Begehbares Büro mit 32 animierten Menschen
Baue ein Three.js-Browserbüro mit Ego-Navigation, 32 geriggten Menschen, die Besucher beim Namen begrüßen, anklickbaren Türen, Orbitsteuerung und einer Grundrissansicht.
Interaktiv
Entdecke 3D-Portfolios, Produkterlebnisse und interaktive Experimente. Wähle eine passende Interaktion und ergänze dein eigenes Thema und deinen visuellen Stil.
Baue ein Three.js-Browserbüro mit Ego-Navigation, 32 geriggten Menschen, die Besucher beim Namen begrüßen, anklickbaren Türen, Orbitsteuerung und einer Grundrissansicht.
Baue eine interaktive Oberfläche mit 3D-Figurenkarten. Die Figur soll auf Zeigerbewegungen reagieren, während die Karte lesbar und responsiv bleibt.
Baue ein interaktives Three.js-Projekt zur Veränderung des Oval Office über verschiedene Präsidentschaften. Ermögliche Zeitwechsel, um Möbel, Dekoration und Raumaufteilung zu untersuchen.
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
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Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
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Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
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Deutsche Übersetzung der Aufgabenformulierung, die der Autor im verlinkten X-Beitrag veröffentlicht hat. Am Ausgangstext wurden lediglich Zeichensetzung und Formatierung leicht vereinheitlicht.
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
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Deutsche Übersetzung der Aufgabenformulierung, die der Autor im verlinkten X-Beitrag veröffentlicht hat. Am Ausgangstext wurden lediglich Zeichensetzung und Formatierung leicht vereinheitlicht.
Erkläre, was Besucher anklicken, ziehen oder ändern können und was daraufhin passiert. Mache die erste Interaktion offensichtlich und beschreibe sowohl Touch- als auch Maussteuerung.
Lerne die Techniken hinter den Beispielen kennen.
Gib deiner nächsten Szene eine Figur, die einen genaueren Blick verdient. Erstelle detailreiche, texturierte 3D-Assets aus einem Bild oder wenigen Worten.
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