Especifique o que será editável
Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.
Explore «Crie um slime interativo com Three.js e WebGPU», um exemplo 3D criado com GPT-6 Astra sobre GPT6 Astra, Three.js. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.
Um personagem, dois processos reais. Os resultados variam conforme a tarefa.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
Gerar recursos 3D grátisCrie uma pasta nova e faça uma página com um slime jogável no navegador. Use Three.js e WebGPU; não recorra ao WebGL. No centro, coloque um slime redondo e rechonchudo. Pode ser rosa ou verde-azulado, semitransparente, com bolhas discretas visíveis no interior. Deve ser possível pressioná-lo e arrastá-lo com o mouse; ao soltar, ele deve balançar e voltar à forma, com um pouco de gravidade para poder cair suavemente sobre uma mesa invisível. Não faça uma esfera rígida: ele precisa ter uma aparência macia e carnuda. Acrescente um rosto fofo: dois olhos pretos em formato de bolinha e uma boquinha, deformando junto com a superfície; os olhos não devem ficar separados do corpo. À direita, inclua alguns controles simples: cor, rigidez e amortecimento. Um botão «Cutucar» deve fazê-lo quicar. Mantenha a página limpa, com fundo cinza-claro e um título grande. O desempenho deve chegar a 60 fps. Primeiro gere uma imagem de referência do resultado desejado e, depois, monte a página com base nela. Só acrescente detalhes quando a captura de tela estiver parecida com a referência.
Entenda o prompt
Explore “Crie um slime interativo com Three.js e WebGPU”, um exemplo 3D de GPT-6 Astra sobre GPT6 Astra, Three.js, WebGPU. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.
Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.
Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.
Peça ao modelo que execute a cena, examine falhas visíveis e repita até passar em verificações concretas de taxa de quadros, interação e layout.
Em mundos grandes, divida o trabalho em distritos, conjuntos ou marcos e aprove cada seção antes de ampliar o escopo.
Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.
Instruções reutilizáveis elaboradas a partir da descrição pública do projeto. Não são apresentadas como uma transcrição de um prompt que o autor não divulgou.
Construa um jogo inspirado em kaijus no Three.js usando modelos de criaturas e efeitos sonoros gerados. Crie combates em escala gigante fáceis de acompanhar e um ambiente que transmita o tamanho das criaturas.
Prepare variantes de expressão de um personagem do Tripo no Blender antes de criar o rig. Alinhe as malhas e alterne entre elas sem interpolação, reduzindo as variantes inativas para dentro da cabeça. Não apresente o resultado como uma transição suave entre expressões nem como compatível com VRM.