Zork як тривимірна пригодницька гра
Перетвори класичну текстову пригоду Zork на тривимірну пригодницьку гру з екшеном. Збережи сюжет і загадки, додай бойові сцени та створи персонажів і оточення на Three.js.
Нові ідеї для 3D щодня
Використовуй ці 3D-промпти з відкритими джерелами як орієнтири: адаптуй їх і пробуй одну ідею в GPT-6 Astra, Claude, Kimi чи будь-якій іншій моделі.
Перетвори класичну текстову пригоду Zork на тривимірну пригодницьку гру з екшеном. Збережи сюжет і загадки, додай бойові сцени та створи персонажів і оточення на Three.js.
Створи 3D-симуляцію доставки, де закриття мостів змінює маршрути вантажівок. Виявляй недоступні пункти призначення й відновлюй доставку, коли маршрут знову відкривається.
Створи 3D-екосистему, що еволюціонує, в одному HTML-файлі на чистому WebGL і GLSL. Нехай мутації, природний добір, хижацтво, витрати енергії та багатоклітинні об’єднання взаємодіють між собою.
Відтвори Тадж-Махал як 3D-сцену для дослідження. Зосередься на впізнаваних пропорціях, симетричних садах, центральному куполі, мінаретах і взаємному розташуванні будівель.
Перетвори портрет на персонажа Blender для WebGL-портфоліо з журнальним оформленням. Додай обертовий глобус із місцями виступів та інтегруй асети у сайт.
Створи постімпресіоністський шутер від першої особи 5 на 5 з персонажами-художниками, відрендереними в Blender, чітко розрізнюваними командами та повноцінним мережевим матчем у браузері.
Відтворіть Teenage Engineering TP-7 у Three.js за зображеннями-референсами. Передайте його форму й видимі елементи керування у 3D-моделі, яку можна оглядати з різних боків.
Створи 3D-сайт, який розбирає Tesla Model X на змодельовані компоненти. Дай відвідувачам оглядати вузли й інтерактивно збирати автомобіль назад.
Створи апетитне пружне желе за допомогою Three.js і WebGPU. Нехай після взаємодії воно природно деформується та заспокоюється. Використай напівпрозорий матеріал і наочне освітлення.
Створи ареновий файтинг у Roblox у дусі кросоверних битв аніме-персонажів. Побудуй арену й персонажів за допомогою Blender та доступних асетів, потім реалізуй ігровий бойовий цикл.
За одними й тими самими розмірами створіть план квартири з однією спальнею та віртуальну прогулянку нею. Синхронізуйте поточне положення між видами й чітко позначте припущення щодо висоти стелі та оздоблення.
Створіть інтерактивну сцену з річкою, що працює в браузері. Спочатку підготуйте робочий прототип води в реальному часі, потім оцініть і вдоскональте візуальний результат.
Створи гру hack-and-slash від третьої особи на Three.js у соборі над мертвою зорею. Додай легкі комбінації ударів мечем, важкі атаки, магію по площі, ухиляння та переконливу анімацію дворучної зброї.
Зберіть 3D-місто в Unity, використовуючи будівлі різної висоти, автомобілі, дороги, білборди та готовий пакет ресурсів мультяшного міста.
Створи навчальну 3D-симуляцію Титана, найбільшого супутника Сатурна, з оточенням для дослідження та інформаційним шаром, що пояснює його особливі фізичні характеристики.
Створи 3D-гру з рогаткою, чотирма птахами та різними особливими здібностями. Додай прицілювання й запуск, руйновані конструкції та систему очок, що заохочує повторні спроби.
Створи машину Руба Голдберга в самодостатньому HTML-файлі на Three.js. Побудуй послідовність механічних взаємодій, що зрештою натискає кнопку й запускає театральний вибух.
Створіть інтерактивний воксельний храм на плавучому острові, оточеному квітучими сакурами, водоспадами й гірськими краєвидами, з перемикачем дня й ночі.
Створіть і заріґайте деталізований мех у Blender без інтерфейсу, узгодьте розбіжності між референсними зображеннями та відрендерте десятисекундну демонстрацію його дій.
Створи швидкісні антигравітаційні бойові перегони на Three.js із дрифтом, прискоренням, нахилами камер, повітряними гальмами й щитами для збирання. Додай легкі, збалансовані та важкі апарати на піднятій інопланетній трасі.
Створи модель контролера PlayStation 5 на Three.js для огляду: впізнаваний силует, кнопки, тригери, аналогові стіки й різні матеріали поверхонь.
Створи шутер від третьої особи на Three.js у дусі Max Payne. Зосередься на сповільненому екшені, чутливій стрільбі й ігровій сцені зі зручною камерою переслідування.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Розбори створення 3D
Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.
Простежте, як Peter Yang створює чотири ігрові проєкти: від референсів і налаштування середовища до ігрових сцен та вдосконалення за відгуками.
YouTube ↗Перейдіть до 3D-фрагмента на 11:35: персонаж-перевертень, анімація та ігрова сцена в лісі. Це частина ширшого огляду Astra.
YouTube ↗Практичний тест Claude Fable 5 як помічника з 3D-моделювання з корисними спостереженнями про переваги й обмеження, які варто враховувати під час уточнення візуального промпту.
YouTube ↗Практичний експеримент: створити ігрову 3D-сцену з Claude Opus 5 за одним промптом. Корисний приклад структурування керування, стану гри та критеріїв приймання.
YouTube ↗Подивись, як Kimi K3 працює з 3D і Blender: від розуміння завдання до планування геометрії та вдосконалення сцени.
YouTube ↗Безкоштовна бібліотека 3D-промптів для ШІ
Переглядай приклади 3D-промптів для моделювання в Blender, сайтів Three.js, браузерних ігор та інтерактивних світів. Кожен запис веде до публічного проєкту й відрізняє точний промпт автора від завдання за його описом, щоб було зрозуміло, що саме ти адаптуєш.
Почни з промптів Astra, досліди приклади Claude й Kimi або відфільтруй проєкти з кодом на GitHub. Скопіюй основу, адаптуй її до сцени та перевір у вибраній моделі. Докладніших персонажів і предмети можна створити в Tripo.

Переглядай промпти Astra та реальні 3D-приклади для сцен Blender, сайтів і ігор Three.js. Дивись результати, копіюй завдання й відкривай проєкти GitHub, якщо вони доступні.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5.1 і завдання за відкритими джерелами для ігор Three.js, світів WebGL, сцен Blender, симуляцій та інтерактивних сайтів.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5 для виразних сцен Three.js, стилізованих світів, генеративного руху й інтерактивних візуальних експериментів.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Opus 5 для складних застосунків Three.js, фізичних симуляцій, браузерних ігор та інтерактивних прототипів із ретельно заданими обмеженнями.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Kimi K3 для браузерних ігор, світів Three.js, фізичних симуляцій та швидких експериментів з інтерактивним кодом.
Переглянути промпти →Збережи ієрархію сцени, керування й цикл зворотного зв’язку, перш ніж змінювати тему.
Заміни об’єкт, камеру, палітру й головну взаємодію, а не переписуй усе з нуля.
Коли прототип запрацює, створи оригінальних персонажів, предмети й оточення в Tripo.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовно