Evolvierendes WebGL-Ökosystem
Baue ein sich entwickelndes 3D-Ökosystem in einer HTML-Datei mit reinem WebGL und GLSL. Lass Mutation, natürliche Selektion, Raubverhalten, Energieverbrauch und mehrzellige Verbindungen zusammenwirken.
Von der Referenz zur bearbeitbaren Welt und zum spielbaren Ergebnis
Entdecke Astra-Prompts und echte 3D-Beispiele für Blender-Szenen, Three.js-Websites und Spiele. Sieh Ergebnisse an, kopiere ein Briefing und erkunde verfügbare GitHub-Projekte.
Ausgewählte Ergebnisse
153 Prompts
Kopieren, anpassen, bauen
Baue ein sich entwickelndes 3D-Ökosystem in einer HTML-Datei mit reinem WebGL und GLSL. Lass Mutation, natürliche Selektion, Raubverhalten, Energieverbrauch und mehrzellige Verbindungen zusammenwirken.
Programmiere eine 3D-Büste Napoleons in Three.js. Baue sie schrittweise, prüfe unterschiedliche Ansichten und verbessere Gesichtsproportionen und Kleidungsdetails.
Erstelle in Blender ein filmisches Cyberpunk-Schlafzimmer mit Blick auf eine regnerische Neonstadt bei Nacht. Ergänze animierte Werbetafeln und gestalte die Szene fotorealistisch und nahtlos wiederholbar.
Verbinde sechs Van-Gogh-Gemälde zu einer erkundbaren Stadt, durch deren Sternennacht-Straßen Besucher spazieren können. Entwirf natürliche Übergänge zwischen Bildern, halte den Maßstab einheitlich und ergänze sanfte Umgebungsinteraktionen.
Nutze eine Webseite über das Suzhou-Museum als Referenz und rekonstruiere seinen Garten in Blender. Produziere einen durchgehenden Rundgang, der die Beziehung zwischen moderner Architektur und traditioneller chinesischer Gartenkunst bewahrt.
Analysiere die Gestaltung des bereitgestellten Galaxie-Heros und baue sie als Echtzeit-WebGL statt Video nach. Nutze räumliche Partikel, leuchtenden Staub, sanfte Zeigerreaktion, zurückhaltende Typografieflächen und adaptive Performance.
Generiere in Three.js einen in einem Würfel gefangenen Sturm mit steuerbarem Wetter.
Modelliere einen Energiekern, zwei Ringe und einen Metallsockel in Blender. Exportiere die Materialien in einen Three.js-Viewer mit Steuerung für Drehung, Zoom, automatischen Umlauf und Pulsieren.
Erstelle aus einem leeren Projekt ein vollständiges 3D-Flugspiel im Browser. Integriere steuerbaren Flug, navigierbare Umgebung, ein klares Ziel und eine stimmige Präsentation.
Überarbeite anhand eines Schaltplan-PDFs eine Schaltung in KiCad, route eine zweilagige 50 × 20 mm große Platine und rendere ihre 3D-Baugruppe. Prüfe Bauteildatenblätter und behebe Designregelverletzungen.
Erstelle mit Blender Geometry Nodes einen periodischen Wasseroberflächeneffekt ohne Baking. Halte den Node-Aufbau bearbeitbar und beschreibe ihn als Oberflächenmodell, nicht als vollständige Flüssigkeitssimulation.
Baue ein 3D-Flusskajakspiel mit Anime-inspirierter Ästhetik. Spieler sollen links und rechts paddeln, um Hindernissen auszuweichen. Erzeuge fließendes Wasser, Landschaft, Musik und Soundeffekte per Code.
Baue ein selbstspielendes Arcade-Spiel für ein G7-Land. Übersetze ein bekanntes kulturelles Wahrzeichen in die Kernmechanik. Die Aktion soll ohne Eingabe verständlich sein. Ergänze Punkte, steigende Schwierigkeit und einen einprägsamen Höhepunkt.
Modelliere eine Dampflokomotive in Blender als echte mechanische Aufgliederung statt als texturierte Hülle. Benenne und trenne Achsen, Achslagerführungen, Lagerblöcke, Stehbolzen, Federungsglieder, Dampfdom und jede wichtige Baugruppe.
Baue eine Taverne anhand eines Referenzbildes nach und bevölkere sie mit Gästen und Mitarbeitenden. Gäste bestellen Essen und Getränke, das Personal bereitet sie zu. Ergänze Kollisionserkennung und Wegfindung.
Erstelle einen hochwertigen Launch-Hero mit einer Echtzeit-Three.js-Galaxie. Die Partikel sollen dezent eine Sechs formen und auf Scrollen und Zeigerbewegung reagieren. Erhalte die Textlesbarkeit und reduziere Effekte auf schwächeren Geräten behutsam.
Erstelle eine begehbare, von Van Gogh inspirierte Three.js-Stadt. Verwandle gemalte Straßen, Sterne, Cafés und Felder in geschichtete 3D-Räume und bewahre den Pinselstrich durch Shader, Texturen und animiertes Licht.
