✓ Промпт скопирован

Рассмотри своего персонажа поближе.

Развей идею дальше демо. Создай детального текстурированного персонажа по изображению или нескольким словам для своей следующей сцены.

Настоящие модели · Сравнение на 360° · Нажми, чтобы развернуть
Рассмотри детали со всех сторон

Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.

Создать 3D-модель бесплатно
GPT-6 AstraYouWare ↗9 сент. 2026 г.

Иммерсивный 3D-сайт с рисовыми полями

«Иммерсивный 3D-сайт с рисовыми полями» — 3D-пример, созданный с помощью GPT-6 Astra: Three.js, 3D-сцена. Посмотрите результат и адаптируйте промпт под свой проект.

Начните с изображенияПревратите изображение в 3D
Настоящие модели · Сравнение на 360° · Нажми, чтобы развернуть
Рассмотри детали со всех сторон

Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.

Создавай детальные 3D-ассеты

Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.

Создать 3D-ассеты бесплатно

3D-промпт Astra

Создайте иммерсивный 3D-сайт с рисовыми полями, работающий в браузере, с темой:
«Море зелени / Ветер над рисовыми полями».
Завершите код, установите необходимые зависимости и запустите предварительный просмотр. Не ограничивайтесь предложением или планом реализации.

1. Визуальное направление

Общая атмосфера должна быть естественной, спокойной и продуманной — как у интерактивного ландшафтного сайта с цельным художественным стилем.

Сцена должна включать:

Передний план: хорошо различимые тонкие листья, изогнутые стебли и несколько склонённых метёлок риса.

Средний план: непрерывное рисовое поле, уходящее вдаль, с достаточной плотностью растений и естественными вариациями расстояния между ними.
Фон: неровная линия деревьев, несколько ярусов невысоких холмов и лёгкая воздушная перспектива.
Небо: мягкие серо-голубые тона, лёгкая вариативность облаков и естественный переход у горизонта.
Расположите камеру по умолчанию немного выше метёлок риса, направив её поверх поля к далёким холмам.
Небо должно занимать примерно треть кадра, а рисовое поле — доминировать в композиции.
В основном используйте для растительности тёмно-зелёные, оливково-зелёные и желтовато-зелёные оттенки. Избегайте флуоресцентного зелёного.
Естественно варьируйте высоту, ориентацию, изгиб и цвет растений риса.

2. Требования к анимации
Ветер должен выглядеть как непрерывные волны, проходящие по полю в поперечном направлении:
Корни должны оставаться в основном неподвижными, а движение — постепенно усиливаться к кончикам листьев и метёлкам.
Растения в одной области должны двигаться согласованно, сохраняя при этом индивидуальные различия.

Сочетайте медленные крупномасштабные волны ветра с едва заметными локальными колебаниями.

Не заставляйте все растения раскачиваться идеально синхронно. Не перемещайте растения целиком и не допускайте мерцания листьев.

Используйте мягкий ветер по умолчанию, за которым комфортно наблюдать в течение длительного времени.
3. Требования к взаимодействию
Добавьте простые элементы управления, которые действительно влияют на сцену:
Ползунок скорости ветра: плавно изменяет силу и скорость анимации ветра.
Режимы освещения: «Утро», «День» и «Золотой час». Согласованно изменяйте небо, направление света, цветовую температуру и цвет тумана.

Режимы обзора: «Открытое поле» и «Среди риса», с плавными переходами камеры.

Пауза/возобновление: приостанавливает и возобновляет анимацию окружения.

Движение мыши может вызывать едва заметную реакцию камеры, но не должно приводить к головокружению.
По умолчанию не выполняйте непрерывный поворот камеры на большие углы.
4. Дизайн интерфейса
Используйте полноэкранную сцену с наложенным поверх интерфейсом:
В левом верхнем углу: небольшой логотип VERDANT.

В левом нижнем углу: заголовок с засечками «Море зелени».
Под ним — подзаголовок меньшего размера «Ничего не нужно делать. Просто следуйте за ветром».
В правом нижнем углу: компактная полупрозрачная панель управления тёмно-зелёного цвета.

Текст должен оставаться хорошо читаемым; оставьте достаточно свободного пространства и не перекрывайте элементами управления основной пейзаж.

Элементами управления должно быть удобно пользоваться на узких экранах, без наложения друг на друга.

5. Технологии и производительность
Используйте Three.js. Если уже существует готовый проект, сохраните его окружение сборки.
Используйте инстансинг и вершинную анимацию на GPU для обработки большого количества растительности.
Не создавайте отдельный объект отрисовки для каждого растения и не обновляйте каждое растение на CPU в каждом кадре.
Уменьшайте детализацию растительности на больших расстояниях и установите разумное ограничение pixel ratio.
Отдавайте предпочтение процедурной геометрии и материалам, чтобы обеспечить надёжную загрузку ресурсов.
Сцена должна отображаться в реальном времени. Не используйте полноразмерное изображение или видео пейзажа в качестве основной сцены.
Названия моделей и подписи для сравнения будут добавлены на этапе постобработки; не включайте их в сцену.
6. Критерии готовности
После реализации с помощью доступных инструментов браузера проверьте, что:
Исходный вид отображается корректно, без очевидных ошибок в консоли.

Каждый элемент управления действительно влияет на сцену.

Передний, средний и задний планы имеют различимую глубину и послойную структуру.
Растения риса не выглядят как простые вертикальные зелёные линии.
Движение ветра непрерывное и естественное, без заметных повторяющихся шаблонов.
Переходы камеры плавные, а интерфейс остаётся удобным на узких экранах.
Если вы не можете выполнить какую-либо проверку, ясно сообщите об этом.
В завершение предоставьте инструкции по запуску и краткое описание фактически реализованных возможностей.

Разбор промпта

Что создаёт этот 3D-промпт

Изучи «Иммерсивный 3D-сайт с рисовыми полями» — 3D-пример GPT-6 Astra на темы: Three.js, 3D-сцена, рисовое поле. По пометке источника можно понять, опубликован ли исходный промпт или задание составлено по публичному описанию.

Сохрани основную цель, затем задай камеру, управление, освещение и то, как должен работать успешный результат. Сначала проверь это, а потом добавляй визуальные детали.

01

Задай редактируемость

Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.

02

Замкни цикл проверки

Попроси модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять доработку до прохождения конкретных проверок частоты кадров, взаимодействий и компоновки.

03

Раздели большие проекты на этапы

В больших мирах разделяй работу на районы, сборки или этапы и утверждай каждый участок перед расширением объёма.

Сделай свои 3D-сцены выразительнее

Промпт помогает построить игру или сцену. Оживи её детальными персонажами и предметами, созданными в Tripo вместо простых моделей-заглушек.

Другие промпты

Битва кайдзю в городе

Создай игру на Three.js в духе кайдзю с использованием сгенерированных моделей существ и звуковых эффектов. Сделай гигантские сражения понятными, а окружение — передающим размеры существ.

Majid Manzarpour5 сент. 2026 г.

Переключаемые выражения лица в Blender

Подготовьте в Blender варианты выражений лица персонажа Tripo до создания рига. Совместите сетки и переключайте их без интерполяции, уменьшая неактивные варианты внутрь головы. Не представляйте этот способ как плавное смешивание выражений или решение, совместимое с VRM.

Nano(ナノ)6 сент. 2026 г.