Précisez ce qui doit être modifiable
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, une coque visuellement convaincante peut rester inutilisable.
Découvrez « Workflow de course-poursuite automobile cartoon inspirée de GTA », un exemple 3D réalisé avec GPT-6 Astra autour de Blender, Animation 3D. Explorez le résultat et adaptez le prompt à votre projet.
Un personnage, deux méthodes de création réelles. Les résultats varient selon le projet.
Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.
Créer des assets 3D gratuitementCréez une course-poursuite automobile cartoon originale inspirée de GTA en suivant ce workflow : Conception : définissez un conducteur principal, une voiture en fuite, une voiture poursuivante et un environnement urbain. Veillez à la cohérence de leur design. Planifiez trois plans de 4 secondes : poursuite en travelling arrière, travelling latéral dans un virage serré et plan large de sortie. Modélisation dans Blender : créez des modèles gris propres ainsi que des rigs fonctionnels pour le personnage et les véhicules. Aucune texture ni aucun dépliage UV n’est requis. Animation et tests : animez le conducteur, le volant, la rotation des roues, les véhicules et les caméras. Maintenez une direction de déplacement et un ordre cohérents pour les véhicules. Corrigez les problèmes d’interpénétration, les roues qui flottent, les pneus qui glissent, les poses incorrectes et les mains qui ne restent pas en contact avec le volant. Rendu dans Blender : rendez les images 1 à 288 en 1280×720 à 24 i/s. Assemblez les images réellement rendues dans Blender pour obtenir un master complet de 12 secondes en modèles gris. Exportez chaque plan séparément et rendez des images fixes grises correspondantes comme références de forme et de composition. Finalisation avec le plugin [@PixVerse](plugin://pixverse@openai-curated-remote) : utilisez Seedance 2.5 en 720p et traitez chaque plan séparément. Utilisez les séquences Blender comme références de mouvement et les images fixes grises comme références de forme. Définissez une palette de couleurs cartoon cohérente dans le prompt de génération. Préservez les mouvements de caméra, le timing de l’action, le design des personnages et des véhicules, ainsi que le nombre de véhicules. Vérification et livraison : inspectez les deux vidéos complètes pour détecter les défauts visuels et les problèmes de continuité. Corrigez les problèmes dans Blender et régénérez uniquement les plans Seedance défectueux, avec au maximum deux nouvelles tentatives par plan. Livrez le fichier .blend éditable, la vidéo Blender native en 720p avec modèles gris, la version Seedance en 720p identifiée séparément et une brève évaluation des limites restantes.
Comprendre le prompt
Découvrez « Workflow de course-poursuite automobile cartoon inspirée de GTA », un exemple 3D réalisé avec GPT-6 Astra autour de Blender, Animation 3D, Course-poursuite automobile. La mention de source précise s’il s’agit du prompt original ou d’un brief adapté de la publication publique.
Gardez l’objectif principal, puis précisez la caméra, les commandes, l’éclairage et le comportement attendu. Validez d’abord ce fonctionnement avant d’enrichir le rendu visuel.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, une coque visuellement convaincante peut rester inutilisable.
Demandez au modèle d'exécuter la scène, d'inspecter les défauts visibles et de recommencer jusqu'à satisfaire des critères concrets de fréquence d'images, d'interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, découpez le travail en quartiers, assemblages ou jalons et validez chaque section avant d'élargir le périmètre.
Votre prompt pose les bases du jeu ou de la scène. Donnez-lui vie avec des personnages et des objets plus détaillés, créés dans Tripo pour remplacer les modèles provisoires.
Un cahier des charges réutilisable reconstitué à partir de la description publique du projet par son auteur. Il ne s'agit pas de la transcription d'un prompt resté privé.
Construis un jeu Three.js inspiré des kaijus en utilisant des modèles de créatures et des effets sonores générés. Crée des combats de géants lisibles et un environnement qui fait ressentir leur taille.
Prépare des variantes d’expression d’un personnage Tripo dans Blender avant de créer le rig. Aligne les maillages et passe de l’un à l’autre sans interpolation, en réduisant les variantes inactives à l’intérieur de la tête. Ne présente pas cette méthode comme un mélange progressif des expressions ni comme compatible avec VRM.