Свежие идеи для 3D каждый день

Бесплатные 3D-промпты и примеры

Используй эти 3D-промпты с открытыми источниками как ориентир: адаптируй их и пробуй одну идею в GPT-6 Astra, Claude, Kimi или любой другой модели.

285отобранные промпты
5передовые модели

3D-промпты, которые стоит попробовать

Идеи для твоих проектов: 285

Из PDF-схемы в печатную плату и 3D-сборку

Используй PDF со схемой, чтобы доработать цепь в KiCad, развести двухслойную плату 50 × 20 мм и отрендерить её 3D-сборку. Изучи документацию компонентов и устрани нарушения правил проектирования.

Titlist4005 сент. 2026 г.

Зацикленная вода с Geometry Nodes

Создайте периодический эффект водной поверхности с помощью Geometry Nodes в Blender без запекания. Сохраните редактируемую структуру узлов и опишите её как модель поверхности, а не полноценную симуляцию жидкости.

黒曜陣6 сент. 2026 г.

Интерактивная 3D-Солнечная система

Создай интерактивную 3D-Солнечную систему с планетами на орбитах, навигацией с учётом масштаба, подписями, регулировкой скорости, целями камеры и полезными учебными пояснениями.

ego2 сент. 2026 г.

Komorebi — сплав на каяке

Создай 3D-игру о сплаве на каяке с эстетикой аниме. Дай игроку грести влево и вправо, обходя препятствия. Текущую воду, пейзажи, музыку и звуковые эффекты создай кодом.

AJ5 сент. 2026 г.

Аркада с культурной темой, играющая сама

Создай автоматически играющую аркаду для одной из стран G7. Преврати узнаваемую культурную достопримечательность в основную механику, сделай происходящее понятным без управления, добавь очки, нарастающую сложность и запоминающееся раскрытие замысла.

Good Morning4 сент. 2026 г.

Промпт Kimi K3 для однофайлового трассировщика чёрной дыры WebGL2

Создай полноценный самостоятельный HTML-файл без внешних библиотек вроде Three.js, реализующий геодезический трассировщик лучей в реальном времени для чёрной дыры Шварцшильда в духе Гаргантюа. Используй чистый WebGL2 и GLSL ES 3.00 в одном фрагментном шейдере. Реализуй точную физику: интегрирование нулевых геодезических решателем Рунге—Кутты 4-го порядка, горизонт событий, фотонную сферу, корректный рендеринг аккреционного диска, гравитационное линзирование, доплеровское усиление излучения и гравитационное красное смещение. Цель — стабильные 60 FPS. Добавь вращение и приближение камеры мышью и панель управления в стиле киберпанк с ползунками параметров: масса, вращение, плотность диска, угол обзора и так далее. Добавь ненавязчивые частицы падающего вещества, динамическое освещение и тени. Результат должен быть полностью законченным и сразу запускаться в современном браузере: без чёрного экрана, NaN, ошибок или недостающих функций. Прежде всего обеспечь численную корректность, обработку границ, строгость работы решателя и физическую точность. Проверь ключевые физические уравнения и прокомментируй их в коде. Сделай результат впечатляющим и интерактивным, как качественное физическое демо или игра.

Harsh21 июл. 2026 г.

Промпт Kimi K3 для пряток за один запрос

Прятки за один запрос: белый хамелеон прячется в нарисованной от руки комнате, перекрашиваясь под стену и выдерживая три прохода робота-искателя. Текущий процент совпадения по разнице пикселей, пять процедурных зон, синтезированный звук, три раунда с очками — один HTML-файл, без библиотек.

scalp25 июл. 2026 г.

Механически подробный паровоз в Blender

Создай паровоз в Blender как настоящую разборную механическую модель, а не текстурированную оболочку. Раздели и назови оси, буксовые направляющие, буксы, связи, элементы подвески, паровой колпак и все основные узлы.

sheemamoto4 сент. 2026 г.

Главная страница с интерактивной галактикой Three.js

Создай качественный первый экран страницы запуска продукта с галактикой на Three.js в реальном времени. Пусть частицы образуют ненавязчивый силуэт цифры шесть и реагируют на прокрутку и указатель. Сохрани читаемость текста и плавно упрощай эффекты на слабых устройствах.

Three.js Resources4 сент. 2026 г.

Город Ван Гога на Three.js

Создай город для прогулок на Three.js, вдохновлённый Ван Гогом. Преврати нарисованные улицы, звёзды, кафе и поля в многослойные 3D-пространства, сохранив живые мазки с помощью шейдеров, текстур и анимированного света.

Fede(URU) 🇺🇾4 сент. 2026 г.

