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Dê mais detalhes ao seu personagem.

Leve a ideia além da demo. Crie um personagem detalhado e texturizado a partir de uma imagem ou de poucas palavras, pronto para sua próxima cena.

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GPT-6 AstraBuBBliK ↗10 de set. de 2026

Atlas 3D interativo da cabeça e do cérebro humano

Explore «Atlas 3D interativo da cabeça e do cérebro humano», um exemplo 3D criado com GPT-6 Astra sobre Three.js, anatomia. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.

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Crie recursos 3D detalhados

Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.

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prompt 3D de Astra

Crie um atlas 3D interativo completo da cabeça e do cérebro humano. Entregue uma aplicação funcional, não uma simulação. Tome decisões razoáveis de forma independente, implemente, teste e verifique visualmente o resultado.

Use Three.js e malhas reais do Z-Anatomy / BodyParts3D com licenças apropriadas. Inclua o crânio, os dentes, os músculos faciais, o cérebro, os olhos, os nervos cranianos, as artérias, as veias e as membranas de suporte disponíveis. Preserve as relações anatômicas originais. Busque incluir centenas de estruturas selecionáveis individualmente, informe a quantidade real de elementos importados e mantenha a atribuição das fontes.

Crie uma interface limpa e clara, com fundo cinza-claro, painéis brancos arredondados, detalhes em azul-acinzentado discretos e tipografia legível. Mantenha o modelo grande, com um painel de estruturas à esquerda, ferramentas de câmera à direita, busca no topo e um controle deslizante de explosão abaixo. Use inglês em toda a interface.

Permita explorar a anatomia progressivamente:
Cabeça → sistema → região → estruturas individuais nomeadas.
Por exemplo: Cérebro → Cérebro propriamente dito → Hemisfério esquerdo → Lobo frontal → estruturas individuais.

Anime a montagem e a desmontagem. Preserve as posições originais das estruturas quando montadas; organize os grupos explodidos em disposições claramente separadas, com rótulos legíveis. Indique a escala normalizada e pagine coleções grandes.

Inclua:
- Rotação livre, zoom com roda do mouse ou pinça e predefinições de câmera.
- Controle deslizante de desmontagem e controle Shift + roda do mouse.
- Controles independentes de visibilidade para grupos e peças individuais.
- Opacidade dos grupos, desfazer, restaurar tudo e redefinir.
- Busca anatômica, inspeção ao clicar, foco, isolamento e navegação para a estrutura-pai.
- Cores anatômicas, porcelana, wireframe e modos transparentes.
- Planos de recorte sagital, axial e coronal ajustáveis, com inversão da direção.
- Rótulos, exploração automática, tela cheia e exportação em PNG.
- Uma jornada guiada da cabeça completa até o cérebro e suas redes.

Mantenha as estruturas ocultas escondidas durante as alterações de layout e material. Explique que os planos de recorte produzem cortes abertos para exibição, não exames médicos. Não invente estruturas anatômicas nem alegue validação clínica.

Entregue um HTML independente que contenha a aplicação e a geometria processada, funcionando offline e sem servidor. Forneça também arquivos-fonte organizados, dependências fixadas, um lockfile, scripts de build portáteis, um README em inglês e as licenças e atribuições necessárias. Exclua credenciais, caminhos da máquina local, dependências e arquivos não relacionados.

Teste a integridade da geometria, o pertencimento à hierarquia, a visibilidade, o desfazer e o espaçamento do layout. Inspecione a aplicação em execução no navegador, use os controles, verifique se há erros no console e corrija sobreposições visuais antes da entrega.

Entenda o prompt

O que este prompt 3D cria

Explore “Atlas 3D interativo da cabeça e do cérebro humano”, um exemplo 3D de GPT-6 Astra sobre Three.js, anatomia, cabeça humana. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.

Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.

01

Especifique o que será editável

Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.

02

Complete o ciclo de testes

Peça ao modelo que execute a cena, examine falhas visíveis e repita até passar em verificações concretas de taxa de quadros, interação e layout.

03

Divida projetos longos em etapas

Em mundos grandes, divida o trabalho em distritos, conjuntos ou marcos e aprove cada seção antes de ampliar o escopo.

Dê um acabamento mais refinado às suas cenas 3D

Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.

Mais prompts para testar

Expressões de personagem alternáveis no Blender

Prepare variantes de expressão de um personagem do Tripo no Blender antes de criar o rig. Alinhe as malhas e alterne entre elas sem interpolação, reduzindo as variantes inativas para dentro da cabeça. Não apresente o resultado como uma transição suave entre expressões nem como compatível com VRM.

Nano(ナノ)6 de set. de 2026