Beginne mit dem Ergebnis
Nenne zuerst das sichtbare Nutzerergebnis und anschließend die Systeme, die dafür zusammenarbeiten müssen.
Entdecke „Claude-Opus-5-Prompt für einen FPS im Stil von CS2 und Battlefield“: ein 3D-Beispiel mit Claude Opus 5 rund um FPS, CS2. Sieh dir das Ergebnis an und passe den Prompt an dein Projekt an.
Versuche, einen Ego-Shooter zu bauen, der eine Mischung aus CS2 und Battlefield ist.
Den Prompt verstehen
Entdecke „Claude-Opus-5-Prompt für einen FPS im Stil von CS2 und Battlefield“, ein 3D-Beispiel mit Claude Opus 5 zum Thema Claude Opus 5, FPS, CS2. Die Quellenkennzeichnung zeigt, ob der Text ein Originalprompt oder ein aus öffentlichen Informationen abgeleitetes Briefing ist.
Bewahre das Kernziel und beschreibe dann Kamera, Steuerung, Licht und das erwartete Verhalten. Teste dies zuerst, bevor du weitere visuelle Details ergänzt.
Nenne zuerst das sichtbare Nutzerergebnis und anschließend die Systeme, die dafür zusammenarbeiten müssen.
Mache Steuerung, Zustandswechsel, Kollisionen und Zurücksetzen ausdrücklich. Lasse zentrale Interaktionsregeln nicht unausgesprochen.
Fordere Assetbudgets, responsive Steuerung und sinnvolle Ersatzlösungen, damit der Prototyp auch außerhalb einer Desktopdemo nutzbar bleibt.
Dein Prompt baut das Spiel oder die Szene. Ersetze einfache Platzhalter durch detailreichere Figuren und Requisiten aus Tripo und erwecke die Umgebung zum Leben.
Baue anhand des angehängten Bildes eine erkundbare 3D-Welt in Three.js. Anforderungen Ego-Steuerung (WASD + Mausblick), Kollisionserkennung, kein Durchdringen der Geometrie. AAA-Grafik: PBR-Materialien, HDRI-Beleuchtung, echte Schatten, Nachbearbeitung mit Tonemapping, Bloom und AA. Physik für alles Bewegliche oder Interaktive. 60 fps auf einer Mittelklasse-GPU. Vorgehen Teile die Arbeit in unabhängige Bereiche: Gelände, Requisiten/Geometrie, Materialien/Texturen, Licht, Physik, Steuerung/Kamera und Performance. Weise jedem einen Subagenten zu. Jeder Subagent verantwortet seinen Bereich vollständig und berichtet über Ergebnisse und verbleibende Schwächen. Integriere alles und prüfe anschließend die Welt durch einen Rundgang. Liste jeden sichtbaren Mangel auf und behebe ihn. Wiederhole dies, bis ein vollständiger Durchlauf fehlerfrei ist oder 5 Durchläufe erreicht sind. Berichte in beiden Fällen über offene Punkte. Liefere ein einzelnes ausführbares Projekt mit Startanleitung.
Leonardo da Vincis Ornithopter in Three.js.
Hier ist der Prompt für Claude Code mit Opus 5 im High-Modus. Er wurde mit @WisprFlow gesprochen und transkribiert, daher der Gesprächsstil. PROMPT: Ich möchte, dass du dieses Zombieprojekt-Verzeichnis forkst. Umgebung, Karte und Gameplay sollen wie AAA aussehen, so wie in diesem Beitrag; Screenshots sind als Referenz angehängt: https://t.co/b5CzKRTbVt Das Spiel ist momentan sehr blockig und unrealistisch. Es soll wie Battlefield 6 oder das neueste Call of Duty aussehen: Bewegungsunschärfe, tolle Schatten, Licht, Mikroanimationen und all die Dinge, die ein vibecodiertes Spiel von einem Studioprojekt unterscheiden. Karte, Gameplay und Logik sollen im Wesentlichen gleich bleiben, aber Grafik und Bewegung brauchen ein großes Update. Bearbeite dieses Verzeichnis nicht direkt. Forke es und erneuere dann alles Grafische: * visuelles Thema * Bewegung * sämtliche Modelle * und so weiter Neue Soundeffekte kannst du mit ElevenLabs erstellen, auch Musik oder Sprachsynthese – was immer passt. Unsere vorhandene ElevenLabs-Effektbibliothek steht ebenfalls zur Verfügung. Nimm die beste Lösung. 3D-Modellierung der Zombies, Waffen, Karte, Licht, Bewegungsunschärfe, Bewegungssysteme, Flüssigkeit, Kamerawackeln beim Rennen: All das muss das Qualitätsniveau des neuesten Battlefield/COD erreichen. Arbeite bis zur Fertigstellung. Teste bei Bedarf im Browser. Wiederhole die Verbesserungen in vielen Schleifen, bis die AAA-Standards vollständig erfüllt sind. Hinweis: Screenshots aus Matts Video sind als visuelle Referenz angehängt.