Lege Bearbeitbarkeit fest
Bestimme, welche Objekte getrennt, benannt und bearbeitbar bleiben müssen. Eine optisch überzeugende Hülle kann sonst praktisch unbrauchbar sein.
Entdecke „Mosswing: Mobiles 3D-Tap-to-Flap-Spiel“: ein 3D-Beispiel mit GPT-6 Astra rund um 3D-Browserspiel, Tap-to-Flap-Spiel. Sieh dir das Ergebnis an und passe den Prompt an dein Projekt an.

Eine Figur, zwei echte Produktionswege. Ergebnisse unterscheiden sich je nach Aufgabe.
Gib deiner nächsten Szene eine Figur, die einen genaueren Blick verdient. Erstelle detailreiche, texturierte 3D-Assets aus einem Bild oder wenigen Worten.
3D-Assets kostenlos erstellenLege das klassische „Tap-to-Flap“-Spiel neu auf – jenes Spiel, bei dem du tippst, um eine kleine Kreatur in der Luft zu halten und durch eine endlose Reihe von Lücken zu gleiten – und setze es als 3D-Spiel für mobile Browser um. Eine einzige index.html, die sich sofort öffnen und spielen lässt, ohne externe Assets (CDN-Bibliotheken sind erlaubt – entscheide selbst). Behalte den Kern genau so bei, wie ihn alle in Erinnerung haben: Ein-Tipp-Steuerung, Schwerkraft, auf dich zuscrollende Lücken, ein Treffer und das Spiel ist vorbei, die Punktzahl entspricht den passierten Lücken. Alles andere entscheidest du: Was die Kreatur ist, wie die Hindernisse aussehen, die Welt, die Kamera, das Fluggefühl und wie weit du die Gestaltung treibst. Entwirf eine eigene Figur und einen eigenen Stil, statt die Grafik des Originals zu kopieren. Ich werde keine Rückfragen beantworten. Bewertet wird ein vollständiges, elegantes und großartig spielbares Werk – keine Liste von Features. Klein und fertig ist besser als groß und unfertig.
Den Prompt verstehen
Entdecke „Mosswing: Mobiles 3D-Tap-to-Flap-Spiel“, ein 3D-Beispiel mit GPT-6 Astra zum Thema 3D-Browserspiel, Tap-to-Flap-Spiel, Mobiles WebGL-Spiel. Die Quellenkennzeichnung zeigt, ob der Text ein Originalprompt oder ein aus öffentlichen Informationen abgeleitetes Briefing ist.
Bewahre das Kernziel und beschreibe dann Kamera, Steuerung, Licht und das erwartete Verhalten. Teste dies zuerst, bevor du weitere visuelle Details ergänzt.
Bestimme, welche Objekte getrennt, benannt und bearbeitbar bleiben müssen. Eine optisch überzeugende Hülle kann sonst praktisch unbrauchbar sein.
Fordere das Modell auf, die Szene auszuführen, sichtbare Fehler zu prüfen und zu wiederholen, bis konkrete Kriterien für Bildrate, Interaktion und Layout erfüllt sind.
Teile große Welten in Bezirke, Baugruppen oder Meilensteine und bestätige jeden Abschnitt, bevor du den Umfang erweiterst.
Dein Prompt baut das Spiel oder die Szene. Ersetze einfache Platzhalter durch detailreichere Figuren und Requisiten aus Tripo und erwecke die Umgebung zum Leben.
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
Baue ein Kaiju-inspiriertes Three.js-Spiel mit generierten Kreaturenmodellen und Soundeffekten. Sorge für verständliche Riesenkämpfe und eine Umgebung, die die Größe der Kreaturen vermittelt.
Bereite vor dem Rigging mehrere Ausdrucksvarianten einer Tripo-Figur in Blender vor. Richte die Meshes aus und schalte ohne Interpolation zwischen ihnen um; verkleinere inaktive Varianten ins Innere des Kopfes. Stelle das nicht als weiche Überblendung oder als VRM-kompatibel dar.