✓ Промпт скопійовано

Роздивись свого персонажа ближче.

Розвинь ідею далі за демо. Створи докладного текстурованого персонажа за зображенням або кількома словами для наступної сцени.

Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створити 3D-модель безкоштовно

Промпт Fable 5 для моделювання Нью-Йорка в Blender

«Промпт Fable 5 для моделювання Нью-Йорка в Blender» — 3D-приклад, створений за допомогою Claude Fable 5: Blender, моделювання міста. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.

3D-промпт Claude Fable 5

Це Нью-Йорк. Агент побудував його сам, за ОДНИМ промптом. Я й пальцем не поворухнув. Досі не можу це осягнути.

Кілька днів тому я натрапив на дописи людей, які моделюють у Blender з GPT 5.6 Sol, і вже ні про що інше не міг думати. Треба було спробувати на чомусь справжньому.

Почав зі свого будинку. Вийшло казна-що: покручене, сіре, наче пластиковий макет.

Міг би на цьому зупинитися. Але почав удосконалювати.

Я зібрав агентів, які збирають реальні дані про місце з тисячі джерел: контури будівель, висоти, координати. За допомогою Blender MCP + skills + бібліотек вони будують модель власними інструментами Blender.

Коли система була готова, я ввів промпт: «збери Нью-Йорк».

Вона повернула Мангеттен. Справжні розміри, розташування з точністю до метра — і я не торкнувся жодної вершини.

Чого я не очікував: я перевірив кілька моделей, і тут GPT 5.6 Sol ДУЖЕ суттєво випереджає Fable 5.

Минуло лише кілька днів. Я досі вдосконалюю деталі будівель. У попередніх відео мого профілю видно, наскільки результат поліпшувався від оновлення до оновлення.

Тепер намагаюся охопити більше площі й деталей одним промптом. Якщо знаєтеся на текстурах і матеріалах Blender, я слухаю 🙏

Та найбільше мене вражає не сама модель, а те, що відкривається після неї.

Файл .blend залишається живим. Кількома фразами можна додати нову вежу, пересунути проспект чи об’єднати цілі міста. Буенос-Айрес поверх Нью-Йорка. Обеліск посеред Таймс-сквер.

Я не моделюю місто. Я перетворюю реальність на чернетку, яку можна редагувати.

Репозиторій + .blend у першому коментарі 👇 Далі публікуватиму тут кожен крок. Якщо подобається розвиток, підписуйтеся: ми лише починаємо.

Яке місто змоделювати наступним?

Розбір промпту

Що створює цей 3D-промпт

Переглянь «Промпт Fable 5 для моделювання Нью-Йорка в Blender» — 3D-приклад Claude Fable 5 на теми: Claude Fable 5, Blender, моделювання міста. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.

Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.

01

Сформулюй художній задум

Назви візуальний референс, палітру, якість поверхонь і взаємодію освітлення, а не покладайся на один прикметник для стилю.

02

Вибудуй композицію за планами

Опиши передній, середній і задній плани, щоб згенерований світ мав глибину та осмислений маршрут камери.

03

Виділи один характерний рух

Обери одну незабутню взаємодію — друк, розгортання, обертання чи трансформацію — та зроби її центром сцени.

Зроби свої 3D-сцени виразнішими

Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.

Інші промпти

Промпт Claude Fable 5 для нескінченної паперової машини Three.js

Створи нескінченну паперову машину Three.js одним промптом. Перетвори статичну концепцію з Pinterest на функціональний 3D-вебзастосунок. Він має показувати паперову стрічку, що нескінченно рухається й безперервно друкує динамічні зображення на своїй поверхні в реальному часі.

0xMarioNawfal27 лип. 2026 р.

Промпт Fable 5: воксельна футбольна анімація Three.js в одному файлі

Створи один HTML-файл із Three.js через CDN для простої футбольної анімації у воксельному стилі. Блоковий гравець обводить двох захисників і забиває видовищний гол зі святковими частинками. Яскравий стадіон. Виведи ЛИШЕ повний HTML-код.

Thành20 лип. 2026 р.