Especifica qué debe ser editable
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Descubre «Mosswing: juego móvil 3D de tocar para aletear», un ejemplo 3D creado con GPT-6 Astra sobre juego 3D para navegador, juego de tocar para aletear. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.

Un personaje, dos procesos reales. Los resultados varían según la tarea.
Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.
Generar recursos 3D gratisRemasteriza el clásico juego de «tocar para aletear» —ese en el que tocas para mantener a una pequeña criatura en el aire mientras planea por una serie interminable de huecos— como un juego 3D jugable en un navegador móvil. Un único index.html, que se abra y se pueda jugar al instante, sin recursos externos (se permiten bibliotecas CDN; tú decides). Mantén el núcleo exactamente como todos lo recuerdan: control con un solo toque, gravedad, huecos que se desplazan hacia ti, un impacto y la partida termina, y una puntuación basada en los huecos superados. Todo lo demás queda a tu elección: qué es la criatura, cuáles son los obstáculos, el mundo, la cámara, la sensación del aleteo y hasta dónde llevar los elementos visuales. Diseña un personaje y un estilo originales en lugar de copiar el apartado artístico del original. No responderé preguntas de aclaración. Juzgaré una pieza de trabajo completa, elegante y con una gran sensación al jugar, no una lista de funciones. Algo pequeño y terminado vale más que algo grande y tosco.
Claves del prompt
Explora «Mosswing: juego móvil 3D de tocar para aletear», un ejemplo 3D de GPT-6 Astra sobre juego 3D para navegador, juego de tocar para aletear, juego WebGL móvil. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.
Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, examine los fallos visibles y repita hasta superar comprobaciones concretas de fotogramas por segundo, interacción y distribución.
En mundos grandes, divide el trabajo en distritos, conjuntos o hitos y aprueba cada sección antes de ampliar el alcance.
Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.
Instrucciones reutilizables elaboradas a partir de la descripción pública del proyecto. No se presentan como una transcripción de un prompt que el autor no haya publicado.
Construye un juego inspirado en los kaijus con Three.js, usando modelos de criaturas y efectos sonoros generados. Crea combates a escala gigante fáciles de seguir y un entorno que transmita el tamaño de las criaturas.
Prepara variantes de expresión de un personaje de Tripo en Blender antes de crear el esqueleto. Alinea las mallas y alterna entre ellas sin interpolación, reduciendo las variantes inactivas dentro de la cabeza. No presentes el resultado como una mezcla suave de expresiones ni como compatible con VRM.