Tidal Rush: Browserrennen mit acht Fahrern
Baue ein vollständiges Browser-Kartspiel mit acht Fahrern, drei Runden, Driften, Sammelitems, direkter Physik, verständlichem HUD, attraktiver Grafik und einem Ergebnisbildschirm nach dem Zieleinlauf.
Von der Referenz zur bearbeitbaren Welt und zum spielbaren Ergebnis
Entdecke Astra-Prompts und echte 3D-Beispiele für Blender-Szenen, Three.js-Websites und Spiele. Sieh Ergebnisse an, kopiere ein Briefing und erkunde verfügbare GitHub-Projekte.
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153 Prompts
Kopieren, anpassen, bauen
Baue ein vollständiges Browser-Kartspiel mit acht Fahrern, drei Runden, Driften, Sammelitems, direkter Physik, verständlichem HUD, attraktiver Grafik und einem Ergebnisbildschirm nach dem Zieleinlauf.
Rekonstruiere das reale Haus als vollständig bearbeitbare Blender-Szene. Halte Architektur und Einrichtung getrennt, optimiere Geometrie und Materialien und liefere einen lokal gerenderten Rundgang mit konstanten 60 FPS.
Erstelle einen Sonnensystem-Explorer für den Browser in Three.js mit acht Planeten und zwanzig Monden. Ermögliche Kamerabewegungen und eine vereinfachte Raumflugplanung.
Entwirf und implementiere aus dem Produktkonzept in einem Durchlauf einen hochwertigen interaktiven Prototyp. Wähle eine starke visuelle Gestaltung, priorisiere die Hauptaktion, ergänze ausgefeilte Übergänge und liefere einen gehosteten responsiven Build.
Erstelle einen indischen Mangobaum in SpeedTree für eine Unreal-Szene mit dem Ziel von 60 FPS. Generiere Blatt- und Rindenmaterialien und prüfe ihr Aussehen, bevor du das Asset fertigstellst.
Verwandle Van Goghs Sternennacht in ein erkundbares 3D-Dorf mit Bewohnern, Beleuchtung und Tag-Nacht-Zyklus. Rendere einen Kurzfilm durch die fertige Welt.
Erstelle in einem Versuch ein originelles Three.js-Spiel, das den Titel „Amaze“ verdient. Wähle eine überraschende visuelle Mechanik, erkläre sie innerhalb weniger Sekunden, baue eine kurze Entwicklungskurve und ende mit einem befriedigenden Spektakel.
Verwandle ein Porträt in eine Blender-Figur innerhalb eines redaktionell gestalteten WebGL-Portfolios. Ergänze einen rotierenden Globus mit Vortragsorten und integriere die Assets in die Website.
Verwandle ein persönliches Zimmer in eine interaktive Vorstellungswebsite. Baue die Szene in Blender und führe das Baking durch. Ergänze anschließend Kaffeedampf, eine Animation im Matrix-Stil und subtile Shader-Effekte.
Baue eine Echtzeit-Rendezvous-Simulation mit Zweikörper-ECI-Propagation und HCW-Führung. Integriere Orientierung mit sechs Freiheitsgraden, Treibstoffverbrauch, Kraftgrenzen und ein Andockziel.
Erstelle ein Three.js-Krabbenspiel anhand eines strukturierten Briefings zu Aussehen, Figur, Welt, Aktionen, Zielen, Oberfläche und Kamera. Lass Münzen aufsteigen und zur vorbeilaufenden Krabbe fliegen; kennzeichne widersprüchliche Anforderungen.
Erstelle in einer einzigen HTML-Datei ein gemütliches, erkundbares Low-Poly-Dorf, das von Gwacheon inspiriert ist. Verbinde prozedurale 3D-Landschaft, Atmosphäre, Oberfläche und Interaktionen.
Baue einen interaktiven 3D-Turbolader. Trenne jedes funktionierende System. Lass mich ihn drehen, Teile isolieren und sehen, was die Maschine tatsächlich macht.
Baue einen Odyssey-inspirierten Three.js-Level mit acht Plattformen, drei sammelbaren Monden, zurückkehrenden Kappenangriffen, Gegnern und Checkpoints. Ergänze Touchsteuerung und teste einen vollständigen Durchlauf.
Rigg ein generiertes T.-rex-Modell und erstelle glaubwürdige Bewegungen. Rendere die Figur in Three.js und prüfe, ob die Animation das Modell stimmig verformt.
Verwandle die Stadtvision in eine erkundbare Unity-Umgebung mit Hochhäusern, Straßen, Fahrzeugen, Palmen und atmosphärischem Licht. Sorge für glaubwürdigen Maßstab, Navigation, fließenden Verkehr und eine sanfte Ego-Kamera.
Erstelle mit Codex, Blender und Unity einen Rallye-Fahrprototyp. Bereite die 3D-Assets und die Steuerung für Spieltests auf einem Smartphone vor.
Erstelle die Szenenmodelle in Blender und importiere sie in Unity. Ergänze Effekte mit VFX Graph und beleuchte die Szene so, dass Modelle und Effekte zusammen klar erkennbar bleiben.
