Especifica qué debe ser editable
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Descubre «Videojuego de aventuras de fantasía costera: Windhaven», un ejemplo 3D creado con GPT-6 Astra sobre Unity, videojuego 3D. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.
Un personaje, dos procesos reales. Los resultados varían según la tarea.
Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.
Generar recursos 3D gratisDiseña un juego conmigo. El juego debe estar creado en Unity. Usa primero los recursos predeterminados; los sustituiré más adelante. Estilo del juego: Un videojuego de aventuras de fantasía costera estilizada y de alta calidad, ambientado en una pequeña ciudad insular bañada por el sol llamada Windhaven. La ciudad está construida con piedra caliza de marfil cálido y arenisca dorada, rodeada de aguas turquesas cristalinas, y cuenta con tejados de cobre verde azulado, puestos de mercado a la sombra, accesos arqueados, frondosos árboles en los patios, fuentes talladas, balizas mágicas resplandecientes y un templo monumental que domina la ciudad. Un joven explorador solitario, con capa de viaje y mochila, recorre la plaza central en dirección al templo. El entorno transmite una sensación de paz, misterio, antigüedad y magia sutil, con influencias arquitectónicas mediterráneas y norteafricanas. Materiales PBR estilizados de gran detalle, superficies de piedra trabajadas a mano, desgaste sutil, elegantes tallas decorativas, suave luz de la tarde, largas sombras cinematográficas, paleta de colores turquesa y dorado cálido, dirección artística pulida propia de un juego de aventuras AA, cámara de juego en tercera persona, plano general de presentación, diseño ambiental cohesionado, rutas y puntos de referencia claramente legibles, sin interfaz de usuario, sin texto, sin logotipos ni objetos modernos.
Claves del prompt
Explora «Videojuego de aventuras de fantasía costera: Windhaven», un ejemplo 3D de GPT-6 Astra sobre Unity, videojuego 3D, fantasía costera. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.
Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, examine los fallos visibles y repita hasta superar comprobaciones concretas de fotogramas por segundo, interacción y distribución.
En mundos grandes, divide el trabajo en distritos, conjuntos o hitos y aprueba cada sección antes de ampliar el alcance.
Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.
Instrucciones reutilizables elaboradas a partir de la descripción pública del proyecto. No se presentan como una transcripción de un prompt que el autor no haya publicado.
Construye un juego inspirado en los kaijus con Three.js, usando modelos de criaturas y efectos sonoros generados. Crea combates a escala gigante fáciles de seguir y un entorno que transmita el tamaño de las criaturas.
Prepara variantes de expresión de un personaje de Tripo en Blender antes de crear el esqueleto. Alinea las mallas y alterna entre ellas sin interpolación, reduciendo las variantes inactivas dentro de la cabeza. No presentes el resultado como una mezcla suave de expresiones ni como compatible con VRM.