Портрет из движущихся вокселей
Преврати загруженный портрет в более чем 10 000 интерактивных 3D-вокселей. Добавь волновые смещения, киберпанк-шейдеры, эффективный инстансинг и движение в ответ на указатель.
Свежие идеи для 3D каждый день
Используй эти 3D-промпты с открытыми источниками как ориентир: адаптируй их и пробуй одну идею в GPT-6 Astra, Claude, Kimi или любой другой модели.
Преврати загруженный портрет в более чем 10 000 интерактивных 3D-вокселей. Добавь волновые смещения, киберпанк-шейдеры, эффективный инстансинг и движение в ответ на указатель.
Создай учебную 3D-симуляцию Титана, крупнейшего спутника Сатурна, с окружением для исследования и информационным слоем, объясняющим его особые физические характеристики.
Создай интерактивный продуктовый сайт вокруг фотореалистичной стеклянной бутылки WebGL. Используй жидкость с преломлением, вращение при прокрутке и выразительную типографику, сохранив производительность браузера.
Создай на C++ воксельный движок в духе Minecraft с ray marching: процедурный ландшафт, управление камерой, взаимодействие с блоками, освещение и обработка чанков с учётом производительности.
Воссоздай настоящий чизкейк в сцене Three.js по его рецепту. Смоделируй шесть слоёв, разъёмную форму и пергамент отдельно, затем создай минутную презентацию торта.
Создайте в Unity игровую 3D-охоту за сокровищами на пляже. Смоделируйте низкополигональные пальмы и деревянные настилы, реализуйте основной цикл исследования и поиска сокровищ.
Создай 3D-автомат с капсулами воспоминаний. Поворот ручки должен выпускать воспоминание; смоделируй механизм в Blender и добавь падающим капсулам правдоподобное движение и звук.
Создайте полноценный уровень 3D-головоломки в Three.js, включая рабочие игровые механики. Подключите предоставленное аудио после того, как уровень и взаимодействия заработают.
Создай вокзальный зал с выразительным архитектурным ритмом, правдоподобным масштабом и убедительными материалами. Подготовь 3D-сцену для осмотра с тщательно выстроенными видами вокзала.
«Дверь стоит одна в пустоте: ничего вокруг и ничего за ней. Она открывается в класс, расположенный в другой части уровня. Проходишь прямо через неё — без склеек, затемнений, загрузочных экранов и всего, что ощущается как телепортация. Должно работать с обеих сторон и под любым углом».
Создай по одному промпту процедурный мир на Three.js с разнообразным рельефом, биомами, интересными местами, фоновой жизнью и плавным управлением исследованием.
Создай кинематографичный браузерный проект из десяти сцен, сочетающий живопись Возрождения, журнальную типографику, переходы GSAP, зернистость WebGL и тему изобретения мира.
Создай сцену водопада на Three.js с текущей водой, брызгами, скалами и понятным масштабом. Освещением и кадрированием сделай движение воды хорошо различимым.
Создай редактируемого 3D-викинга в Blender. Удели внимание узнаваемому костюму, строению лица, пропорциям тела и выразительной презентационной позе.
Смоделируйте катер YF-24 в Blender и анимируйте его движение по трёхмерному морю при ветре силой 2 балла по шкале Бофорта. Используйте референсы катера для уточнения формы.
Создай учебную 3D-симуляцию раковых клеток, показывающую мутации, деление, ангиогенез, инвазию и метастазирование. Добавь временную шкалу, подписи и чёткое визуальное различие стадий.
Создай детального меха в духе MS-06 на Three.js на чистом белом фоне, чтобы главный объект хорошо читался. Обеспечь убедительные пропорции, материалы и управление осмотром.
создай живую вселенную в одном HTML-файле.
Создай забавную летающую кастрюлю в Blender: читаемый силуэт, риг или процедурное движение, выразительные крены, материалы, освещение и короткая презентационная анимация.
Создай кинематографичную чёрную дыру в одном HTML-файле на чистом WebGL2. Добавь гравитационное линзирование с ray marching, процедурный аккреционный диск, доплеровское усиление излучения и частицы на орбитах.
Создай действующую деревню с водяной мельницей на Three.js. Колесо должно приводить в движение шестерни, кулачок и песты с правдоподобными передаточными отношениями. Жители и движение окружения должны оживлять сцену.
Создайте прототип коллекционной карточной игры на Three.js: покупка колод и бустеров, сборка колоды, выход на боевую арену и получение наград. Сохраните возможность заменить временные сетки готовыми моделями.
Перенесите персонажа Tripo Smart Mesh в Blender. Примените его текстуры и создайте пригодный для работы риг тела, прежде чем переходить к выражениям лица.
Создай симуляцию фабрики стеклянных шариков на Three.js с понятным производственным процессом, движущимися шариками и механизмами. Дай зрителю проследить путь шарика через весь процесс.
Разборы создания 3D
Посмотри, как независимые авторы проверяют модели на настоящих 3D-проектах, а затем используй бесплатные промпты выше для собственного эксперимента.
Проследите, как Peter Yang создаёт четыре игровых проекта: от референсов и настройки среды до игровых сцен и доработки по обратной связи.
YouTube ↗Перейдите к фрагменту о 3D на 11:35: персонаж-оборотень, анимация и игровая сцена в лесу. Это часть более широкого обзора Astra.
YouTube ↗Посмотри, как Kimi K3 работает с 3D и Blender: от понимания задания до планирования геометрии и доработки сцены.
YouTube ↗Практический эксперимент: создать игровую 3D-сцену с Claude Opus 5 по одному промпту. Полезный пример того, как задавать управление, состояние игры и критерии приёмки.
YouTube ↗Практический тест Claude Fable 5 в роли помощника по 3D-моделированию с полезными наблюдениями о сильных сторонах и ограничениях, которые стоит учитывать при уточнении визуального промпта.
YouTube ↗Бесплатная библиотека 3D-промптов для ИИ
Изучай примеры 3D-промптов для моделирования в Blender, сайтов Three.js, браузерных игр и интерактивных миров. Каждая запись ведёт к публичному проекту и отличает точный промпт автора от задания по его описанию, чтобы было понятно, что именно ты адаптируешь.
Начни с промптов Astra, посмотри примеры Claude и Kimi или выбери проекты с кодом на GitHub. Скопируй основу, адаптируй её под свою сцену и проверь в предпочитаемой модели. Более детальных персонажей и предметы можно создать в Tripo.

Изучай промпты Astra и реальные 3D-примеры для сцен Blender, сайтов и игр Three.js. Смотри результаты, копируй задания и открывай проекты GitHub, если они доступны.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Claude Fable 5.1 и задания по открытым источникам для игр Three.js, миров WebGL, сцен Blender, симуляций и интерактивных сайтов.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Kimi K3 для браузерных игр, миров Three.js, физических симуляций и быстрых экспериментов с интерактивным кодом.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Claude Opus 5 для сложных приложений Three.js, физических симуляций, браузерных игр и интерактивных прототипов с тщательно заданными ограничениями.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Claude Fable 5 для выразительных сцен Three.js, стилизованных миров, генеративного движения и интерактивных визуальных экспериментов.
Смотреть промпты →Сохрани иерархию сцены, управление и цикл обратной связи, прежде чем менять тему.
Замени объект, камеру, палитру и главное взаимодействие, а не переписывай всё с нуля.
Когда прототип заработает, создай оригинальных персонажей, предметы и окружение в Tripo.
Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.
Создать 3D-ассеты бесплатно