Промпт Claude Opus 5 для AAA-шутера

Недавно игра в стиле Call of Duty, созданная Claude Opus 5, стала вирусной. Автор утверждает, что получил её всего одним промптом. Многие сомневались, и он открыл код и промпт. Я думал, что промпт окажется очень сложным, но это были всего несколько сотен слов. Главное в нём — цикл. Вот промпт: «Я хочу, чтобы ты разработал шутер от первого лица на уровне последней Call of Duty. Он должен быть безупречным, с потрясающе красивой графикой; от текстур до физических эффектов — всё, что можно придумать, должно соответствовать AAA-уровню. Создай несколько субагентов и поручай каждому отдельные детали, чтобы довести игру до совершенства. Используй /loop для каждого проекта и независимого субагента для визуальной проверки соответствия AAA. Этот проверяющий должен быть крайне строгим; если результат не соответствует AAA, проверку нужно продолжать. Не останавливайся, пока каждый субагент после сравнения с Call of Duty не будет совершенно поражён качеством графики. Он должен уметь сопоставить две игры рядом даже без взгляда на визуал и сказать, какая лучше. Выполни работу на ThreeJS. /loop до совершенства. Создай нескольких субагентов и используй UltraCode для оптимизации».

Garry Yuan28 июл. 2026 г.

Набор промптов Claude Opus 5 для чертежа меха

Делюсь промптами, которыми я с Claude OPUS 5 + Blender создавал чертёж меха РАЗМЕРОМ С GUNDAM, используя настоящую математику и физику: «давай подумаем над устройством меха: по сути у него 2 турбовальных двигателя, электромоторы и гидропривод, ещё вспомогательная силовая установка, может, и пневматика; мощные аккумуляторы помогут немного двигаться по инерции, если всё пойдёт наперекосяк. думаю поставить 2 двигателя на плечи, сервисными панелями наружу для обслуживания. кстати, ещё раз посмотри на системы меха — теперь будем физически создавать их все. будет круто; подключи агента и перестрой торс, оставив большое место посередине для кабины и спального модуля». «а если дать ему колёса на ступнях с электромоторами? они могли бы сильно помогать передвижению». «назначь агента, чтобы он взял эти параметры и спроектировал ноги с настоящими проводами к приводам и прочим». «окей, добавь новые glb в сцену». «боже, это чертовски безумно. чувак, ладно, быстро покажи скрытые части». «добавь низкополигональной голове настоящие камеры FLIR + NV и пулемёт CROWS M2 образца 1980–1990-х». «это… прекрасно… T_T». «нужно настроить риг скелета ног, чтобы анимация соблюдала ограничения; это также нужно для расчёта сил и прочего». «ничего, я всё равно большую часть не понимаю, лол». «так, созданные тобой двигатели, трансмиссию и ноги сохрани для дальнейшего использования — вдруг пригодятся в других местах. а теперь поручай агенту руки и кисти». «ещё правильно спроектируй тазовый механизм под ноги». «я представляю соединение ТАЗА и ГРУДИ как передающее вращающий момент». «пусть агент сделает ручную полуавтоматическую винтовку по системе bofors, чтобы у робота была быстрая полуавтоматическая пушка-пыщ-пыщ». «хочу именно 40 мм; сделай точную, но низкополигональную, чтобы оценить, лучше ли она в виде пистолета или полуавтоматической винтовки». «сделай обе, а потом вариант с пушкой abrams и полуавтоматическим механизмом». «создай затвор и пружину как у винтовки». «насчёт кабины: думаю убрать декоративные провода и сделать настоящую проводку o-O что скажешь». «решение: настоящая проводка, но проложенная как диким зверем». «добавь эту 120-мм пушку». «СОЗДАЙ РИГ и анимируй работу 120-мм пушки». «здесь нужен БОЛЬШОЙ бронированный люк, чтобы сиденье ПОДНИМАЛОСЬ, пилот мог осматриваться и управлять мехом из этого положения. ещё у 4 телескопических смотровых приборов внутри кабины должны быть соответствующие выходы сверху, иначе это бессмысленно». «продолжай риг и анимацию 120-мм пушки и управление люком; паузу я нажал случайно». «по силовой установке: живот — хорошее место, но расположение двигателей мне не нравится. думаю поднять их выше и сделать настоящую ферменную конструкцию для поддержки торса и плеч… решай сам, как хочешь устроить грудь? вход у нас через верхний люк, поэтому переднюю часть груди можно строить…». «а внешняя оболочка может быть тонким алюминием или даже углеволокном, мне всё равно, главное — крутой вид. наверное, NCT подойдёт для брони? не знаю, решай сам. потом добавим детали, чтобы это чудовище стало хоть немного удобоваримым… в общем, собирай команду и начинай строить». «нашёл тут болтающийся инвертор PT125 и не понимаю, где он должен стоять».

