✓ Prompt copiado

Dale más detalle a tu personaje.

Lleva la idea más allá de la demo. Crea un personaje detallado y texturizado a partir de una imagen o unas pocas palabras, listo para tu próxima escena.

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Un personaje, dos procesos reales. Los resultados varían según la tarea.

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GPT-6 AstraTripo ↗6 sept 2026

Videojuego de aventuras de fantasía costera: Windhaven

Descubre «Videojuego de aventuras de fantasía costera: Windhaven», un ejemplo 3D creado con GPT-6 Astra sobre Unity, videojuego 3D. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.

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Un personaje, dos procesos reales. Los resultados varían según la tarea.

Crea recursos 3D detallados

Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.

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prompt 3D de Astra

Diseña un juego conmigo. El juego debe estar creado en Unity. Usa primero los recursos predeterminados; los sustituiré más adelante.
Estilo del juego:
Un videojuego de aventuras de fantasía costera estilizada y de alta calidad, ambientado en una pequeña ciudad insular bañada por el sol llamada Windhaven. La ciudad está construida con piedra caliza de marfil cálido y arenisca dorada, rodeada de aguas turquesas cristalinas, y cuenta con tejados de cobre verde azulado, puestos de mercado a la sombra, accesos arqueados, frondosos árboles en los patios, fuentes talladas, balizas mágicas resplandecientes y un templo monumental que domina la ciudad. Un joven explorador solitario, con capa de viaje y mochila, recorre la plaza central en dirección al templo. El entorno transmite una sensación de paz, misterio, antigüedad y magia sutil, con influencias arquitectónicas mediterráneas y norteafricanas. Materiales PBR estilizados de gran detalle, superficies de piedra trabajadas a mano, desgaste sutil, elegantes tallas decorativas, suave luz de la tarde, largas sombras cinematográficas, paleta de colores turquesa y dorado cálido, dirección artística pulida propia de un juego de aventuras AA, cámara de juego en tercera persona, plano general de presentación, diseño ambiental cohesionado, rutas y puntos de referencia claramente legibles, sin interfaz de usuario, sin texto, sin logotipos ni objetos modernos.

Claves del prompt

Qué crea este prompt 3D

Explora «Videojuego de aventuras de fantasía costera: Windhaven», un ejemplo 3D de GPT-6 Astra sobre Unity, videojuego 3D, fantasía costera. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.

Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.

01

Especifica qué debe ser editable

Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.

02

Completa el ciclo de pruebas

Pide al modelo que ejecute la escena, examine los fallos visibles y repita hasta superar comprobaciones concretas de fotogramas por segundo, interacción y distribución.

03

Divide los proyectos largos en etapas

En mundos grandes, divide el trabajo en distritos, conjuntos o hitos y aprueba cada sección antes de ampliar el alcance.

Dale un acabado más cuidado a tus escenas 3D

Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.

Más prompts para probar

Expresiones de personaje intercambiables en Blender

Prepara variantes de expresión de un personaje de Tripo en Blender antes de crear el esqueleto. Alinea las mallas y alterna entre ellas sin interpolación, reduciendo las variantes inactivas dentro de la cabeza. No presentes el resultado como una mezcla suave de expresiones ni como compatible con VRM.

Nano(ナノ)6 sept 2026