Zubli: eine reaktionsfähige WebGL-Figur
Verwandle sechs statische Figurenposen in eine WebGL-Figur, die atmet, blinzelt, winkt und dem Cursor folgt. Optimiere Verformung und Rendering für flüssige 60 FPS.
Animation
Entdecke Bewegung, Partikel und spielerische Physik. Wähle einen Effekt zum Experimentieren und passe Timing, Bewegung und visuellen Stil an.
Verwandle sechs statische Figurenposen in eine WebGL-Figur, die atmet, blinzelt, winkt und dem Cursor folgt. Optimiere Verformung und Rendering für flüssige 60 FPS.
Erstelle eine vom Ramayana inspirierte Filmsequenz in HTML und Three.js. Ein vergessener Dschungeltempel erweckt einen kolossalen Vanara-Wächter. Baue Schauplatz, Animation und Hintergrundmusik per Code.
Erstelle eine Three.js-Murmelfabrik mit verständlichem Produktionsfluss, bewegten Murmeln und Maschinen. Besucher sollen eine Murmel durch den Prozess verfolgen können.
Baue in einer HTML-Datei mit reinem WebGL2 ein filmisches Schwarzes Loch. Integriere Raymarching-Gravitationslinsen, eine prozedurale Akkretionsscheibe, Doppler-Beaming und umlaufende Partikel.
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
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Deutsche Übersetzung der Aufgabenformulierung, die der Autor im verlinkten X-Beitrag veröffentlicht hat. Am Ausgangstext wurden lediglich Zeichensetzung und Formatierung leicht vereinheitlicht.
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Beschreibe, was sich bewegt, was es antreibt und wie die Bewegung startet oder wiederholt wird. Ergänze Geschwindigkeit, Gewicht und Reaktionen auf Kollisionen oder Berührung, damit das Verhalten klar wird.
Lerne die Techniken hinter den Beispielen kennen.
Gib deiner nächsten Szene eine Figur, die einen genaueren Blick verdient. Erstelle detailreiche, texturierte 3D-Assets aus einem Bild oder wenigen Worten.
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