Cena de toca-discos sobre uma mesa
Crie uma cena em Three.js com um toca-discos sobre uma mesa. Monte uma demonstração de produto em que as luminárias se acendam e a câmera mostre o aparelho e os móveis ao redor.
Novas ideias 3D todos os dias
Use estes prompts 3D documentados como referência, adapte-os e teste a mesma ideia no GPT-6 Astra, Claude, Kimi ou no modelo que preferir.
Crie uma cena em Three.js com um toca-discos sobre uma mesa. Monte uma demonstração de produto em que as luminárias se acendam e a câmera mostre o aparelho e os móveis ao redor.
Reconstrua um rebocador no Blender a partir de imagens de referência. Modele o casco, a cabine inclinada, os acessórios de convés e os equipamentos de reboque, conciliando pontos de vista inconsistentes em uma embarcação coerente.
Combine imagens de referência de um apartamento com um esboço simples da planta baixa para reconstruir o interior no Blender. Entregue uma cena editável, renders dos cômodos e um passeio curto em vídeo editado.
Crie um protótipo de jogo visualmente coerente sob limites rigorosos de tempo e tokens. Priorize um ciclo completo, comandos responsivos, respostas claras, desempenho estável e uma versão de navegador pronta para disponibilizar, em vez da quantidade de recursos.
Converta a planta fornecida em um passeio arquitetônico 3D completo. Respeite as dimensões dos cômodos e a circulação, adicione portas, janelas, móveis, materiais e iluminação e crie um percurso de câmera que explique a distribuição dos espaços.
Crie uma arena de batalha jogável em Three.js. Use personagens e árvores gerados pelo Tripo e integre-os à arena e ao ciclo de jogo.
Construa de uma só vez uma simulação de aeroporto no Three.js com pistas, terminais, aeronaves taxiando e decolando, veículos de solo, iluminação conforme o horário e uma câmera panorâmica.
faça uma demonstração das suas capacidades no Three.js.
CLAUDE OPUS 5 constrói um clone de minecraft em 30 minutos com um prompt simples: “Crie um clone 3D completo de minecraft”
Crie um mundo interativo de voxels da Piața Unirii em Cluj-Napoca. Adapte a disposição e os pontos de referência reconhecíveis da praça para uma miniatura explorável.
Construa um pequeno diorama de introdução no Blender e dê vida a ele no Three.js. Use objetos focais claros e sequências curtas de animação para explicar as primeiras ações do usuário.
Construa uma cena coerente no Blender sob um limite de tempo extremo. Priorize uma silhueta forte, três camadas de profundidade, um material protagonista, iluminação cinematográfica e uma composição pronta para câmera; deixe todos os objetos editáveis.
Crie um jogo de faroeste dos sonhos no Three.js que combine a energia arcade de Sunset Riders com renderização de quadrinhos, tiros responsivos, ação a cavalo e sequências memoráveis.
Construa um jogo de tiro em terceira pessoa no Three.js inspirado em Max Payne. Foque na ação em câmera lenta, nos tiros responsivos e em uma cena jogável com uma boa câmera de perseguição.
Construa um mundo multijogador no Three.js inspirado em animes de aventuras piratas, com ilhas, navios, deslocamento, combate e um ciclo de exploração social.
Transforme a imagem de referência fornecida em uma cena de Three.js dentro de um site de estúdio com rolagem suave. Coordene movimento de câmera, tipografia e transições entre seções.
Construa no Three.js uma visualização em vista explodida de um rack NVL72 e um sistema GB300, com componentes identificados, separação por etapas, iluminação técnica e transições suaves de câmera.
Crie um ecossistema marinho em miniatura dentro de uma xícara de café no Three.js. Use uma câmera dirigida para revelar a vida aquática mantendo a xícara e a pequena escala do cenário compreensíveis.
Adicione uma Vespa 125 ao meu configurador 3D, do início ao fim.
Crie um mundo de navegação jogável com um navio do Blender e um oceano em Three.js. Inclua mudanças no clima, exploração subaquática, rastro na água, espuma, respingos e velas em movimento.
Crie um jogo de exploração na neve em Three.js com um personagem do Blender, pinheiros de voxels e um portal de pedra. Permita coletar seis fragmentos brilhantes, faça a câmera acompanhar o personagem e mostre a distância até o portal.
Construa uma vista urbana 3D interativa de Toronto com marcos reconhecíveis, água, profundidade atmosférica, iluminação do dia à noite e controles suaves de órbita e voo.
Recrie o Taj Mahal como uma cena 3D explorável. Priorize proporções reconhecíveis, jardins simétricos, a cúpula central, minaretes e a relação entre os edifícios.
Construa um jogo de direção no navegador em uma cidade aberta, com trânsito, drift e corridas de entrega. Projete uma cidade litorânea agradável de percorrer que ofereça um ciclo completo de direção.
Projetos 3D passo a passo
Veja criadores independentes testarem cada modelo em um projeto 3D real e use os prompts gratuitos acima para fazer sua própria versão do experimento.
Acompanhe Peter Yang na criação de quatro projetos de jogos, das imagens de referência e da configuração inicial às cenas jogáveis e aos ajustes com base no feedback.
YouTube ↗Vá até o trecho de 3D em 11:35: um personagem lobisomem, animação e uma cena jogável na floresta. O trecho faz parte de uma análise mais ampla do Astra.
YouTube ↗Veja como Kimi K3 conduz um fluxo de 3D e Blender, da interpretação das instruções ao planejamento da geometria e ao refinamento da cena.
YouTube ↗Um desafio prático de um prompt que pede a Claude Opus 5 um jogo 3D jogável — uma referência útil para estruturar controles, estado de jogo e critérios de aceitação.
YouTube ↗Um teste prático de Claude Fable 5 como agente de modelagem 3D, com contexto útil sobre os pontos fortes e os limites a considerar ao refinar um prompt visual.
YouTube ↗Biblioteca gratuita de prompts 3D para IA
Explore exemplos de prompts 3D para modelagem no Blender, sites Three.js, jogos de navegador e mundos interativos. Cada entrada aponta para um projeto público e diferencia o prompt exato do autor das instruções baseadas na fonte, para você saber o que está adaptando.
Comece pelos prompts de Astra, explore exemplos de Claude e Kimi ou filtre os projetos com código no GitHub. Copie uma referência, adapte-a à sua cena e teste no modelo que preferir. Para personagens e objetos mais detalhados, crie recursos 3D no Tripo.

Explore prompts de Astra e exemplos 3D reais de cenas no Blender, sites Three.js e jogos. Veja os resultados, copie instruções e explore projetos no GitHub quando disponíveis.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5.1 e instruções baseadas em fontes para jogos de Three.js, mundos WebGL, cenas de Blender, simulações e sites interativos.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Kimi K3 para jogos de navegador jogáveis, mundos Three.js, simulações físicas e experimentos rápidos de programação interativa.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Opus 5 para aplicações complexas de Three.js, simulações físicas, jogos de navegador e protótipos interativos com restrições bem definidas.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5 para cenas expressivas em Three.js, ambientes estilizados, movimento generativo e experimentos visuais interativos.
Explorar prompts →Preserve a hierarquia da cena, os controles e o ciclo de resposta antes de mudar o tema.
Troque o tema, a câmera, a paleta e a interação marcante em vez de reescrever tudo.
Gere personagens, objetos e ambientes originais no Tripo quando o protótipo funcionar.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
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