Fija el ciclo de juego
Antes de pulir el aspecto visual, define qué puede hacer el jugador, qué cambia como respuesta y cómo termina la experiencia.
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Termina un juego de tenis jugable en Unity, con personajes creados en Blender, controles fiables, animaciones de desplazamiento y golpeo, física de la pelota, puntuación, rivales y desarrollo completo de los partidos.
Claves del prompt
Explora «Un juego completo de tenis en Unity», un ejemplo 3D de Claude Fable 5.1 sobre Claude Fable 5.1, Unity, juego de tenis. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.
Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.
Antes de pulir el aspecto visual, define qué puede hacer el jugador, qué cambia como respuesta y cómo termina la experiencia.
Especifica los modos de cámara, las entradas, las transiciones de estado, las colisiones y el reinicio como requisitos que puedan comprobarse.
En escenas densas de vóxeles o simulación, indica límites de objetos, estrategia de instancias y objetivos de fotogramas por segundo.
Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.
Construye un juego de carreras de karts de calidad AAA en Three.js, con conducción pulida, circuitos con personalidad, rivales, objetos, interfaz, sonido y una carrera completa y jugable.
Diseña una mansión futurista explorable en una isla privada, presentada mediante cinco escenas conectadas de Three.js, con cámara cinematográfica, materiales de gran calidad y un entorno que cuente una historia.
Usa el plano proporcionado para crear un modelo 3D preciso en Blender, renderizar una selección de imágenes representativas y producir un vídeo de recorrido coherente.