OX Vice Drive 開放城市駕駛
建立開放城市瀏覽器駕駛遊戲,包含交通、漂移與送貨競速,設計適合探索的海濱城市和完整駕駛迴圈。
建立開放城市瀏覽器駕駛遊戲,包含交通、漂移與送貨競速,設計適合探索的海濱城市和完整駕駛迴圈。
建立一款以瀏覽器執行的 3D 魚類遊戲,包含進食、成長、危險與逐步擴大的棲息地,從家中的水族箱一路探索到海洋。
製作第三人稱瀏覽器大逃殺,包含風暴圈、九個 AI 敵人、脈衝步槍、生命值和換彈,加入可搭建掩體和完整淘汰迴圈。
從空專案建置完整瀏覽器 3D 飛行遊戲,提供可控飛行、可探索環境、明確目標與連貫視覺呈現。
製作奧德賽風格 Three.js 關卡,包含八個平臺、三枚可收集月亮、迴旋帽攻擊、敵人和檢查點,加入觸控操作並完成試玩。
以手遊廣告為參考製作可玩的瀏覽器遊戲,還原核心互動並透過 Blender 資產匹配視覺設定。
用 Three.js 建置受戰爭世界啟發的瀏覽器射擊遊戲,提供完整可玩戰場、靈敏戰鬥、空間音效、角色資產與比賽流程。
作者分享使用 Codex、Blender MCP 與 Astra 製作簡易 3D 小遊戲的流程:先生成目標概念圖,再透過截圖比對持續調整遊戲畫面,並維持 60fps。
使用 Blender 準備的場景與 Tripo 資產,在 Unity 中製作 3D 冒險遊戲原型。將角色動畫整合進可遊玩的示範版本。
利用本地和程式化資產在 Godot 中建立精緻索尼克風格 3D 關卡,優先完善慣性、靈敏移動、圓環、迴環、滑軌與連貫熱帶海岸。
將經典文字冒險 Zork 製作為 3D 動作冒險,保留故事和謎題,增加戰鬥,並用 Three.js 建立角色和環境。
建立後印象派風格的 5 對 5 第一人稱射擊遊戲,包含 Blender 渲染藝術家角色、清晰隊伍和完整瀏覽器多人比賽。
建立受動漫跨界戰鬥啟發的 Roblox 競技格鬥,利用 Blender 和可用資產製作場地與角色,實現可玩的戰鬥迴圈。
在死星上方的大教堂中建置第三人稱 Three.js 動作遊戲,包含輕劍連擊、重攻擊、範圍魔法、閃避和腳步落地的雙手動畫。
製作 3D 彈弓遊戲,包含四種具有不同技能的小鳥、瞄準釋放操作、可破壞結構與可重玩的計分迴圈。
用 Three.js 建置高速反重力戰鬥競速,加入漂移、加速、傾斜鏡頭、空氣制動和護盾道具,在外星高架賽道提供輕型、均衡和重型飛行器。
建置受馬克思佩恩啟發的 Three.js 第三人稱射擊遊戲,重點實現慢動作、靈敏槍戰及有效的跟隨鏡頭。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
從一個可玩的循環開始:玩家做什麼、面臨什麼障礙、如何獲勝。增加關卡前,先描述鏡頭、操作和重新開始的方式。
學習案例背後的製作方法。