Um retrato transformado em voxels em movimento
Transforme o retrato enviado em mais de 10.000 voxels 3D interativos, com deslocamento em ondas, shaders cyberpunk, instâncias eficientes e movimento guiado pelo ponteiro.
Novas ideias 3D todos os dias
Use estes prompts 3D documentados como referência, adapte-os e teste a mesma ideia no GPT-6 Astra, Claude, Kimi ou no modelo que preferir.
Transforme o retrato enviado em mais de 10.000 voxels 3D interativos, com deslocamento em ondas, shaders cyberpunk, instâncias eficientes e movimento guiado pelo ponteiro.
Construa uma simulação educativa 3D de Titã, a maior lua de Saturno, com ambiente explorável e uma camada de informações explicando suas características físicas singulares.
Construa um site interativo de produto em torno de uma garrafa de vidro WebGL fotorrealista. Use líquido refrativo, rotação guiada pela rolagem e tipografia marcante, preservando o desempenho no navegador.
Construa em C++ um motor de voxels semelhante ao Minecraft com ray marching, terreno procedural, controles de câmera, interação com blocos, iluminação e gerenciamento de blocos de terreno orientado ao desempenho.
Reconstrua um cheesecake real como uma cena no Three.js a partir de sua receita. Modele as seis camadas, a forma de fundo removível e o papel-manteiga separadamente e crie uma apresentação de um minuto.
Crie no Unity uma caça ao tesouro 3D jogável em uma praia. Modele palmeiras e decks de madeira low poly e estabeleça o ciclo principal de exploração e descoberta de tesouros.
Construa uma máquina 3D de cápsulas de memória. Gire um botão para liberar uma lembrança, modele o mecanismo no Blender e dê movimento e som convincentes às cápsulas que caem.
Crie uma fase completa de um jogo de quebra-cabeças 3D em Three.js, incluindo suas mecânicas jogáveis. Integre o áudio fornecido depois que a fase e as interações estiverem funcionando.
Crie um saguão ferroviário com ritmo arquitetônico forte, escala plausível e materiais convincentes. Produza uma cena 3D que possa ser examinada, com vistas da estação cuidadosamente enquadradas.
“Uma porta sozinha no vazio, sem nada em volta nem atrás, que se abre para uma sala de aula em outro lugar da fase. Atravesse andando — sem cortes, fades, telas de carregamento nem nada que pareça teletransporte. Tem que funcionar dos dois lados e de todos os ângulos.”
Crie a partir de um único prompt um mundo procedural no Three.js com terreno variado, biomas, pontos de interesse, vida ambiental e controles suaves de exploração.
Construa uma experiência cinematográfica de navegador em dez cenas que combine pintura renascentista, tipografia editorial, transições GSAP, granulação WebGL e o tema de inventar um mundo.
Crie uma cachoeira no Three.js com água corrente, respingos, pedras e uma sensação clara de escala. Use iluminação e enquadramento para deixar o movimento da água evidente.
Crie um personagem viking 3D editável no Blender. Foque em traje reconhecível, estrutura facial, proporções corporais e uma pose de apresentação clara.
Modele um barco YF-24 no Blender e anime sua navegação por um mar tridimensional com força 2 na escala Beaufort. Use referências do barco para aprimorar o formato.
Construa uma simulação educativa 3D de células cancerosas mostrando mutação, divisão, angiogênese, invasão e metástase, com linha do tempo, rótulos e distinção visual cuidadosa entre as etapas.
Crie um mecha detalhado inspirado no MS-06 no Three.js sobre um fundo branco limpo para destacar o objeto principal, com proporções e materiais convincentes e controles de inspeção.
construa um universo vivo em um único arquivo HTML.
Crie uma panela voadora divertida no Blender, com silhueta clara, rig ou movimento procedural, inclinações expressivas, materiais, iluminação e uma animação curta de apresentação.
Construa um buraco negro cinematográfico em um arquivo HTML com WebGL2 puro. Inclua lente gravitacional por ray marching, disco de acreção procedural, intensificação Doppler e partículas em órbita.
Construa no Three.js uma vila com moinho d'água funcional em que a roda acione engrenagens, uma came e pilões com relações de transmissão convincentes. Os moradores e os movimentos do ambiente devem dar vida à cena.
Crie um protótipo de cartas colecionáveis em Three.js: comprar baralhos e pacotes, montar um baralho, entrar em uma arena de batalha e ganhar recompensas. Mantenha as malhas provisórias fáceis de substituir por assets finalizados.
Leve um personagem do Tripo Smart Mesh para o Blender. Aplique suas texturas e crie um rig corporal utilizável antes de trabalhar nas expressões faciais.
Crie uma simulação de fábrica de bolinhas de gude no Three.js com fluxo de produção claro, bolinhas em movimento e máquinas. Deixe o visitante acompanhar uma bolinha ao longo do processo.
Projetos 3D passo a passo
Veja criadores independentes testarem cada modelo em um projeto 3D real e use os prompts gratuitos acima para fazer sua própria versão do experimento.
Acompanhe Peter Yang na criação de quatro projetos de jogos, das imagens de referência e da configuração inicial às cenas jogáveis e aos ajustes com base no feedback.
YouTube ↗Vá até o trecho de 3D em 11:35: um personagem lobisomem, animação e uma cena jogável na floresta. O trecho faz parte de uma análise mais ampla do Astra.
YouTube ↗Veja como Kimi K3 conduz um fluxo de 3D e Blender, da interpretação das instruções ao planejamento da geometria e ao refinamento da cena.
YouTube ↗Um desafio prático de um prompt que pede a Claude Opus 5 um jogo 3D jogável — uma referência útil para estruturar controles, estado de jogo e critérios de aceitação.
YouTube ↗Um teste prático de Claude Fable 5 como agente de modelagem 3D, com contexto útil sobre os pontos fortes e os limites a considerar ao refinar um prompt visual.
YouTube ↗Biblioteca gratuita de prompts 3D para IA
Explore exemplos de prompts 3D para modelagem no Blender, sites Three.js, jogos de navegador e mundos interativos. Cada entrada aponta para um projeto público e diferencia o prompt exato do autor das instruções baseadas na fonte, para você saber o que está adaptando.
Comece pelos prompts de Astra, explore exemplos de Claude e Kimi ou filtre os projetos com código no GitHub. Copie uma referência, adapte-a à sua cena e teste no modelo que preferir. Para personagens e objetos mais detalhados, crie recursos 3D no Tripo.

Explore prompts de Astra e exemplos 3D reais de cenas no Blender, sites Three.js e jogos. Veja os resultados, copie instruções e explore projetos no GitHub quando disponíveis.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5.1 e instruções baseadas em fontes para jogos de Three.js, mundos WebGL, cenas de Blender, simulações e sites interativos.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Kimi K3 para jogos de navegador jogáveis, mundos Three.js, simulações físicas e experimentos rápidos de programação interativa.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Opus 5 para aplicações complexas de Three.js, simulações físicas, jogos de navegador e protótipos interativos com restrições bem definidas.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5 para cenas expressivas em Three.js, ambientes estilizados, movimento generativo e experimentos visuais interativos.
Explorar prompts →Preserve a hierarquia da cena, os controles e o ciclo de resposta antes de mudar o tema.
Troque o tema, a câmera, a paleta e a interação marcante em vez de reescrever tudo.
Gere personagens, objetos e ambientes originais no Tripo quando o protótipo funcionar.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
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