Unionsplatz von Cluj-Napoca in Voxeln
Erstelle eine interaktive Voxel-Welt der Piața Unirii in Cluj-Napoca. Übertrage die wiedererkennbare Anordnung und die Wahrzeichen des Platzes in eine erkundbare Miniatur.
Täglich neue Inspiration für 3D
Nutze diese quellengestützten 3D-Prompts als Vorlagen, passe sie an und teste dieselbe Idee mit GPT-6 Astra, Claude, Kimi oder deinem bevorzugten Modell.
Erstelle eine interaktive Voxel-Welt der Piața Unirii in Cluj-Napoca. Übertrage die wiedererkennbare Anordnung und die Wahrzeichen des Platzes in eine erkundbare Miniatur.
Erstelle ein steuerbares 3D-Passagierflugzeug, einen Flughafen, Fluginstrumente und einen vollständigen Spielablauf vom Start bis zur Landung – auf Grundlage des vollständigen, vom Autor bereitgestellten Prompts.
Verwandle sechs statische Figurenposen in eine WebGL-Figur, die atmet, blinzelt, winkt und dem Cursor folgt. Optimiere Verformung und Rendering für flüssige 60 FPS.
Baue ein Three.js-Browserbüro mit Ego-Navigation, 32 geriggten Menschen, die Besucher beim Namen begrüßen, anklickbaren Türen, Orbitsteuerung und einer Grundrissansicht.
Baue eine interaktive Oberfläche mit 3D-Figurenkarten. Die Figur soll auf Zeigerbewegungen reagieren, während die Karte lesbar und responsiv bleibt.
Baue ein interaktives Three.js-Projekt zur Veränderung des Oval Office über verschiedene Präsidentschaften. Ermögliche Zeitwechsel, um Möbel, Dekoration und Raumaufteilung zu untersuchen.
Baue einen echten Käsekuchen anhand seines Rezepts als Three.js-Szene nach. Modelliere sechs Schichten, Springform und Backpapier getrennt und erstelle eine einminütige Präsentation des Kuchens.
Erstelle eine vom Ramayana inspirierte Filmsequenz in HTML und Three.js. Ein vergessener Dschungeltempel erweckt einen kolossalen Vanara-Wächter. Baue Schauplatz, Animation und Hintergrundmusik per Code.
Erweitere ein Three.js-Rollenspiel um Ego- und Third-Person-Kameras. Bewegung und Erkundung sollen beim Wechsel zwischen beiden Ansichten erhalten bleiben.
Erstelle eine Three.js-Murmelfabrik mit verständlichem Produktionsfluss, bewegten Murmeln und Maschinen. Besucher sollen eine Murmel durch den Prozess verfolgen können.
Baue eine spielbare Voxel-Marskolonie mit landenden Raumschiffen, Baurobotern, Rovern, Energiespeichern, Sauerstoff- und Wassersystemen. Staubstürme und Stromausfälle sollen die Kolonie beeinflussen.
Erstelle eine Three.js-Wasserfallszene mit fließendem Wasser, Gischt, Felsen und klarer Größenwirkung. Mache die Wasserbewegung durch Beleuchtung und Bildausschnitt verständlich.
Baue eine erkundbare 3D-Voxelwelt mit Orbit- und Zoomfunktion. Autonome Bewegung soll sie lebendig wirken lassen; wähle Schauplatz und Bewohner selbst.
Verwandle ein Figurenkonzept in eine druckbare Actionfigur. Baue bewegliche Kugelgelenke in Blender und prüfe, ob die montierte Figur stehen kann.
Baue in einer HTML-Datei mit reinem WebGL2 ein filmisches Schwarzes Loch. Integriere Raymarching-Gravitationslinsen, eine prozedurale Akkretionsscheibe, Doppler-Beaming und umlaufende Partikel.
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
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3D-Projekte Schritt für Schritt
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Begleite Peter Yang bei vier Spieleprojekten: von Referenzbildern und Einrichtung über spielbare Szenen bis zur schrittweisen Verbesserung anhand von Feedback.
YouTube ↗Springe zum 3D-Abschnitt bei 11:35: ein Werwolf-Charakter, Animation und eine spielbare Waldszene. Der Ausschnitt ist Teil eines umfassenderen Astra-Reviews.
YouTube ↗Ein Praxistest von Claude Fable 5 als 3D-Modellierungsagent, mit nützlichem Kontext zu Stärken und Grenzen beim Verfeinern visueller Prompts.
YouTube ↗Eine praktische Ein-Prompt-Challenge: Claude Opus 5 soll ein spielbares 3D-Spiel erstellen. Hilfreich zur Strukturierung von Steuerung, Spielzustand und Prüfkriterien.
YouTube ↗Sieh, wie Kimi K3 einen 3D- und Blender-Ablauf gestaltet: vom Verständnis des Briefings über Geometrieplanung bis zur schrittweisen Szenenverbesserung.
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