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Donnez plus de détails à votre personnage.

Allez au-delà de la démo. À partir d’une image ou de quelques mots, créez un personnage détaillé et texturé pour votre prochaine scène.

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Un personnage, deux méthodes de création réelles. Les résultats varient selon le projet.

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GPT-6 AstraBuBBliK ↗9 sept. 2026

Collisionneur de particules 3D interactif

Découvrez « Collisionneur de particules 3D interactif », un exemple 3D réalisé avec GPT-6 Astra autour de Three.js, collisionneur de particules 3D. Explorez le résultat et adaptez le prompt à votre projet.

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Créer des assets 3D détaillés

Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.

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Prompt 3D Astra

Créez avec Three.js un collisionneur de particules 3D détaillé et interactif, inspiré du LHC du CERN et du détecteur ATLAS.

Créez trois vues : un détecteur composé de milliers d’éléments animés individuellement, un anneau d’accélérateur avec des faisceaux tournant en sens opposés et un affichage de collision synthétique.

Faites se déployer le détecteur en six étapes, des grandes roues d’extrémité et des aimants jusqu’aux modules de capteurs individuels. Intégrez un désassemblage contrôlé par le défilement, une lecture de 30, 60 ou 90 secondes, la mise en pause et le remontage en sens inverse.

Ajoutez des commandes de visibilité pour chaque système, le nombre de composants, des descriptions pédagogiques et un survol de l’anneau par la caméra.

Utilisez une interface sombre haut de gamme, des matériaux métalliques, de subtils accents dorés et un éclairage cinématographique. Gardez les éléments lisibles et évitez les chevauchements excessifs.

Consultez les ressources officielles du CERN. Indiquez clairement les géométries simplifiées et les événements synthétiques.

Livrez un fichier HTML autonome fonctionnant hors ligne, ainsi que le code source portable et un README.

Comprendre le prompt

Ce que ce prompt 3D permet de créer

Découvrez « Collisionneur de particules 3D interactif », un exemple 3D réalisé avec GPT-6 Astra autour de Three.js, collisionneur de particules 3D, CERN. La mention de source précise s’il s’agit du prompt original ou d’un brief adapté de la publication publique.

Gardez l’objectif principal, puis précisez la caméra, les commandes, l’éclairage et le comportement attendu. Validez d’abord ce fonctionnement avant d’enrichir le rendu visuel.

01

Précisez ce qui doit être modifiable

Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, une coque visuellement convaincante peut rester inutilisable.

02

Allez au bout de la boucle de test

Demandez au modèle d'exécuter la scène, d'inspecter les défauts visibles et de recommencer jusqu'à satisfaire des critères concrets de fréquence d'images, d'interaction et de mise en page.

03

Découpez les grands projets en étapes

Pour les grands mondes, découpez le travail en quartiers, assemblages ou jalons et validez chaque section avant d'élargir le périmètre.

Donnez plus de finesse à vos scènes 3D

Votre prompt pose les bases du jeu ou de la scène. Donnez-lui vie avec des personnages et des objets plus détaillés, créés dans Tripo pour remplacer les modèles provisoires.

D'autres prompts à essayer

Expressions de personnage interchangeables dans Blender

Prépare des variantes d’expression d’un personnage Tripo dans Blender avant de créer le rig. Aligne les maillages et passe de l’un à l’autre sans interpolation, en réduisant les variantes inactives à l’intérieur de la tête. Ne présente pas cette méthode comme un mélange progressif des expressions ni comme compatible avec VRM.

Nano(ナノ)6 sept. 2026