Beginne mit dem Ergebnis
Nenne zuerst das sichtbare Nutzerergebnis und anschließend die Systeme, die dafür zusammenarbeiten müssen.
Entdecke „AAA-Shooter-Prompt für Claude Opus 5“: ein 3D-Beispiel mit Claude Opus 5 rund um Ego-Shooter, ThreeJS. Sieh dir das Ergebnis an und passe den Prompt an dein Projekt an.
Das mit Claude Opus 5 erstellte Call-of-Duty-artige Spiel verbreitet sich gerade stark. Der Autor behauptet, ein einziger Prompt habe genügt. Nach viel Skepsis veröffentlichte er Code und Prompt als Open Source. Ich erwartete einen sehr komplexen Prompt, doch es waren nur wenige hundert Wörter. Der Schlüssel darin ist die Schleife. Hier ist der Prompt: „Entwickle ein Ego-Shooter-Spiel auf dem Niveau des neuesten Call of Duty. Es muss makellos sein und atemberaubend schöne Grafik haben. Von Texturen bis Physikeffekten muss alles Denkbare AAA-Qualität erreichen. Erstelle mehrere Subagenten, die jedes Detail separat bearbeiten, um Perfektion zu erreichen. Nutze /loop für jedes Vorhaben und lass einen unabhängigen Subagenten die Optik auf AAA-Standards prüfen. Dieser Prüfer muss extrem streng sein und weiterprüfen, solange die Standards nicht erfüllt sind. Höre erst auf, wenn jeder Subagent nach dem Vergleich mit Call of Duty völlig von der Grafikqualität begeistert ist. Er soll beide Spiele nebeneinander vergleichen und nicht nur anhand der Grafik sagen können, welches besser ist. Nutze ThreeJS. /loop bis zur Perfektion. Erstelle mehrere Subagenten und nutze UltraCode zur Optimierung.“
Den Prompt verstehen
Entdecke „AAA-Shooter-Prompt für Claude Opus 5“, ein 3D-Beispiel mit Claude Opus 5 zum Thema Claude Opus 5, Ego-Shooter, ThreeJS. Die Quellenkennzeichnung zeigt, ob der Text ein Originalprompt oder ein aus öffentlichen Informationen abgeleitetes Briefing ist.
Bewahre das Kernziel und beschreibe dann Kamera, Steuerung, Licht und das erwartete Verhalten. Teste dies zuerst, bevor du weitere visuelle Details ergänzt.
Nenne zuerst das sichtbare Nutzerergebnis und anschließend die Systeme, die dafür zusammenarbeiten müssen.
Mache Steuerung, Zustandswechsel, Kollisionen und Zurücksetzen ausdrücklich. Lasse zentrale Interaktionsregeln nicht unausgesprochen.
Fordere Assetbudgets, responsive Steuerung und sinnvolle Ersatzlösungen, damit der Prototyp auch außerhalb einer Desktopdemo nutzbar bleibt.
Dein Prompt baut das Spiel oder die Szene. Ersetze einfache Platzhalter durch detailreichere Figuren und Requisiten aus Tripo und erwecke die Umgebung zum Leben.
Baue anhand des angehängten Bildes eine erkundbare 3D-Welt in Three.js. Anforderungen Ego-Steuerung (WASD + Mausblick), Kollisionserkennung, kein Durchdringen der Geometrie. AAA-Grafik: PBR-Materialien, HDRI-Beleuchtung, echte Schatten, Nachbearbeitung mit Tonemapping, Bloom und AA. Physik für alles Bewegliche oder Interaktive. 60 fps auf einer Mittelklasse-GPU. Vorgehen Teile die Arbeit in unabhängige Bereiche: Gelände, Requisiten/Geometrie, Materialien/Texturen, Licht, Physik, Steuerung/Kamera und Performance. Weise jedem einen Subagenten zu. Jeder Subagent verantwortet seinen Bereich vollständig und berichtet über Ergebnisse und verbleibende Schwächen. Integriere alles und prüfe anschließend die Welt durch einen Rundgang. Liste jeden sichtbaren Mangel auf und behebe ihn. Wiederhole dies, bis ein vollständiger Durchlauf fehlerfrei ist oder 5 Durchläufe erreicht sind. Berichte in beiden Fällen über offene Punkte. Liefere ein einzelnes ausführbares Projekt mit Startanleitung.
Versuche, einen Ego-Shooter zu bauen, der eine Mischung aus CS2 und Battlefield ist.
Leonardo da Vincis Ornithopter in Three.js.