeu de vol 3D complet dans le navigateur. À partir d'un projet vide, prévois un vol pilotable, un environnement navigable, un objectif clair et une présentation cohérente.
Utilise un schéma PDF pour réviser un circuit dans KiCad, router un PCB double couche de 50 sur 20 mm et réaliser le rendu de son assemblage 3D. Consulte les fiches techniques des composants et corrige les violations des règles de conception.
Crée un effet périodique de surface d’eau avec Geometry Nodes dans Blender, sans précalcul par bake. Garde la configuration des nœuds modifiable et présente-la comme un modèle de surface, pas comme une simulation complète de fluide.
Construis un jeu de kayak 3D en rivière à l'esthétique inspirée de l'anime. Permets au joueur de pagayer à gauche et à droite pour éviter les obstacles, avec eau courante, paysages, musique et effets sonores générés par le code.
Construis un jeu d'arcade qui se joue tout seul pour un pays du G7. Transforme un monument culturel reconnaissable en mécanique centrale, rends l'action compréhensible sans intervention et ajoute un score, une difficulté croissante et une révélation mémorable.
Modélise une locomotive à vapeur dans Blender comme un véritable ensemble mécanique démontable plutôt que comme une coque texturée. Nomme et sépare les essieux, glissières de boîtes d'essieux, coussinets, entretoises, biellettes de suspension, dôme de vapeur et chaque assemblage majeur.
Recrée une taverne d’après une image de référence et peuple-la de clients et d’employés. Les clients commandent à manger et à boire, le personnel prépare leurs commandes ; ajoute la gestion des collisions et la recherche de chemins.
Crée une section d'accueil haut de gamme pour une page de lancement autour d'une galaxie Three.js temps réel. Fais former aux particules une subtile silhouette du chiffre six, réagir au défilement et au pointeur, préserve la lisibilité du texte et réduis progressivement les effets sur les appareils moins puissants.
Crée une ville Three.js où se promener, inspirée de Van Gogh. Transforme rues peintes, étoiles, cafés et champs en espaces 3D superposés tout en gardant la touche picturale vivante grâce aux shaders, aux textures et à l'éclairage animé.
Transforme le logo de personnage 2D fourni en version 3D animée. Préserve son identité reconnaissable à mesure que le personnage prend du volume et s’anime.
Recrée une illustration de personnage Noctavia sous forme de personnage 3D jouable. Conserve son langage graphique et construis un modèle complet adapté à une présentation interactive.
Construis un battle royale pour navigateur à la troisième personne avec cercle de tempête, neuf ennemis IA, fusil à impulsion, santé et rechargement. Inclus des murs de couverture à placer et une boucle d'élimination complète.
Crée une scène d’Adiyogi dans Blender avec de vastes espaces, des gros plans détaillés et une lumière chaude de fin de journée. Produis un survol de 30 secondes et conserve la scène modifiable.
Crée un modèle Blender modifiable de la tour Azadi en soignant sa base évasée, son arc croisé, ses surfaces à motifs et ses proportions reconnaissables.
Crée une scène Three.js avec une platine vinyle posée sur une table. Mets en scène une présentation de produit où les lampes s’allument et la caméra montre la platine ainsi que le mobilier alentour.
Reconstitue un remorqueur dans Blender à partir d'images de référence. Modélise la coque, la timonerie inclinée, les équipements de pont et de remorquage, en résolvant les incohérences entre vues pour obtenir un navire cohérent.
Vous voulez examiner le code ? Filtrez les projets avec GitHub ou explorez les exemples open source de tous les modèles. Vérifiez la licence du dépôt avant de réutiliser le code.
Explorer les projets 3D avec leur code source ↗Des créations 3D pas à pas
Regardez des créateurs indépendants mettre chaque modèle à l'épreuve d'un vrai projet 3D, puis utilisez les prompts gratuits ci-dessus pour mener votre propre expérience.
Suivez Peter Yang dans la création de quatre projets de jeux, des images de référence et de la configuration initiale aux scènes jouables, puis aux améliorations guidées par les retours.
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Vous cherchez des prompts Astra qui permettent vraiment de construire quelque chose ? Partez d'un exemple 3D adapté à votre tâche : modèle Blender, site Three.js, jeu sur navigateur ou monde explorable. Chaque entrée associe un résultat visuel à un auteur, un lien source et un prompt ou un cahier des charges reconstitué clairement identifié.
Un prompt 3D Astra utile précise quoi créer, quel logiciel utiliser, ce qui doit rester modifiable et comment vérifier le résultat. Copiez un point de départ, changez le sujet et les contraintes, puis testez la même demande avec GPT-6 Astra ou un autre modèle. Ce sont des références à adapter, pas la garantie qu'un seul prompt reproduira toute une démo.
Idéal pour
01
Pour un prompt Astra Blender, nommez les objets, matériaux, éclairages et caméra. Demandez des objets séparés et modifiables ainsi qu'une scène enregistrée, puis examinez le rendu sous plusieurs angles.
02
Pour un prompt Astra Three.js, décrivez la scène, les commandes à la souris et tactiles, le chargement et l'appareil cible. Ajoutez une boucle jouable si vous créez un jeu pour navigateur.
03
Utilisez les exemples Unreal Engine et Unity pour planifier des mondes explorables. Précisez l'échelle, les collisions, les mouvements de caméra et les fichiers nécessaires ; une vidéo de présentation ne prouve pas, à elle seule, qu'un projet est prêt à être livré.
Construire son prompt
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, une coque visuellement convaincante peut rester inutilisable.
Demandez au modèle d'exécuter la scène, d'inspecter les défauts visibles et de recommencer jusqu'à satisfaire des critères concrets de fréquence d'images, d'interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, découpez le travail en quartiers, assemblages ou jalons et validez chaque section avant d'élargir le périmètre.
Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.
Créer des assets 3D gratuitementNon. Chaque entrée est étiquetée. « Prompt original » conserve la formulation publiée par l'auteur ; un « cahier des charges reconstitué » est un prompt réutilisable reconstruit à partir de la description publique de la démo. Nous ne prétendons pas disposer de prompts qui n'ont jamais été publiés.
Utilisez-les comme références, pas comme formules magiques propres à un modèle. Gardez le résultat attendu et les critères de validation, puis adaptez l'outil, le budget d'assets, la caméra, les commandes et le format de sortie à Astra, Claude, Kimi ou un autre modèle.
Utilisez le filtre Avec GitHub pour trouver des exemples 3D Astra dont le code est public, puis ouvrez un exemple pour accéder à son dépôt et à sa démo éventuelle. La collection open source rassemble ces projets tous modèles confondus. Vérifiez la licence et les instructions d'installation de chaque dépôt avant réutilisation.