Prompt de Claude Opus 5 para uma simulação 3D interativa de mão robótica
Dei a 9 configurações de modelo e raciocínio o mesmo prompt de uma só instrução: construir uma simulação 3D interativa de mão robótica.
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Use estes prompts 3D documentados como referência, adapte-os e teste a mesma ideia no GPT-6 Astra, Claude, Kimi ou no modelo que preferir.
Dei a 9 configurações de modelo e raciocínio o mesmo prompt de uma só instrução: construir uma simulação 3D interativa de mão robótica.
Use um esquema em PDF para revisar um circuito no KiCad, rotear uma PCB de duas camadas de 50 por 20 mm e renderizar sua montagem 3D. Consulte as folhas de dados dos componentes e resolva violações das regras de projeto.
Crie um efeito periódico de superfície de água com Geometry Nodes do Blender, sem bake. Mantenha a configuração de nós editável e descreva o resultado como um modelo de superfície, não como uma simulação completa de fluidos.
Construa um sistema solar 3D interativo com planetas em órbita, navegação que considere a escala, rótulos, controles de velocidade, alvos de câmera e detalhes educativos úteis.
Construa um jogo 3D de caiaque no rio com estética inspirada em anime. Permita remar para a esquerda e a direita para evitar obstáculos, com água corrente, cenário, música e efeitos sonoros gerados por código.
Construa um jogo arcade que jogue sozinho para um país do G7. Transforme um marco cultural reconhecível na mecânica principal, torne a ação compreensível sem comandos e adicione pontuação, dificuldade crescente e uma revelação memorável.
Crie um único arquivo HTML completo e autossuficiente, sem bibliotecas externas como Three.js, que implemente um traçador de raios geodésicos em tempo real para um buraco negro de Schwarzschild inspirado em Gargantua. Use WebGL2 puro com GLSL ES 3.00 em um único fragment shader. Implemente física precisa: integração de geodésicas nulas com solucionador Runge-Kutta de quarta ordem, horizonte de eventos, esfera de fótons, disco de acreção corretamente renderizado, lente gravitacional, intensificação Doppler e desvio gravitacional para o vermelho. Busque desempenho estável de 60 FPS. Inclua órbita e zoom de câmera controlados pelo mouse e um painel de estilo cyberpunk com controles deslizantes para parâmetros como massa, rotação, densidade do disco e ângulo de visão. Adicione efeitos sutis de partículas para a matéria em queda e iluminação e sombras dinâmicas. O resultado deve estar 100% completo e rodar imediatamente em um navegador moderno, sem tela preta, NaNs, erros ou funções faltando. Priorize acima de tudo correção numérica, tratamento dos limites, rigor do solucionador e precisão física. Verifique e comente no código as principais equações físicas. Faça uma experiência visualmente impressionante e interativa, como uma demo ou jogo de física de alta qualidade.
Um jogo de esconde-esconde de uma só vez: um camaleão branco escondido em um cômodo desenhado à mão se pinta para combinar com a parede e sobrevive a três varreduras de um robô caçador. Porcentagem de correspondência por diferença de pixels ao vivo, cinco zonas procedurais, som sintetizado e três rodadas com pontuação — um arquivo HTML, sem bibliotecas.
Modele uma locomotiva a vapor no Blender como um desmembramento mecânico real, não como uma carcaça texturizada. Nomeie e separe os eixos, guias das caixas de mancais, caixas de mancais, tirantes, elos de suspensão, domo de vapor e todos os conjuntos principais.
Construa um visualizador 3D do Sol girando no espaço. Um arquivo HTML.
Recrie uma taverna a partir de uma imagem de referência e povoe-a com clientes e trabalhadores. Faça os clientes pedirem comida e bebida e os funcionários prepararem os pedidos, com tratamento de colisões e busca de caminhos.
Crie uma abertura de página de lançamento de alta qualidade em torno de uma galáxia Three.js em tempo real. Faça as partículas formarem sutilmente o número seis, reagirem à rolagem e ao ponteiro, preservarem a legibilidade do texto e reduzirem os efeitos de forma gradual em dispositivos menos potentes.
Crie uma cidade percorrível no Three.js inspirada em Van Gogh. Transforme ruas pintadas, estrelas, cafés e campos em espaços 3D em camadas, mantendo as pinceladas vivas por meio de shaders, texturas e luz animada.
Transforme o logotipo 2D de personagem fornecido em uma versão 3D animada. Preserve sua identidade reconhecível ao dar volume e movimento ao personagem.
