Précisez ce qui doit être modifiable
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, une coque visuellement convaincante peut rester inutilisable.
Découvrez « Animation en vue éclatée d’une boutique de fleurs japonaise », un exemple 3D réalisé avec GPT-6 Astra autour de Blender, boutique de fleurs. Explorez le résultat et adaptez le prompt à votre projet.
Un personnage, deux méthodes de création réelles. Les résultats varient selon le projet.
Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.
Créer des assets 3D gratuitementUtilisez Blender MCP pour créer une petite scène stylisée représentant une boutique de fleurs japonaise. Reproduisez fidèlement ses éléments visuels essentiels : les auvents verts, l’enseigne sur le toit affichant le texte japonais « 花屋 », les pots de fleurs et les plantes disposés devant la boutique, le distributeur automatique, les vélos, le feu de signalisation, les poteaux électriques, les arbres environnants et les autres détails de rue reconnaissables. Rendez la scène dans un style cartoon chaleureux et plein de charme, avec un éclairage doux, des matériaux soignés et une atmosphère accueillante. Créez une animation en vue éclatée dynamique et spectaculaire de l’ensemble de la scène de la boutique de fleurs. L’éclatement doit être audacieux et exagéré, plutôt que subtil. Séparez progressivement et méthodiquement les différents composants vers l’extérieur afin de révéler de manière spectaculaire la construction et l’intérieur de la boutique de fleurs. Pendant l’éclatement, faites partir vers l’extérieur ou vers l’arrière les murs extérieurs, les arbres environnants, les poteaux électriques, les enseignes, les auvents, les vélos, les pots de fleurs, les plantes, les éléments de rue et les autres composants de l’environnement, en créant suffisamment d’espace libre pour que l’intérieur de la boutique soit clairement visible. Décomposez le bâtiment en couches structurelles pertinentes afin que l’architecture intérieure, le mobilier, les décorations, les fleurs, les plantes, les étagères et les petits détails deviennent nettement visibles. Le distributeur automatique doit lui aussi se décomposer en composants distincts. Ses panneaux extérieurs doivent se séparer, tandis que les bouteilles et les canettes individuelles à l’intérieur doivent jaillir dynamiquement vers l’extérieur et se répartir en une formation organisée pour rester parfaitement lisibles. Les petits composants et les détails peuvent parcourir une plus grande distance afin de rendre la séquence plus spectaculaire. Utilisez un décalage temporel entre les éléments, différentes vitesses de déplacement, des rotations, de la profondeur et des trajectoires superposées pour donner à l’éclatement une forte sensation d’énergie et d’impact, tout en gardant chaque composant organisé visuellement et facile à suivre. Évitez que tous les éléments se déplacent vers l’extérieur exactement au même moment ou à la même vitesse. Une fois la scène entièrement éclatée, maintenez brièvement la composition afin que le spectateur puisse observer clairement la structure interne et tous les composants séparés. Inversez ensuite la séquence : les bouteilles, les pièces du distributeur automatique, les plantes, les éléments de rue, les objets intérieurs, les murs, les arbres, les poteaux électriques, les enseignes, les vélos et tous les autres composants doivent revenir en douceur à leur place et se réassembler pour former la scène complète de la boutique de fleurs. L’ensemble de l’animation doit être énergique, cinématographique, satisfaisant et visuellement percutant, avec des mouvements affirmés et une transformation clairement lisible entre la scène complète, l’état entièrement éclaté et la scène finale réassemblée. Gardez des mouvements en couches, lisibles et soigneusement chorégraphiés tout au long de la séquence. Utilisez un arrière-plan de studio neutre pendant la séquence en vue éclatée afin que les objets séparés et les structures internes restent clairement visibles. Livrables finaux : Une animation entièrement rendue et un fichier de projet Blender 3D modifiable. Tous les objets, composants, collections, matériaux et éléments majeurs de la scène doivent être nommés et organisés de manière claire, cohérente et professionnelle.
Comprendre le prompt
Découvrez « Animation en vue éclatée d’une boutique de fleurs japonaise », un exemple 3D réalisé avec GPT-6 Astra autour de Blender, boutique de fleurs, vue éclatée. La mention de source précise s’il s’agit du prompt original ou d’un brief adapté de la publication publique.
Gardez l’objectif principal, puis précisez la caméra, les commandes, l’éclairage et le comportement attendu. Validez d’abord ce fonctionnement avant d’enrichir le rendu visuel.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, une coque visuellement convaincante peut rester inutilisable.
Demandez au modèle d'exécuter la scène, d'inspecter les défauts visibles et de recommencer jusqu'à satisfaire des critères concrets de fréquence d'images, d'interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, découpez le travail en quartiers, assemblages ou jalons et validez chaque section avant d'élargir le périmètre.
Votre prompt pose les bases du jeu ou de la scène. Donnez-lui vie avec des personnages et des objets plus détaillés, créés dans Tripo pour remplacer les modèles provisoires.
Un cahier des charges réutilisable reconstitué à partir de la description publique du projet par son auteur. Il ne s'agit pas de la transcription d'un prompt resté privé.
Construis un jeu Three.js inspiré des kaijus en utilisant des modèles de créatures et des effets sonores générés. Crée des combats de géants lisibles et un environnement qui fait ressentir leur taille.
Prépare des variantes d’expression d’un personnage Tripo dans Blender avant de créer le rig. Aligne les maillages et passe de l’un à l’autre sans interpolation, en réduisant les variantes inactives à l’intérieur de la tête. Ne présente pas cette méthode comme un mélange progressif des expressions ni comme compatible avec VRM.