Verwandle das bereitgestellte 2D-Figurenlogo in eine animierte 3D-Version. Bewahre seine wiedererkennbare Identität, während die Figur Volumen und Bewegung erhält.
Rekonstruiere ein Noctavia-Figurenartwork als spielbare 3D-Figur. Bewahre die Designsprache und erstelle ein vollständiges Modell für eine interaktive Präsentation.
Baue ein Third-Person-Browser-Battle-Royale mit Sturmkreis, neun KI-Gegnern, Pulsgewehr, Gesundheit und Nachladen. Ergänze platzierbare Deckungswände und einen vollständigen Eliminationsablauf.
Erstelle eine Adiyogi-Szene in Blender mit weitläufigem Gelände, detaillierten Nahaufnahmen und warmem Abendlicht. Rendere einen 30-sekündigen Kameraflug und bewahre die bearbeitbare Szene auf.
Erstelle ein bearbeitbares Blender-Modell des Azadi-Turms. Konzentriere dich auf den ausgestellten Sockel, den kreuzenden Bogen, gemusterte Oberflächen und erkennbare Proportionen.
Erstelle eine Three.js-Szene mit einem Plattenspieler auf einem Tisch. Inszeniere eine Produktvorführung, bei der sich Lampen einschalten und die Kamera den Plattenspieler und die umliegenden Möbel zeigt.
Rekonstruiere einen Schlepper in Blender aus Referenzbildern. Modelliere Rumpf, geneigtes Steuerhaus, Decksbeschläge und Schleppausrüstung und löse widersprüchliche Ansichten zu einem stimmigen Schiff auf.
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Begleite Peter Yang bei vier Spieleprojekten: von Referenzbildern und Einrichtung über spielbare Szenen bis zur schrittweisen Verbesserung anhand von Feedback.
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Suchst du Astra-Prompts, auf denen du wirklich aufbauen kannst? Beginne mit einem passenden 3D-Beispiel: Blender-Modell, Three.js-Website, Browserspiel oder erkundbare Welt. Jeder Eintrag verbindet das sichtbare Ergebnis mit Autor, Quellenlink und Prompt oder klar gekennzeichnetem quellenbasiertem Briefing.
Ein guter Astra-3D-Prompt definiert Aufgabe, Software, Bearbeitbarkeit und Ergebnisprüfung. Kopiere einen Ausgangspunkt, ändere Motiv und Vorgaben und teste dasselbe Briefing mit GPT-6 Astra oder einem anderen Modell. Diese Beispiele sind anpassbare Referenzen, keine Garantie, mit einem Prompt eine komplette Demo zu reproduzieren.
Geeignete Einsatzbereiche
01
Nenne in einem Astra-Blender-Prompt Objekte, Materialien, Licht und Kamera. Fordere separate bearbeitbare Objekte und eine gespeicherte Szene an und prüfe das Rendering aus mehreren Blickwinkeln.
02
Beschreibe in einem Astra-Three.js-Prompt die Szene, Maus- und Touchsteuerung, Ladeverhalten und Zielgerät. Bei Browserspielen gehört ein vollständiger Spielablauf dazu.
03
Plane erkundbare Welten anhand der Unreal-Engine- und Unity-Beispiele. Definiere Maßstab, Kollisionen, Kamerabewegung und benötigte Dateien. Ein Showcase-Video allein belegt keine Veröffentlichungsreife.
Prompt-Aufbau
Bestimme, welche Objekte getrennt, benannt und bearbeitbar bleiben müssen. Eine optisch überzeugende Hülle kann sonst praktisch unbrauchbar sein.
Fordere das Modell auf, die Szene auszuführen, sichtbare Fehler zu prüfen und zu wiederholen, bis konkrete Kriterien für Bildrate, Interaktion und Layout erfüllt sind.
Teile große Welten in Bezirke, Baugruppen oder Meilensteine und bestätige jeden Abschnitt, bevor du den Umfang erweiterst.
Gib deiner nächsten Szene eine Figur, die einen genaueren Blick verdient. Erstelle detailreiche, texturierte 3D-Assets aus einem Bild oder wenigen Worten.
3D-Assets kostenlos erstellenNein. Jeder Eintrag ist gekennzeichnet. „Originalprompt“ bezieht sich auf die vom Autor veröffentlichte Formulierung; hier erscheint ihre deutsche Übersetzung. Ein „quellenbasiertes Briefing“ wurde aus der öffentlichen Demobeschreibung rekonstruiert. Wir behaupten keinen Zugang zu unveröffentlichten Prompts.
Nutze sie als Referenzen, nicht als modellspezifische Zauberformeln. Bewahre Ergebnis und Prüfkriterien und passe Werkzeug, Assetbudget, Kamera, Steuerung und Ausgabeformat an Astra, Claude, Kimi oder ein anderes Modell an.
Mit dem Filter „Mit GitHub“ findest du Astra-3D-Beispiele mit öffentlichem Code. Öffne ein Beispiel für Repository und verfügbare Live-Demo. Die Open-Source-Sammlung bündelt Projekte modellübergreifend. Prüfe vor Wiederverwendung Lizenz und Einrichtungsanleitung.