Baue einen Eisenbahntisch aus Kindertagen als haptisch wirkendes Three.js-Spielzeug mit Voxelgleisen und -fahrzeugen nach. Lass Spieler Züge steuern, Weichen stellen, den Tisch umkreisen und animierte Miniaturszenen entdecken.
Erstelle mit offenen Kartendaten eine Miniatur von Seoul in Three.js. Ergänze eine Bezirksnavigation, Kameraflüge zu Wahrzeichen, Tag- und Nachtmodi sowie Touch-Steuerung. Lege vereinfachte Gebäude, geschätzte Höhen und die Datenlizenzen offen.
Erstelle eine lehrreiche Präsentation zur Entstehung schwarzer Löcher mit WebGL-Visualisierungen. Begleite die Erklärungen mit animierten 3D-Szenen.
Baue aus diesem Konzept ein Open-World-Spiel: [Weltprämisse]. Integriere drei unterschiedliche Regionen, Fortbewegung, dynamische Begegnungen, eine einfache Questkette, Orientierungspunkte, Speichern und Neustart sowie ausreichende Browseroptimierung.
Baue aus dem Referenzbild mit einem Prompt ein 3D-Aquariumspiel. Triff Anordnung und Stimmung und ergänze lebendige Fische, Wasserkaustiken, Orbitsteuerung und einen kleinen Interaktionsablauf zum Vergleich von Modellergebnissen.
Erstelle ein mehrbeiniges 3D-Insekt, das beim Laufen an verschiedenen Oberflächen haftet. Koordiniere Beine und Körper beim Überqueren von Höhenunterschieden.
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Begleite Peter Yang bei vier Spieleprojekten: von Referenzbildern und Einrichtung über spielbare Szenen bis zur schrittweisen Verbesserung anhand von Feedback.
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Suchst du Astra-Prompts, auf denen du wirklich aufbauen kannst? Beginne mit einem passenden 3D-Beispiel: Blender-Modell, Three.js-Website, Browserspiel oder erkundbare Welt. Jeder Eintrag verbindet das sichtbare Ergebnis mit Autor, Quellenlink und Prompt oder klar gekennzeichnetem quellenbasiertem Briefing.
Ein guter Astra-3D-Prompt definiert Aufgabe, Software, Bearbeitbarkeit und Ergebnisprüfung. Kopiere einen Ausgangspunkt, ändere Motiv und Vorgaben und teste dasselbe Briefing mit GPT-6 Astra oder einem anderen Modell. Diese Beispiele sind anpassbare Referenzen, keine Garantie, mit einem Prompt eine komplette Demo zu reproduzieren.
Geeignete Einsatzbereiche
01
Nenne in einem Astra-Blender-Prompt Objekte, Materialien, Licht und Kamera. Fordere separate bearbeitbare Objekte und eine gespeicherte Szene an und prüfe das Rendering aus mehreren Blickwinkeln.
02
Beschreibe in einem Astra-Three.js-Prompt die Szene, Maus- und Touchsteuerung, Ladeverhalten und Zielgerät. Bei Browserspielen gehört ein vollständiger Spielablauf dazu.
03
Plane erkundbare Welten anhand der Unreal-Engine- und Unity-Beispiele. Definiere Maßstab, Kollisionen, Kamerabewegung und benötigte Dateien. Ein Showcase-Video allein belegt keine Veröffentlichungsreife.
Prompt-Aufbau
Bestimme, welche Objekte getrennt, benannt und bearbeitbar bleiben müssen. Eine optisch überzeugende Hülle kann sonst praktisch unbrauchbar sein.
Fordere das Modell auf, die Szene auszuführen, sichtbare Fehler zu prüfen und zu wiederholen, bis konkrete Kriterien für Bildrate, Interaktion und Layout erfüllt sind.
Teile große Welten in Bezirke, Baugruppen oder Meilensteine und bestätige jeden Abschnitt, bevor du den Umfang erweiterst.
Gib deiner nächsten Szene eine Figur, die einen genaueren Blick verdient. Erstelle detailreiche, texturierte 3D-Assets aus einem Bild oder wenigen Worten.
3D-Assets kostenlos erstellenNein. Jeder Eintrag ist gekennzeichnet. „Originalprompt“ bezieht sich auf die vom Autor veröffentlichte Formulierung; hier erscheint ihre deutsche Übersetzung. Ein „quellenbasiertes Briefing“ wurde aus der öffentlichen Demobeschreibung rekonstruiert. Wir behaupten keinen Zugang zu unveröffentlichten Prompts.
Nutze sie als Referenzen, nicht als modellspezifische Zauberformeln. Bewahre Ergebnis und Prüfkriterien und passe Werkzeug, Assetbudget, Kamera, Steuerung und Ausgabeformat an Astra, Claude, Kimi oder ein anderes Modell an.
Mit dem Filter „Mit GitHub“ findest du Astra-3D-Beispiele mit öffentlichem Code. Öffne ein Beispiel für Repository und verfügbare Live-Demo. Die Open-Source-Sammlung bündelt Projekte modellübergreifend. Prüfe vor Wiederverwendung Lizenz und Einrichtungsanleitung.