Referencia → mundo editable → resultado jugable

Prompts de Astra

Explora prompts de Astra y ejemplos 3D reales para escenas de Blender, webs de Three.js y juegos. Previsualiza los resultados, copia unas instrucciones y consulta los proyectos de GitHub cuando estén disponibles.

Copia, adapta, crea

Ejemplos y prompts 3D de Astra

Un océano procedural vivo con simulación de tormentas

Amplía el generador de tormentas sobre el océano de un solo archivo proporcionado hasta convertirlo en un océano procedural completo. Añade arrecifes, aguas profundas, meteorología creíble, poblaciones animales con comportamientos emergentes, interacciones del ecosistema y una cámara que pase de la superficie al fondo marino.

Ethan Mollick4 sept 2026

Astral War: un shooter de navegador

Construye un shooter de navegador en Three.js inspirado en World at War. Crea un campo de batalla completo y jugable con combate ágil, audio espacial, personajes y desarrollo completo de las partidas.

Rishi5 sept 2026

Un FPS multijugador 10 contra 10 inspirado en Halo

Construye un shooter multijugador por equipos de 10 contra 10 inspirado en los FPS clásicos de ciencia ficción. Incluye equipos, reapariciones, armas fáciles de distinguir, escudos, objetos recogibles, mapas compactos, puntuación, desarrollo de las partidas y juego en navegador con baja latencia.

Halfdan3 sept 2026

Un juego de lucha anime en Roblox

Crea un juego de lucha en arena en Roblox inspirado en los combates entre personajes de distintos animes. Construye la arena y los personajes con Blender y los recursos disponibles e implementa un ciclo de combate jugable.

hiraeth4 sept 2026

Carreras de combate antigravedad

Construye un juego de carreras de combate antigravedad de alta velocidad en Three.js, con derrapes, acelerones, cámaras que se inclinen, aerofrenos y escudos recogibles. Incluye vehículos ligeros, equilibrados y pesados en un circuito alienígena elevado.

Alexey Fateev4 sept 2026

Una batalla naval en Three.js en un solo turno

Crea una batalla naval detallada en Three.js en un solo turno. Incluye varios barcos diferenciados, interacción convincente con el agua, estelas y salpicaduras, acción aérea, explosiones, iluminación cinematográfica, movimiento de cámara y renderizado optimizado.

leo 🐾4 sept 2026

Un juego 3D de pájaros con tirachinas

Construye un juego 3D de tirachinas con cuatro pájaros y poderes especiales distintos. Incluye controles de apuntar y soltar, estructuras destructibles y un ciclo de puntuación que invite a volver a jugar.

Max4 sept 2026

Ejemplos 3D de Astra en GitHub

¿Quieres ver cómo está hecho? Filtra esta colección para encontrar proyectos de GitHub o explora ejemplos con código fuente de distintos modelos. Revisa la licencia del repositorio antes de reutilizar el código.

Explorar proyectos 3D con código fuente ↗

Proyectos 3D paso a paso

Mira cómo los prompts se convierten en 3D funcional

Mira cómo creadores independientes ponen a prueba cada modelo con un proyecto 3D real. Después usa los prompts gratuitos de arriba para hacer tu propia versión del experimento.

Peter YangGPT-6 Astra

Crea juegos con Astra, Blender y Godot

Sigue el proceso de Peter Yang en cuatro proyectos de juegos: desde las imágenes de referencia y la configuración inicial hasta las escenas jugables y las mejoras a partir de los comentarios.

YouTube ↗

Por qué esta colección

Cómo usar GPT-6 Astra para crear en 3D

¿Buscas prompts de Astra con los que empezar a construir? Elige un ejemplo 3D que encaje con tu tarea: un modelo de Blender, una web de Three.js, un juego de navegador o un mundo explorable. Cada entrada reúne un resultado visual, un autor, un enlace a la fuente y un prompt o unas instrucciones basadas en la fuente claramente identificadas.

Un prompt 3D útil para Astra define qué crear, con qué software, qué debe seguir siendo editable y cómo comprobar el resultado. Copia un punto de partida, cambia el tema y las restricciones y prueba las mismas instrucciones con GPT-6 Astra u otro modelo. Son referencias para adaptar, no una garantía de que un solo prompt reproduzca una demo completa.

Ideal para

01

Prompts de Astra para Blender: escenas 3D editables

En un prompt de Astra para Blender, indica los objetos, los materiales, la iluminación y la cámara. Pide objetos separados y editables y una escena guardada; después examina el render desde más de un ángulo.

02

Prompts de Astra para Three.js: webs interactivas

En un prompt de Astra para Three.js, describe la escena, los controles de ratón y táctiles, el comportamiento durante la carga y el dispositivo objetivo. Incluye un ciclo jugable si estás creando un juego de navegador.

03

Ejemplos de juegos 3D de Astra: mundos que puedes explorar

Usa los ejemplos de Unreal Engine y Unity para planificar mundos explorables. Especifica escala, colisiones, movimiento de cámara y archivos necesarios: un vídeo de muestra, por sí solo, no demuestra que un proyecto esté listo para publicarse.

Estructura del prompt

Escribe una primera versión mejor

  1. 01

    Especifica qué debe ser editable

    Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.

  2. 02

    Completa el ciclo de pruebas

    Pide al modelo que ejecute la escena, examine los fallos visibles y repita hasta superar comprobaciones concretas de fotogramas por segundo, interacción y distribución.

  3. 03

    Divide los proyectos largos en etapas

    En mundos grandes, divide el trabajo en distritos, conjuntos o hitos y aprueba cada sección antes de ampliar el alcance.

Modelos reales · Comparación de 360° · Haz clic para ampliar
Mira los detalles desde todos los ángulos

Un personaje, dos procesos reales. Los resultados varían según la tarea.

Crea recursos 3D detallados

Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.

Generar recursos 3D gratis

Preguntas frecuentes sobre los prompts 3D de GPT-6 Astra

¿Son los prompts exactos usados en todas las demos de Astra?

+

No. Cada entrada indica su procedencia. «Literal» conserva las instrucciones publicadas por el autor; «instrucciones basadas en la fuente» es un prompt reutilizable elaborado a partir de la descripción pública de la demo. No afirmamos conocer prompts que nunca se publicaron.

¿Puedo probar estos prompts con otros modelos?

+

Úsalos como referencias, no como fórmulas mágicas para un modelo concreto. Conserva el resultado y los criterios de aceptación, y adapta la herramienta, los límites de recursos, la cámara, los controles y el formato de salida a Astra, Claude, Kimi u otro modelo.

¿Qué ejemplos incluyen código fuente o una demo?

+

Usa el filtro Con GitHub para encontrar ejemplos 3D de Astra con código público. Abre un ejemplo para consultar su repositorio y la demo disponible. La colección de código abierto reúne estos proyectos de distintos modelos. Revisa la licencia y las instrucciones de instalación de cada repositorio antes de reutilizarlo.