現有資產驅動的 Unity 可探索城市
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
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建立 Three.js 瀑布場景,包含流水、水霧、岩石和清晰尺度,以燈光和鏡頭突出水流運動。
建立可以環繞和縮放的 3D 體素世界,加入自主運動,讓世界鮮活起來,自行選擇環境與居民。
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建置第一人稱 3D 海洋沙盒,加入波浪、雨滴和環境光,讓使用者從沉浸式鏡頭探索水面。
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用於生成圍繞電腦工作站的可探索 3D 房間的一次性可重複使用提示詞,要求單檔案 HTML、Three.js 和僅使用程式化幾何體。
一個可重複使用的程式化 3D 建模和傳送門邏輯提示,用於建置一扇可走過的門,它會開啟到一間教室,且沒有切換、淡出或載入介面。
一個可重複使用的 3D 網頁提示詞:用 Three.js 建置可探索的日本郊區街道,包含完整 3D 場景並採用手繪動漫背景風格。
描述視覺焦點、空間尺度和鏡頭運動。補充時間、燈光與幾個獨特細節,為世界營造明確的氛圍。
學習案例背後的製作方法。