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Claude-Opus-5-Prompt für einen Counter-Strike-inspirierten Three.js-FPS

Entdecke „Claude-Opus-5-Prompt für einen Counter-Strike-inspirierten Three.js-FPS“: ein 3D-Beispiel mit Claude Opus 5 rund um Three.js, FPS. Sieh dir das Ergebnis an und passe den Prompt an dein Projekt an.

3D-Prompt für Claude Opus 5

Ein Counter-Strike-inspirierter taktischer FPS in einem Bahnhof. Three.js, eine HTML-Datei, ausschließlich eigene Assets.

Den Prompt verstehen

Was dieser 3D-Prompt erstellt

Entdecke „Claude-Opus-5-Prompt für einen Counter-Strike-inspirierten Three.js-FPS“, ein 3D-Beispiel mit Claude Opus 5 zum Thema Claude Opus 5, Three.js, FPS. Die Quellenkennzeichnung zeigt, ob der Text ein Originalprompt oder ein aus öffentlichen Informationen abgeleitetes Briefing ist.

Bewahre das Kernziel und beschreibe dann Kamera, Steuerung, Licht und das erwartete Verhalten. Teste dies zuerst, bevor du weitere visuelle Details ergänzt.

01

Beginne mit dem Ergebnis

Nenne zuerst das sichtbare Nutzerergebnis und anschließend die Systeme, die dafür zusammenarbeiten müssen.

02

Definiere Interaktionsregeln

Mache Steuerung, Zustandswechsel, Kollisionen und Zurücksetzen ausdrücklich. Lasse zentrale Interaktionsregeln nicht unausgesprochen.

03

Sichere die Performance ab

Fordere Assetbudgets, responsive Steuerung und sinnvolle Ersatzlösungen, damit der Prototyp auch außerhalb einer Desktopdemo nutzbar bleibt.

Verleihe deinen 3D-Szenen mehr Feinschliff

Dein Prompt baut das Spiel oder die Szene. Ersetze einfache Platzhalter durch detailreichere Figuren und Requisiten aus Tripo und erwecke die Umgebung zum Leben.

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Baue anhand des angehängten Bildes eine erkundbare 3D-Welt in Three.js. Anforderungen Ego-Steuerung (WASD + Mausblick), Kollisionserkennung, kein Durchdringen der Geometrie. AAA-Grafik: PBR-Materialien, HDRI-Beleuchtung, echte Schatten, Nachbearbeitung mit Tonemapping, Bloom und AA. Physik für alles Bewegliche oder Interaktive. 60 fps auf einer Mittelklasse-GPU. Vorgehen Teile die Arbeit in unabhängige Bereiche: Gelände, Requisiten/Geometrie, Materialien/Texturen, Licht, Physik, Steuerung/Kamera und Performance. Weise jedem einen Subagenten zu. Jeder Subagent verantwortet seinen Bereich vollständig und berichtet über Ergebnisse und verbleibende Schwächen. Integriere alles und prüfe anschließend die Welt durch einen Rundgang. Liste jeden sichtbaren Mangel auf und behebe ihn. Wiederhole dies, bis ein vollständiger Durchlauf fehlerfrei ist oder 5 Durchläufe erreicht sind. Berichte in beiden Fällen über offene Punkte. Liefere ein einzelnes ausführbares Projekt mit Startanleitung.

Prompt27. Juli 2026