Amplie um RPG no Three.js com câmeras em primeira e terceira pessoa. Preserve o movimento e a exploração ao alternar entre as duas visões.
Recrie uma ilustração de personagem de Noctavia como um personagem 3D jogável. Preserve a linguagem de design e construa um modelo completo adequado à apresentação interativa.
Recentemente, um jogo de Call of Duty criado com Claude Opus 5 viralizou, e o autor afirma que conseguiu fazê-lo com apenas um prompt. Muita gente ficou cética, e ele publicou o código e o prompt como código aberto. Eu imaginava que o prompt seria muito complexo, mas ele tinha apenas algumas centenas de palavras. A chave é o ciclo de revisão. Aqui está o prompt: “Quero que você desenvolva um jogo de tiro em primeira pessoa no nível do último Call of Duty. Ele deve ser impecável, com gráficos incrivelmente bonitos: das texturas aos efeitos físicos, todos os elementos que você imaginar devem ter qualidade AAA. Você precisa criar vários subagentes e fazer cada um cuidar de cada detalhe separadamente para garantir a perfeição do jogo. Use /loop em cada projeto e peça a um subagente independente uma inspeção visual para garantir o padrão AAA. Esse subagente deve ser extremamente rigoroso; se não chegar ao padrão AAA, deve continuar verificando. Não pare até que cada subagente, depois de comparar com Call of Duty, fique completamente impressionado com a qualidade gráfica. Ele deve conseguir comparar os dois jogos lado a lado, mesmo sem olhar as imagens, e apontar qual é melhor. Use ThreeJS para este trabalho. /loop até o jogo atingir a perfeição. Crie vários subagentes e use UltraCode para otimização.”
Compartilhando os prompts que usei com Claude OPUS 5 + Blender para criar o projeto de um robô mecha DO TAMANHO DE UM GUNDAM, usando matemática e física reais: “vamos pensar no design do mecha: basicamente ele tem 2 motores turboeixo e funciona com motores elétricos + potência hidráulica; também tem uma apu e talvez sistema pneumático. tem baterias fortes para continuar um pouco se a situação complicar. estou pensando em colocar os 2 motores nos ombros, com o painel de serviço para fora para facilitar a manutenção. aliás, reveja os sistemas do mecha e depois vamos construir todos fisicamente. vai ser incrível. coloque um agente para ajudar e reconstrua o torso, mas deixe um espaço grande no meio para o cockpit e a cápsula de dormir.” “e se dermos a ele rodas nos pés movidas por motores elétricos? isso poderia ajudar bastante no deslocamento.” “designe um agente para pegar essas medidas e criar uma perna, com fios reais indo para os atuadores e tudo mais.” “ok, coloque os novos glbs na cena.” “meu deus, isso é insano pra caramba. cara, ok, mostre as outras partes rapidinho.” “dê à cabeça de poucos polígonos câmeras FLIR e de visão noturna de verdade, mais uma CROWS M2 dos anos 1980/1990.” “é… lindo… T_T.” “precisamos fazer o rig do esqueleto das pernas para que, ao animar, ele obedeça às restrições. isso também é necessário para calcular força e tal.” “tudo bem, eu não entendo a maior parte mesmo kkk.” “ok, guarde as coisas que construiu, como motores, transmissão e pernas, para uso posterior caso dê para reaproveitar em outras áreas. dito isso, instrua um agente a construir os braços e as mãos.” “projete também o mecanismo dos quadris corretamente para encaixar as pernas.” “do jeito que vejo, a junta entre PELVE e PEITO recebe o torque circular.” “peça a um agente um fuzil semiautomático de mão usando o sistema bofors para o robô ter seus tiros semiautomáticos rápidos, pew pew.” “quero de 40 mm, na verdade. faça um preciso, mas de poucos polígonos, para medirmos se fica melhor como pistola ou fuzil semiautomático.” “faça os dois e depois um que seja um canhão de abrams, mas com mecanismo semiautomático.” “crie um ferrolho e uma mola como os de um fuzil.” “ok, sobre o cockpit: estou pensando em tirar toda a fiação decorativa e fazer fiação real o-O o que acha?” “solução: faça fiação real, mas passe os fios como um animal selvagem.” “coloque aquela coisa do canhão de 120 mm.” “faça o RIG e anime o funcionamento do canhão de 120 mm.” “quero uma escotilha GRANDE blindada aqui para podermos ELEVAR o assento e deixar o piloto olhar ao redor e pilotar dessa posição. os 4 visores telescópicos dentro do cockpit também precisam de uma saída correspondente no topo para fazer sentido.” “continue o rig e a animação do de 120 mm e também do comando da escotilha; a pausa foi um clique errado.” “ok, acho que a barriga é um bom lugar para a unidade de potência, mas não gosto de onde estão os motores. acho que deveríamos colocá-los mais acima e ter uma estrutura treliçada real para sustentar o torso e os ombros… você decide, como gostaria de fazer o peito? vamos entrar pela escotilha superior, então a frente do peito pode ser construída…” “e a carcaça externa pode ser de alumínio fino ou até fibra de carbono, não me importo, mas tem que ficar legal. acho que NCT poderia servir de blindagem? não sei, você decide. depois precisaremos colocar algumas peças para essa monstruosidade ficar um pouco mais apresentável… enfim, reúna sua equipe e comece a construir.” “encontrei este inversor PT125 flutuando por aí e não sei onde deveria ficar.”
