可拆解的程序化火车组件
根据尺寸、截面和几何函数在 Three.js 中生成两列火车,制作车轮动画,提供爆炸分解与重组展示。
根据尺寸、截面和几何函数在 Three.js 中生成两列火车,制作车轮动画,提供爆炸分解与重组展示。
构建 3D 配送模拟,让关闭桥梁改变卡车路线,识别无法到达的目的地,并在路线恢复时重新配送。
在单个 HTML 文件中用原生 WebGL 和 GLSL 创建 3D 演化生态,让突变、自然选择、捕食、能量使用与多细胞结合互相作用。
用 Three.js 和 WebGPU 制作诱人的弹跳果冻,让它在交互后自然变形与回弹,配合半透明材质和清晰灯光。
在独立 Three.js HTML 文件中创建鲁布·戈德堡机械,通过一连串机械互动最终按下按钮并触发戏剧化爆炸。
用 HTML 与 Three.js 创建受罗摩衍那启发的电影场景:遗忘的丛林神庙唤醒巨型神猴守护者,通过代码构建环境、动画与配乐。
根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。
创建 Three.js 弹珠工厂模拟,呈现清晰生产流程、运动弹珠与机械,让用户跟随弹珠观察过程。
根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。
用原生 WebGL2 在单个 HTML 文件中构建电影感黑洞,包含光线步进引力透镜、程序化吸积盘、多普勒增亮与轨道粒子。
根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。
根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。
根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。
根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。
根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。
根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。
作者在所链接的 X 原帖中公开了准确任务表述;这里只做了轻微标点与格式规范化。
根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。
根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。
根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。
根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。
根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。
用于在 Kimi K3 中生成具有真实破坏物理效果的独立 HTML 场景的三个可复用提示词。
用于将 Kimi K3 与 Claude Opus 5、GPT 5.6 对比的可复用 3D 仿真提示词。
描述运动对象、驱动力,以及运动如何开始或循环。补充速度、重量和碰撞或触摸后的反应,让行为容易判断。
学习案例背后的制作方法。