Spectro 🇺🇸30 июл. 2026 г.

Dropzone — арена королевской битвы

Создай браузерную королевскую битву от третьего лица: сужающийся штормовой круг, девять ИИ-противников, импульсная винтовка, здоровье и перезарядка. Добавь устанавливаемые стены-укрытия и полный цикл выбывания.

MotionViz5 сент. 2026 г.

Вечерний пролёт по сцене Адийоги

Создайте сцену Адийоги в Blender с обширной территорией, подробными крупными планами и тёплым вечерним светом. Отрендерите 30-секундный пролёт камеры и сохраните редактируемую сцену.

Adi5 сент. 2026 г.

Башня Азади в Blender

Создай редактируемую модель башни Азади в Blender, уделив внимание расширенному основанию, пересекающейся арке, узорчатым поверхностям и узнаваемым пропорциям.

taesiri5 сент. 2026 г.

Разборы создания 3D

От промпта к работающему 3D

Посмотри, как независимые авторы проверяют модели на настоящих 3D-проектах, а затем используй бесплатные промпты выше для собственного эксперимента.

Этот открытый ИИ покоряет 3D и Blender — Kimi K3

Посмотри, как Kimi K3 работает с 3D и Blender: от понимания задания до планирования геометрии и доработки сцены.

YouTube ↗
Sourany StudioClaude Opus 5

Может ли Claude Opus 5 создать 3D-игру по одному промпту?

Практический эксперимент: создать игровую 3D-сцену с Claude Opus 5 по одному промпту. Полезный пример того, как задавать управление, состояние игры и критерии приёмки.

YouTube ↗
TheSketchUpEssentialsClaude Fable 5

ИИ-моделирование 3D НАКОНЕЦ стало реальностью? Тест Claude Fable 5

Практический тест Claude Fable 5 в роли помощника по 3D-моделированию с полезными наблюдениями о сильных сторонах и ограничениях, которые стоит учитывать при уточнении визуального промпта.

YouTube ↗

Бесплатная библиотека 3D-промптов для ИИ

3D-промпты для игр, миров и симуляций

Изучай примеры 3D-промптов для моделирования в Blender, сайтов Three.js, браузерных игр и интерактивных миров. Каждая запись ведёт к публичному проекту и отличает точный промпт автора от задания по его описанию, чтобы было понятно, что именно ты адаптируешь.

Начни с промптов Astra, посмотри примеры Claude и Kimi или выбери проекты с кодом на GitHub. Скопируй основу, адаптируй её под свою сцену и проверь в предпочитаемой модели. Более детальных персонажей и предметы можно создать в Tripo.

Руководство по модели

3D-промпты и примеры GPT-6 Astra

Манхэттен в Unreal Engine, улица за улицей

Изучай промпты Astra и реальные 3D-примеры для сцен Blender, сайтов и игр Three.js. Смотри результаты, копируй задания и открывай проекты GitHub, если они доступны.

Смотреть промпты →
Руководство по модели

3D-промпты и примеры Claude Fable 5.1

Бесплатные 3D-промпты Claude Fable 5.1 и задания по открытым источникам для игр Three.js, миров WebGL, сцен Blender, симуляций и интерактивных сайтов.

Смотреть промпты →
Руководство по модели

3D-промпты и примеры Kimi K3

Бесплатные 3D-промпты Kimi K3 для браузерных игр, миров Three.js, физических симуляций и быстрых экспериментов с интерактивным кодом.

Смотреть промпты →
Руководство по модели

3D-промпты и примеры Claude Opus 5

Бесплатные 3D-промпты Claude Opus 5 для сложных приложений Three.js, физических симуляций, браузерных игр и интерактивных прототипов с тщательно заданными ограничениями.

Смотреть промпты →
Руководство по модели

3D-промпты и примеры Claude Fable 5

Бесплатные 3D-промпты Claude Fable 5 для выразительных сцен Three.js, стилизованных миров, генеративного движения и интерактивных визуальных экспериментов.

Смотреть промпты →

Как использовать 3D-промпт

  1. 01

    Скопируй рабочую структуру

    Сохрани иерархию сцены, управление и цикл обратной связи, прежде чем менять тему.

  2. 02

    Сделай идею своей

    Замени объект, камеру, палитру и главное взаимодействие, а не переписывай всё с нуля.

  3. 03

    Улучши 3D-ассеты

    Когда прототип заработает, создай оригинальных персонажей, предметы и окружение в Tripo.

Настоящие модели · Сравнение на 360° · Нажми, чтобы развернуть
Рассмотри детали со всех сторон

Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.

Создавай детальные 3D-ассеты

Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.

Создать 3D-ассеты бесплатно