✓ Prompt copiado

Dale más detalle a tu personaje.

Lleva la idea más allá de la demo. Crea un personaje detallado y texturizado a partir de una imagen o unas pocas palabras, listo para tu próxima escena.

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Un personaje, dos procesos reales. Los resultados varían según la tarea.

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GPT-6 AstraAyi1337 ↗10 sept 2026

Mosswing: juego móvil 3D de tocar para aletear

Descubre «Mosswing: juego móvil 3D de tocar para aletear», un ejemplo 3D creado con GPT-6 Astra sobre juego 3D para navegador, juego de tocar para aletear. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.

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Mosswing: juego móvil 3D de tocar para aletear
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Crea recursos 3D detallados

Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.

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prompt 3D de Astra

Prompt literal publicado por el autor.
Remasteriza el clásico juego de «tocar para aletear» —ese en el que tocas para mantener a una pequeña criatura en el aire mientras planea por una serie interminable de huecos— como un juego 3D jugable en un navegador móvil. Un único index.html, que se abra y se pueda jugar al instante, sin recursos externos (se permiten bibliotecas CDN; tú decides). Mantén el núcleo exactamente como todos lo recuerdan: control con un solo toque, gravedad, huecos que se desplazan hacia ti, un impacto y la partida termina, y una puntuación basada en los huecos superados. Todo lo demás queda a tu elección: qué es la criatura, cuáles son los obstáculos, el mundo, la cámara, la sensación del aleteo y hasta dónde llevar los elementos visuales. Diseña un personaje y un estilo originales en lugar de copiar el apartado artístico del original. No responderé preguntas de aclaración. Juzgaré una pieza de trabajo completa, elegante y con una gran sensación al jugar, no una lista de funciones. Algo pequeño y terminado vale más que algo grande y tosco.

Claves del prompt

Qué crea este prompt 3D

Explora «Mosswing: juego móvil 3D de tocar para aletear», un ejemplo 3D de GPT-6 Astra sobre juego 3D para navegador, juego de tocar para aletear, juego WebGL móvil. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.

Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.

01

Especifica qué debe ser editable

Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.

02

Completa el ciclo de pruebas

Pide al modelo que ejecute la escena, examine los fallos visibles y repita hasta superar comprobaciones concretas de fotogramas por segundo, interacción y distribución.

03

Divide los proyectos largos en etapas

En mundos grandes, divide el trabajo en distritos, conjuntos o hitos y aprueba cada sección antes de ampliar el alcance.

Dale un acabado más cuidado a tus escenas 3D

Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.

Más prompts para probar

Expresiones de personaje intercambiables en Blender

Prepara variantes de expresión de un personaje de Tripo en Blender antes de crear el esqueleto. Alinea las mallas y alterna entre ellas sin interpolación, reduciendo las variantes inactivas dentro de la cabeza. No presentes el resultado como una mezcla suave de expresiones ni como compatible con VRM.

Nano(ナノ)6 sept 2026