Wright Flyer над японским лесом
Создайте лётную игру на Three.js с самолётом Wright Flyer 1903 года в японском лесу. Изучите самолёт и процедурно создайте его, деревья, ворота тории, дома и горы без внешних ресурсов.
Свежие идеи для 3D каждый день
Используй эти 3D-промпты с открытыми источниками как ориентир: адаптируй их и пробуй одну идею в GPT-6 Astra, Claude, Kimi или любой другой модели.
Создайте лётную игру на Three.js с самолётом Wright Flyer 1903 года в японском лесу. Изучите самолёт и процедурно создайте его, деревья, ворота тории, дома и горы без внешних ресурсов.
Создайте многоногое 3D-насекомое, которое при ходьбе удерживается на разных поверхностях. Согласуйте движения ног и тела при преодолении перепадов высоты.
Запрос на полное воссоздание гоночной игры Lego 1999 Racers с помощью GPT-6 Astra.
Изучите квартиру главного героя D4 и воссоздайте её как игровой 3D-прототип. Сверяйте планировку и взаимодействия с референсами, не предполагая заранее точного воспроизведения.
Автор рассказывает, что дал GPT Astra и Fable 5.1 один и тот же промпт, чтобы создать и отрендерить в Blender чёрную дыру по мотивам фильма «Интерстеллар».
Развейте модель поезда на Three.js в железнодорожную симуляцию с городами, развязками, реками и мостами. Добавьте камеру слежения за поездом, свободную 3D-камеру, изометрический вид и эффекты дыма.
Воссоздайте таверну по референсному изображению и наполните её посетителями и работниками. Посетители заказывают еду и напитки, персонал готовит их; добавьте обработку столкновений и поиск пути.
Перед Astra стояла задача создать оригинальную короткую композицию и интерактивный 3D-ансамбль с анимацией, синхронизированной с аудио, перемоткой, замедленным воспроизведением, управлением камерой, поддержкой MIDI и исходными файлами.
Промпт для создания персонажа: разработка концепта, моделирование текстурированной 3D-модели, ретопология, UV-развёртка, риггинг и создание анимационного мультфильма.
Создайте браузерный исследователь Солнечной системы на Three.js с восемью планетами и двадцатью спутниками. Добавьте перемещение камеры и упрощённое планирование космических полётов.
Создайте игру про краба на Three.js по структурированному заданию, охватывающему внешний вид, персонажа, мир, действия, цели, интерфейс и камеру. Пусть монеты поднимаются и летят к проходящему крабу; отметьте противоречивые требования.
Дословный промпт для Blender по реконструкции фотореалистичного полностью редактируемого 3D-дракона по предоставленному референсному листу: моделирование анатомии, материалы, кинематографичный свет, проверочные рендеры и 10-секундный облёт камеры.
Создайте сцену с персонажем в духе Warcraft с помощью Astra, Tripo P2, Blender и Unity. Сгенерируйте модель персонажа, подготовьте её в Blender и соберите игровую сцену в Unity.
Воссоздайте площадь Террейру-ду-Пасу в Лиссабоне как редактируемую сцену Blender. Изучите референсы, чтобы определить архитектуру, материалы и освещение площади.
Создайте глубоководный лендинг с эффектами воды Three.js, тёмным стеклоподобным интерфейсом и движением, связанным с прокруткой. Объедините 3D-атмосферу с понятными веб-взаимодействиями и адаптацией к разным экранам.
Создайте подробный лес в Three.js с тысячами деревьев, густой травой и папоротниками. Используйте собственные шейдеры и эффективное повторение геометрии, чтобы сохранить детализацию всей сцены.
Создайте интерактивный воксельный мир площади Piața Unirii в Клуж-Напоке. Превратите узнаваемую планировку и достопримечательности площади в миниатюру для исследования.
Воссоздай гоночную физику в стиле Trackmania на C#, запусти её через WASM и отрисуй трассу в Three.js. Используй трековые меши с коллизиями и протестируй управляемость автомобиля.