um FPS tático inspirado em counter-strike em uma estação ferroviária. three.js, um único arquivo HTML, todos os recursos originais.
Construa um battle royale de navegador em terceira pessoa com círculo de tempestade, nove inimigos de IA, rifle de pulsos, vida e recarga. Inclua paredes de cobertura posicionáveis e um ciclo completo de eliminação.
Crie uma cena de Adiyogi no Blender com terrenos amplos, closes detalhados e luz quente de fim de tarde. Renderize um voo de câmera de 30 segundos e mantenha a cena editável.
Crie um modelo editável da Torre Azadi no Blender, com atenção à base alargada, ao arco cruzado, às superfícies padronizadas e às proporções reconhecíveis.
Construa um projeto interativo no Three.js explorando como o Salão Oval mudou entre presidências. Permita alternar épocas para examinar móveis, decoração e composição do ambiente.
Construa um escritório no navegador com Three.js, navegação em primeira pessoa, 32 pessoas com rig que cumprimentem o visitante pelo nome, portas clicáveis, controles orbitais e visualização em planta.
Projetos 3D passo a passo
Veja criadores independentes testarem cada modelo em um projeto 3D real e use os prompts gratuitos acima para fazer sua própria versão do experimento.
Acompanhe Peter Yang na criação de quatro projetos de jogos, das imagens de referência e da configuração inicial às cenas jogáveis e aos ajustes com base no feedback.
YouTube ↗Vá até o trecho de 3D em 11:35: um personagem lobisomem, animação e uma cena jogável na floresta. O trecho faz parte de uma análise mais ampla do Astra.
YouTube ↗Veja como Kimi K3 conduz um fluxo de 3D e Blender, da interpretação das instruções ao planejamento da geometria e ao refinamento da cena.
YouTube ↗Um desafio prático de um prompt que pede a Claude Opus 5 um jogo 3D jogável — uma referência útil para estruturar controles, estado de jogo e critérios de aceitação.
YouTube ↗Um teste prático de Claude Fable 5 como agente de modelagem 3D, com contexto útil sobre os pontos fortes e os limites a considerar ao refinar um prompt visual.
YouTube ↗Biblioteca gratuita de prompts 3D para IA
Explore exemplos de prompts 3D para modelagem no Blender, sites Three.js, jogos de navegador e mundos interativos. Cada entrada aponta para um projeto público e diferencia o prompt exato do autor das instruções baseadas na fonte, para você saber o que está adaptando.
Comece pelos prompts de Astra, explore exemplos de Claude e Kimi ou filtre os projetos com código no GitHub. Copie uma referência, adapte-a à sua cena e teste no modelo que preferir. Para personagens e objetos mais detalhados, crie recursos 3D no Tripo.

Explore prompts de Astra e exemplos 3D reais de cenas no Blender, sites Three.js e jogos. Veja os resultados, copie instruções e explore projetos no GitHub quando disponíveis.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5.1 e instruções baseadas em fontes para jogos de Three.js, mundos WebGL, cenas de Blender, simulações e sites interativos.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Kimi K3 para jogos de navegador jogáveis, mundos Three.js, simulações físicas e experimentos rápidos de programação interativa.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Opus 5 para aplicações complexas de Three.js, simulações físicas, jogos de navegador e protótipos interativos com restrições bem definidas.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5 para cenas expressivas em Three.js, ambientes estilizados, movimento generativo e experimentos visuais interativos.
Explorar prompts →Preserve a hierarquia da cena, os controles e o ciclo de resposta antes de mudar o tema.
Troque o tema, a câmera, a paleta e a interação marcante em vez de reescrever tudo.
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