La plaza de la Unión de Cluj-Napoca en vóxeles
Crea un mundo interactivo de vóxeles de Piața Unirii en Cluj-Napoca. Adapta la distribución y los monumentos reconocibles de la plaza a una miniatura que se pueda explorar.
Nuevas ideas 3D cada día
Usa estos prompts 3D documentados como referencia, adáptalos y prueba la misma idea con GPT-6 Astra, Claude, Kimi o el modelo que prefieras.
Crea un mundo interactivo de vóxeles de Piața Unirii en Cluj-Napoca. Adapta la distribución y los monumentos reconocibles de la plaza a una miniatura que se pueda explorar.
Crea una aeronave de pasajeros 3D controlable, un aeropuerto, instrumentos de vuelo y un ciclo de juego completo, desde el despegue hasta el aterrizaje, usando el prompt completo compartido por el autor.
Convierte seis poses estáticas de un personaje en un personaje WebGL que respire, parpadee, salude y siga al cursor. Optimiza la deformación y el renderizado para lograr una reproducción fluida a 60 FPS.
Construye una oficina de navegador en Three.js con navegación en primera persona, 32 personas articuladas que saluden al visitante por su nombre, puertas pulsables, controles orbitales y una vista en plano.
Construye una interfaz de tarjetas de personajes 3D interactivas. Haz que el personaje responda al movimiento del puntero y mantén la tarjeta legible y adaptable.
Construye un proyecto interactivo en Three.js que explore cómo cambió el Despacho Oval durante distintas presidencias. Permite cambiar de época para examinar el mobiliario, la decoración y la composición de la sala.
Reconstruye una tarta de queso real como una escena de Three.js a partir de su receta. Modela por separado sus seis capas, el molde desmontable y el papel de horno, y crea una presentación de un minuto.
Crea una cinemática inspirada en el Ramayana con HTML y Three.js. Un templo olvidado en la selva despierta a un guardián vanara colosal. Construye la ambientación, la animación y la música de fondo mediante código.
Amplía un juego de rol en Three.js con cámaras en primera y tercera persona. Conserva el movimiento y la exploración al alternar entre las dos vistas.
Crea una simulación de fábrica de canicas en Three.js con un proceso de producción claro, canicas en movimiento y maquinaria. Permite seguir una canica a lo largo del proceso.
Construye una colonia marciana de vóxeles jugable, con naves que aterricen, robots de construcción, vehículos exploradores, almacenamiento de energía y sistemas de oxígeno y agua. Haz que las tormentas de polvo y los apagones afecten a la colonia.
Crea una cascada en Three.js con agua que fluya, salpicaduras, rocas y una sensación clara de escala. Usa la iluminación y el encuadre para que se aprecie el movimiento del agua.
Construye un mundo 3D de vóxeles explorable con cámara orbital y zoom. Incluye movimiento autónomo para darle vida; elige la ambientación y sus habitantes.
Convierte un concepto de personaje en una figura de acción imprimible. Construye articulaciones de rótula en Blender y comprueba que la figura montada pueda mantenerse en pie.
Construye un agujero negro cinematográfico en un único archivo HTML con WebGL2 puro. Incluye lente gravitacional mediante ray marching, disco de acreción procedural, intensificación Doppler y partículas en órbita.
Instrucciones reutilizables elaboradas a partir de la descripción pública del proyecto. No se presentan como una transcripción de un prompt que el autor no haya publicado.
Instrucciones reutilizables elaboradas a partir de la descripción pública del proyecto. No se presentan como una transcripción de un prompt que el autor no haya publicado.
Instrucciones reutilizables elaboradas a partir de la descripción pública del proyecto. No se presentan como una transcripción de un prompt que el autor no haya publicado.
Instrucciones reutilizables elaboradas a partir de la descripción pública del proyecto. No se presentan como una transcripción de un prompt que el autor no haya publicado.
Instrucciones reutilizables elaboradas a partir de la descripción pública del proyecto. No se presentan como una transcripción de un prompt que el autor no haya publicado.
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Instrucciones reutilizables elaboradas a partir de la descripción pública del proyecto. No se presentan como una transcripción de un prompt que el autor no haya publicado.
Instrucciones reutilizables elaboradas a partir de la descripción pública del proyecto. No se presentan como una transcripción de un prompt que el autor no haya publicado.
Proyectos 3D paso a paso
Mira cómo creadores independientes ponen a prueba cada modelo con un proyecto 3D real. Después usa los prompts gratuitos de arriba para hacer tu propia versión del experimento.
Sigue el proceso de Peter Yang en cuatro proyectos de juegos: desde las imágenes de referencia y la configuración inicial hasta las escenas jugables y las mejoras a partir de los comentarios.
YouTube ↗Ve al segmento de 3D en el minuto 11:35: un personaje de hombre lobo, animación y una escena de bosque jugable. Forma parte de una reseña más amplia de Astra.
YouTube ↗Una prueba práctica de Claude Fable 5 como agente de modelado 3D, con contexto útil sobre sus puntos fuertes y sus límites al perfeccionar un prompt visual.
YouTube ↗Un reto práctico de un solo prompt que pide a Claude Opus 5 crear un juego 3D jugable: una referencia útil para estructurar los controles, el estado del juego y los criterios de aceptación.
YouTube ↗Descubre cómo Kimi K3 aborda un flujo de trabajo 3D y de Blender, desde interpretar las instrucciones hasta planificar la geometría e iterar la escena.
YouTube ↗Biblioteca gratuita de prompts 3D para IA
Explora ejemplos de prompts 3D para modelado en Blender, webs de Three.js, juegos de navegador y mundos interactivos. Cada entrada enlaza a un proyecto público y distingue el prompt exacto del autor de las instrucciones basadas en la fuente, para que sepas qué estás adaptando.
Empieza con los prompts de Astra, descubre ejemplos de Claude y Kimi o filtra los proyectos con código en GitHub. Copia una referencia, adáptala a tu escena y pruébala en el modelo que prefieras. Si necesitas personajes y objetos más detallados, crea recursos 3D en Tripo.

Explora prompts de Astra y ejemplos 3D reales para escenas de Blender, webs de Three.js y juegos. Previsualiza los resultados, copia unas instrucciones y consulta los proyectos de GitHub cuando estén disponibles.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5.1 e instrucciones basadas en fuentes para juegos de Three.js, mundos WebGL, escenas de Blender, simulaciones y sitios web interactivos.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5 para escenas expresivas en Three.js, entornos estilizados, movimiento generativo y experimentos visuales interactivos.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Opus 5 para aplicaciones complejas de Three.js, simulaciones físicas, juegos de navegador y prototipos interactivos con restricciones bien definidas.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Kimi K3 para juegos de navegador jugables, mundos de Three.js, simulaciones físicas y experimentos rápidos de programación interactiva.
Explorar prompts →Conserva la jerarquía de la escena, los controles y el ciclo de respuesta antes de cambiar el tema.
Cambia el tema, la cámara, la paleta y la interacción distintiva en lugar de reescribirlo todo.
Genera personajes, objetos y entornos originales en Tripo cuando el prototipo funcione.
Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.
Generar recursos 3D gratis