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GPT-6 Astragovin.eth | G哥 ↗8. Sept. 2026

TypeScript- und Three.js-WebGL-Projekt: Halle für gute Ernten im Himmelstempel von Peking

Entdecke „TypeScript- und Three.js-WebGL-Projekt: Halle für gute Ernten im Himmelstempel von Peking“: ein 3D-Beispiel mit GPT-6 Astra rund um Three.js, TypeScript. Sieh dir das Ergebnis an und passe den Prompt an dein Projekt an.

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3D-Prompt für Astra

Erstelle mit TypeScript und Three.js ein vollständiges, lauffähiges WebGL-Projekt der Halle für gute Ernten im Himmelstempel von Peking. Die gesamte Bauwerksgeometrie, alle Texturen und Animationen müssen zur Laufzeit prozedural durch Code erzeugt werden. Das Laden externer Modelle wie .glb, .gltf, .obj oder .fbx ist nicht zulässig.

Architektonische Umsetzung:
 drei blaue, glasierte Ziegeldächer als Rundkuppeln mit jeweils unterschiedlicher Größe und Höhe, eine vergoldete Dachspitze, rote Säulen, ein runder Baukörper, blau-grüne und goldene Verzierungen, Dougong-Konsolen sowie Türen und Fenster.
 Verwende für die Dächer geschwungene Profile, Rotationskörper oder eigene Geometrien, um weit ausladende, leicht nach oben gebogene Dachkanten darzustellen; einfache Kegel sind dafür nicht zulässig.
 Ein weißes, dreistufiges, rundes Podest aus Han-Bai-Yu-Marmor mit zentraler Freitreppe, Geländern und Säulen; die Gesamtproportionen sollen harmonisch und die Ebenen klar erkennbar sein.
 Erzeuge Ziegeltexturen und Verzierungen prozedural. Verwende für wiederkehrende Bauteile bevorzugt InstancedMesh.

Szene und Interaktion:
 Pekinger blauer Himmel, ein Platz als Bodenfläche und wenig Begrünung; setze DirectionalLight zusammen mit AmbientLight/HemisphereLight ein und aktiviere Schatten, Umgebungsverdeckung sowie ein dezentes filmisches Tone Mapping.
 Unterstütze mit OrbitControls das Drehen und Zoomen sowie eine optional aktivierbare, langsame automatische Umrundung.
 Über eine Schaltfläche zwischen „Explosion“ und „Wiederaufbau“ wechseln: Dächer, Säulen, Dougong-Konsolen, Wände, Türen und Fenster, Geländer sowie das Podest sollen sich hierarchisch und fließend auseinanderbewegen und anschließend präzise an ihre ursprünglichen Positionen zurückkehren. Die Animation muss durch Code gesteuert werden, mit versetzten Zeitabläufen und ohne abrupte Sprünge.

 Liefere direkt das vollständige Projekt einschließlich Startanleitung. Die Seite soll sich responsiv an die Fenstergröße anpassen, eine hochwertige Darstellung und flüssige Interaktion bieten und dank Instancing, angemessener geometrischer Detailtiefe und Rendering-Optimierung auch in gängigen Desktop-Browsern performant laufen. Strukturiere den Code übersichtlich und erweiterbar. Überprüfe den Build und die wichtigsten Funktionen und weise ehrlich auf nicht getestete Punkte hin.

Den Prompt verstehen

Was dieser 3D-Prompt erstellt

Entdecke „TypeScript- und Three.js-WebGL-Projekt: Halle für gute Ernten im Himmelstempel von Peking“, ein 3D-Beispiel mit GPT-6 Astra zum Thema GPT-6 Astra, Three.js, TypeScript. Die Quellenkennzeichnung zeigt, ob der Text ein Originalprompt oder ein aus öffentlichen Informationen abgeleitetes Briefing ist.

Bewahre das Kernziel und beschreibe dann Kamera, Steuerung, Licht und das erwartete Verhalten. Teste dies zuerst, bevor du weitere visuelle Details ergänzt.

01

Lege Bearbeitbarkeit fest

Bestimme, welche Objekte getrennt, benannt und bearbeitbar bleiben müssen. Eine optisch überzeugende Hülle kann sonst praktisch unbrauchbar sein.

02

Schließe die Prüfschleife

Fordere das Modell auf, die Szene auszuführen, sichtbare Fehler zu prüfen und zu wiederholen, bis konkrete Kriterien für Bildrate, Interaktion und Layout erfüllt sind.

03

Plane große Builds in Etappen

Teile große Welten in Bezirke, Baugruppen oder Meilensteine und bestätige jeden Abschnitt, bevor du den Umfang erweiterst.

Verleihe deinen 3D-Szenen mehr Feinschliff

Dein Prompt baut das Spiel oder die Szene. Ersetze einfache Platzhalter durch detailreichere Figuren und Requisiten aus Tripo und erwecke die Umgebung zum Leben.

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