Сформулюй художній задум
Назви візуальний референс, палітру, якість поверхонь і взаємодію освітлення, а не покладайся на один прикметник для стилю.
«Промпт Fable 5 для моделювання Нью-Йорка в Blender» — 3D-приклад, створений за допомогою Claude Fable 5: Blender, моделювання міста. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.
Це Нью-Йорк. Агент побудував його сам, за ОДНИМ промптом. Я й пальцем не поворухнув. Досі не можу це осягнути. Кілька днів тому я натрапив на дописи людей, які моделюють у Blender з GPT 5.6 Sol, і вже ні про що інше не міг думати. Треба було спробувати на чомусь справжньому. Почав зі свого будинку. Вийшло казна-що: покручене, сіре, наче пластиковий макет. Міг би на цьому зупинитися. Але почав удосконалювати. Я зібрав агентів, які збирають реальні дані про місце з тисячі джерел: контури будівель, висоти, координати. За допомогою Blender MCP + skills + бібліотек вони будують модель власними інструментами Blender. Коли система була готова, я ввів промпт: «збери Нью-Йорк». Вона повернула Мангеттен. Справжні розміри, розташування з точністю до метра — і я не торкнувся жодної вершини. Чого я не очікував: я перевірив кілька моделей, і тут GPT 5.6 Sol ДУЖЕ суттєво випереджає Fable 5. Минуло лише кілька днів. Я досі вдосконалюю деталі будівель. У попередніх відео мого профілю видно, наскільки результат поліпшувався від оновлення до оновлення. Тепер намагаюся охопити більше площі й деталей одним промптом. Якщо знаєтеся на текстурах і матеріалах Blender, я слухаю 🙏 Та найбільше мене вражає не сама модель, а те, що відкривається після неї. Файл .blend залишається живим. Кількома фразами можна додати нову вежу, пересунути проспект чи об’єднати цілі міста. Буенос-Айрес поверх Нью-Йорка. Обеліск посеред Таймс-сквер. Я не моделюю місто. Я перетворюю реальність на чернетку, яку можна редагувати. Репозиторій + .blend у першому коментарі 👇 Далі публікуватиму тут кожен крок. Якщо подобається розвиток, підписуйтеся: ми лише починаємо. Яке місто змоделювати наступним?
Розбір промпту
Переглянь «Промпт Fable 5 для моделювання Нью-Йорка в Blender» — 3D-приклад Claude Fable 5 на теми: Claude Fable 5, Blender, моделювання міста. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.
Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.
Назви візуальний референс, палітру, якість поверхонь і взаємодію освітлення, а не покладайся на один прикметник для стилю.
Опиши передній, середній і задній плани, щоб згенерований світ мав глибину та осмислений маршрут камери.
Обери одну незабутню взаємодію — друк, розгортання, обертання чи трансформацію — та зроби її центром сцени.
Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.
створи японську приміську вулицю для дослідження на Three.js, повністю в 3D, з рендерингом як у мальованого тла аніме
Створи нескінченну паперову машину Three.js одним промптом. Перетвори статичну концепцію з Pinterest на функціональний 3D-вебзастосунок. Він має показувати паперову стрічку, що нескінченно рухається й безперервно друкує динамічні зображення на своїй поверхні в реальному часі.
Створи один HTML-файл із Three.js через CDN для простої футбольної анімації у воксельному стилі. Блоковий гравець обводить двох захисників і забиває видовищний гол зі святковими частинками. Яскравий стадіон. Виведи ЛИШЕ повний HTML-код.