Создай игру на Three.js в духе кайдзю с использованием сгенерированных моделей существ и звуковых эффектов. Сделай гигантские сражения понятными, а окружение — передающим размеры существ.
Создай интерактивную демонстрацию Hyperloop на Three.js, показывающую транспортную капсулу, трубную инфраструктуру и движение по системе.
Преврати предоставленное изображение в сцену Three.js внутри сайта студии с плавной анимацией при прокрутке. Согласуй движение камеры, типографику и переходы между разделами.
Создай 3D-игру о сплаве на каяке с эстетикой аниме. Дай игроку грести влево и вправо, обходя препятствия. Текущую воду, пейзажи, музыку и звуковые эффекты создай кодом.
Создай интерактивный продуктовый сайт вокруг фотореалистичной стеклянной бутылки WebGL. Используй жидкость с преломлением, вращение при прокрутке и выразительную типографику, сохранив производительность браузера.
Создай 3D-автомат с капсулами воспоминаний. Поворот ручки должен выпускать воспоминание; смоделируй механизм в Blender и добавь падающим капсулам правдоподобное движение и звук.
Разборы создания 3D
Посмотри, как независимые авторы проверяют модели на настоящих 3D-проектах, а затем используй бесплатные промпты выше для собственного эксперимента.
Проследите, как Peter Yang создаёт четыре игровых проекта: от референсов и настройки среды до игровых сцен и доработки по обратной связи.
YouTube ↗Перейдите к фрагменту о 3D на 11:35: персонаж-оборотень, анимация и игровая сцена в лесу. Это часть более широкого обзора Astra.
YouTube ↗Практический тест Claude Fable 5 в роли помощника по 3D-моделированию с полезными наблюдениями о сильных сторонах и ограничениях, которые стоит учитывать при уточнении визуального промпта.
YouTube ↗Практический эксперимент: создать игровую 3D-сцену с Claude Opus 5 по одному промпту. Полезный пример того, как задавать управление, состояние игры и критерии приёмки.
YouTube ↗Посмотри, как Kimi K3 работает с 3D и Blender: от понимания задания до планирования геометрии и доработки сцены.
YouTube ↗Бесплатная библиотека 3D-промптов для ИИ
Изучай примеры 3D-промптов для моделирования в Blender, сайтов Three.js, браузерных игр и интерактивных миров. Каждая запись ведёт к публичному проекту и отличает точный промпт автора от задания по его описанию, чтобы было понятно, что именно ты адаптируешь.
Начни с промптов Astra, посмотри примеры Claude и Kimi или выбери проекты с кодом на GitHub. Скопируй основу, адаптируй её под свою сцену и проверь в предпочитаемой модели. Более детальных персонажей и предметы можно создать в Tripo.

Изучай промпты Astra и реальные 3D-примеры для сцен Blender, сайтов и игр Three.js. Смотри результаты, копируй задания и открывай проекты GitHub, если они доступны.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Claude Fable 5.1 и задания по открытым источникам для игр Three.js, миров WebGL, сцен Blender, симуляций и интерактивных сайтов.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Claude Fable 5 для выразительных сцен Three.js, стилизованных миров, генеративного движения и интерактивных визуальных экспериментов.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Claude Opus 5 для сложных приложений Three.js, физических симуляций, браузерных игр и интерактивных прототипов с тщательно заданными ограничениями.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Kimi K3 для браузерных игр, миров Three.js, физических симуляций и быстрых экспериментов с интерактивным кодом.
Смотреть промпты →Сохрани иерархию сцены, управление и цикл обратной связи, прежде чем менять тему.
Замени объект, камеру, палитру и главное взаимодействие, а не переписывай всё с нуля.
Когда прототип заработает, создай оригинальных персонажей, предметы и окружение в Tripo.
Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.
Создать 3D-ассеты бесплатно