Especifica qué debe ser editable
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Descubre «Proyecto WebGL con TypeScript + Three.js del Salón de Oración por las Buenas Cosechas del Templo del Cielo de Beijing», un ejemplo 3D creado con GPT-6 Astra sobre Three.js, TypeScript. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.
Un personaje, dos procesos reales. Los resultados varían según la tarea.
Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.
Generar recursos 3D gratisCrea con TypeScript + Three.js un proyecto WebGL completo y ejecutable del Salón de Oración por las Buenas Cosechas del Templo del Cielo de Beijing. Toda la geometría arquitectónica, las texturas y las animaciones deben generarse mediante código y de forma procedural durante la ejecución; no cargues modelos externos .glb, .gltf, .obj, .fbx ni de otros formatos. Recreación arquitectónica: tres cubiertas circulares escalonadas, con distintos tamaños y alturas, revestidas de tejas vidriadas azules; un remate dorado, columnas rojas, cuerpo circular, decoración pintada en azul, verde y dorado, soportes dougong, puertas y ventanas. Usa perfiles curvos, superficies de revolución o geometría personalizada para las cubiertas, de modo que los aleros se vean amplios y ligeramente levantados; no los sustituyas por conos simples. Crea una plataforma circular blanca de tres niveles de mármol blanco de Han, con una escalinata central de piedra, barandillas y balaustres; mantén proporciones equilibradas y una jerarquía visual clara. Genera proceduralmente las texturas de las tejas y los elementos decorativos; prioriza InstancedMesh para los componentes repetidos. Escena e interacción: incluye el cielo azul de Beijing, el pavimento de la plaza y una pequeña cantidad de vegetación; usa DirectionalLight junto con AmbientLight/HemisphereLight, activa las sombras y la oclusión ambiental, y aplica un mapeo de tonos cinematográfico moderado. Admite rotación y zoom mediante OrbitControls, además de una vista de recorrido orbital lento que se pueda activar y desactivar. Añade un botón para alternar entre «explosión» y «recomposición»: la cubierta, las columnas, los soportes dougong, los muros, las puertas y ventanas, las barandillas y la plataforma deben separarse suavemente por niveles y volver después con precisión a su posición original. La animación debe estar controlada por código, tener un ritmo escalonado y evitar los saltos instantáneos. Entrega directamente el proyecto completo junto con las instrucciones de inicio. La página debe adaptarse de forma responsive al tamaño de la ventana, ofrecer una calidad visual alta y una interacción fluida, y mantener un buen rendimiento en navegadores de escritorio comunes mediante instanciación, un nivel razonable de detalle geométrico y optimizaciones de renderizado. Organiza el código en módulos claros para facilitar su ampliación; verifica la compilación y las funciones principales, e indica con honestidad qué elementos no se hayan podido verificar.
Claves del prompt
Explora «Proyecto WebGL con TypeScript + Three.js del Salón de Oración por las Buenas Cosechas del Templo del Cielo de Beijing», un ejemplo 3D de GPT-6 Astra sobre GPT-6 Astra, Three.js, TypeScript. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.
Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, examine los fallos visibles y repita hasta superar comprobaciones concretas de fotogramas por segundo, interacción y distribución.
En mundos grandes, divide el trabajo en distritos, conjuntos o hitos y aprueba cada sección antes de ampliar el alcance.
Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.
Instrucciones reutilizables elaboradas a partir de la descripción pública del proyecto. No se presentan como una transcripción de un prompt que el autor no haya publicado.
Construye un juego inspirado en los kaijus con Three.js, usando modelos de criaturas y efectos sonoros generados. Crea combates a escala gigante fáciles de seguir y un entorno que transmita el tamaño de las criaturas.
Prepara variantes de expresión de un personaje de Tripo en Blender antes de crear el esqueleto. Alinea las mallas y alterna entre ellas sin interpolación, reduciendo las variantes inactivas dentro de la cabeza. No presentes el resultado como una mezcla suave de expresiones ni como compatible con VRM.