Lege Bearbeitbarkeit fest
Bestimme, welche Objekte getrennt, benannt und bearbeitbar bleiben müssen. Eine optisch überzeugende Hülle kann sonst praktisch unbrauchbar sein.
Entdecke „Küsten-Fantasy-Abenteuer in Windhaven“: ein 3D-Beispiel mit GPT-6 Astra rund um Unity, 3D-Spiel. Sieh dir das Ergebnis an und passe den Prompt an dein Projekt an.
Eine Figur, zwei echte Produktionswege. Ergebnisse unterscheiden sich je nach Aufgabe.
Gib deiner nächsten Szene eine Figur, die einen genaueren Blick verdient. Erstelle detailreiche, texturierte 3D-Assets aus einem Bild oder wenigen Worten.
3D-Assets kostenlos erstellenEntwirf gemeinsam mit mir ein Spiel. Das Spiel soll in Unity erstellt werden. Verwende zunächst Standard-Assets; ich werde die Assets später ersetzen. Spielstil: Ein hochwertiges, stilisiertes Küsten-Fantasy-Abenteuerspiel in der sonnenbeschienenen kleinen Inselstadt Windhaven. Die Stadt besteht aus warmem elfenbeinfarbenem Kalkstein und goldenem Sandstein und ist von klarem türkisfarbenem Wasser umgeben. Sie verfügt über türkisgrüne Kupferdächer, schattige Marktstände, Torbögen, üppige Bäume in Innenhöfen, gemeißelte Brunnen, leuchtende magische Signalfeuer und einen monumentalen Tempel mit Blick über die Stadt. Eine junge, allein reisende Entdeckerfigur mit Reisemantel und Rucksack durchquert den zentralen Platz auf dem Weg zum Tempel. Die Umgebung wirkt friedlich, geheimnisvoll, uralt und sanft magisch, mit architektonischen Einflüssen aus dem Mittelmeerraum und Nordafrika. Detaillierte, stilisierte PBR-Materialien, handgefertigte Steinoberflächen, dezente Verwitterung, elegante dekorative Schnitzereien, weiches Nachmittagslicht, lange filmische Schatten, eine Farbpalette aus Türkis und warmem Gold, eine hochwertige AA-Abenteuerspiel-Ästhetik, Third-Person-Gameplay-Kamera, weite Totale zur Einführung, einheitliches Umgebungsdesign, visuell klar erkennbare Wege und Orientierungspunkte, keine Benutzeroberfläche, kein Text, keine Logos, keine modernen Objekte.
Den Prompt verstehen
Entdecke „Küsten-Fantasy-Abenteuer in Windhaven“, ein 3D-Beispiel mit GPT-6 Astra zum Thema Unity, 3D-Spiel, Küsten-Fantasy. Die Quellenkennzeichnung zeigt, ob der Text ein Originalprompt oder ein aus öffentlichen Informationen abgeleitetes Briefing ist.
Bewahre das Kernziel und beschreibe dann Kamera, Steuerung, Licht und das erwartete Verhalten. Teste dies zuerst, bevor du weitere visuelle Details ergänzt.
Bestimme, welche Objekte getrennt, benannt und bearbeitbar bleiben müssen. Eine optisch überzeugende Hülle kann sonst praktisch unbrauchbar sein.
Fordere das Modell auf, die Szene auszuführen, sichtbare Fehler zu prüfen und zu wiederholen, bis konkrete Kriterien für Bildrate, Interaktion und Layout erfüllt sind.
Teile große Welten in Bezirke, Baugruppen oder Meilensteine und bestätige jeden Abschnitt, bevor du den Umfang erweiterst.
Dein Prompt baut das Spiel oder die Szene. Ersetze einfache Platzhalter durch detailreichere Figuren und Requisiten aus Tripo und erwecke die Umgebung zum Leben.
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
Baue ein Kaiju-inspiriertes Three.js-Spiel mit generierten Kreaturenmodellen und Soundeffekten. Sorge für verständliche Riesenkämpfe und eine Umgebung, die die Größe der Kreaturen vermittelt.
Bereite vor dem Rigging mehrere Ausdrucksvarianten einer Tripo-Figur in Blender vor. Richte die Meshes aus und schalte ohne Interpolation zwischen ihnen um; verkleinere inaktive Varianten ins Innere des Kopfes. Stelle das nicht als weiche Überblendung oder als VRM-kompatibel dar.