Novas ideias 3D todos os dias

Prompts 3D e exemplos gratuitos

Use estes prompts 3D documentados como referência, adapte-os e teste a mesma ideia no GPT-6 Astra, Claude, Kimi ou no modelo que preferir.

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Exemplos de prompts 3D para testar

285 ideias para fazer do seu jeito

Água em loop com Geometry Nodes

Crie um efeito periódico de superfície de água com Geometry Nodes do Blender, sem bake. Mantenha a configuração de nós editável e descreva o resultado como um modelo de superfície, não como uma simulação completa de fluidos.

黒曜陣6 de set. de 2026

Um sistema solar 3D interativo

Construa um sistema solar 3D interativo com planetas em órbita, navegação que considere a escala, rótulos, controles de velocidade, alvos de câmera e detalhes educativos úteis.

ego2 de set. de 2026

Komorebi: caiaque pelo rio

Construa um jogo 3D de caiaque no rio com estética inspirada em anime. Permita remar para a esquerda e a direita para evitar obstáculos, com água corrente, cenário, música e efeitos sonoros gerados por código.

AJ5 de set. de 2026

Um arcade cultural que joga sozinho

Construa um jogo arcade que jogue sozinho para um país do G7. Transforme um marco cultural reconhecível na mecânica principal, torne a ação compreensível sem comandos e adicione pontuação, dificuldade crescente e uma revelação memorável.

Good Morning4 de set. de 2026

Prompt de Kimi K3 para um traçador de raios de buraco negro em WebGL2 de um arquivo

Crie um único arquivo HTML completo e autossuficiente, sem bibliotecas externas como Three.js, que implemente um traçador de raios geodésicos em tempo real para um buraco negro de Schwarzschild inspirado em Gargantua. Use WebGL2 puro com GLSL ES 3.00 em um único fragment shader. Implemente física precisa: integração de geodésicas nulas com solucionador Runge-Kutta de quarta ordem, horizonte de eventos, esfera de fótons, disco de acreção corretamente renderizado, lente gravitacional, intensificação Doppler e desvio gravitacional para o vermelho. Busque desempenho estável de 60 FPS. Inclua órbita e zoom de câmera controlados pelo mouse e um painel de estilo cyberpunk com controles deslizantes para parâmetros como massa, rotação, densidade do disco e ângulo de visão. Adicione efeitos sutis de partículas para a matéria em queda e iluminação e sombras dinâmicas. O resultado deve estar 100% completo e rodar imediatamente em um navegador moderno, sem tela preta, NaNs, erros ou funções faltando. Priorize acima de tudo correção numérica, tratamento dos limites, rigor do solucionador e precisão física. Verifique e comente no código as principais equações físicas. Faça uma experiência visualmente impressionante e interativa, como uma demo ou jogo de física de alta qualidade.

Harsh21 de jul. de 2026

Prompt de Kimi K3 para um esconde-esconde de uma só vez

Um jogo de esconde-esconde de uma só vez: um camaleão branco escondido em um cômodo desenhado à mão se pinta para combinar com a parede e sobrevive a três varreduras de um robô caçador. Porcentagem de correspondência por diferença de pixels ao vivo, cinco zonas procedurais, som sintetizado e três rodadas com pontuação — um arquivo HTML, sem bibliotecas.

scalp25 de jul. de 2026

Uma locomotiva mecanicamente completa no Blender

Modele uma locomotiva a vapor no Blender como um desmembramento mecânico real, não como uma carcaça texturizada. Nomeie e separe os eixos, guias das caixas de mancais, caixas de mancais, tirantes, elos de suspensão, domo de vapor e todos os conjuntos principais.

sheemamoto4 de set. de 2026

Taverna com funcionários e clientes ativos

Recrie uma taverna a partir de uma imagem de referência e povoe-a com clientes e trabalhadores. Faça os clientes pedirem comida e bebida e os funcionários prepararem os pedidos, com tratamento de colisões e busca de caminhos.

Rogue5 de set. de 2026

Prompt de Claude Opus 5 para um jogo de tiro AAA

Recentemente, um jogo de Call of Duty criado com Claude Opus 5 viralizou, e o autor afirma que conseguiu fazê-lo com apenas um prompt. Muita gente ficou cética, e ele publicou o código e o prompt como código aberto. Eu imaginava que o prompt seria muito complexo, mas ele tinha apenas algumas centenas de palavras. A chave é o ciclo de revisão. Aqui está o prompt: “Quero que você desenvolva um jogo de tiro em primeira pessoa no nível do último Call of Duty. Ele deve ser impecável, com gráficos incrivelmente bonitos: das texturas aos efeitos físicos, todos os elementos que você imaginar devem ter qualidade AAA. Você precisa criar vários subagentes e fazer cada um cuidar de cada detalhe separadamente para garantir a perfeição do jogo. Use /loop em cada projeto e peça a um subagente independente uma inspeção visual para garantir o padrão AAA. Esse subagente deve ser extremamente rigoroso; se não chegar ao padrão AAA, deve continuar verificando. Não pare até que cada subagente, depois de comparar com Call of Duty, fique completamente impressionado com a qualidade gráfica. Ele deve conseguir comparar os dois jogos lado a lado, mesmo sem olhar as imagens, e apontar qual é melhor. Use ThreeJS para este trabalho. /loop até o jogo atingir a perfeição. Crie vários subagentes e use UltraCode para otimização.”

Garry Yuan28 de jul. de 2026

Uma coleção de prompts de Claude Opus 5 para o projeto de um robô mecha

Compartilhando os prompts que usei com Claude OPUS 5 + Blender para criar o projeto de um robô mecha DO TAMANHO DE UM GUNDAM, usando matemática e física reais: “vamos pensar no design do mecha: basicamente ele tem 2 motores turboeixo e funciona com motores elétricos + potência hidráulica; também tem uma apu e talvez sistema pneumático. tem baterias fortes para continuar um pouco se a situação complicar. estou pensando em colocar os 2 motores nos ombros, com o painel de serviço para fora para facilitar a manutenção. aliás, reveja os sistemas do mecha e depois vamos construir todos fisicamente. vai ser incrível. coloque um agente para ajudar e reconstrua o torso, mas deixe um espaço grande no meio para o cockpit e a cápsula de dormir.” “e se dermos a ele rodas nos pés movidas por motores elétricos? isso poderia ajudar bastante no deslocamento.” “designe um agente para pegar essas medidas e criar uma perna, com fios reais indo para os atuadores e tudo mais.” “ok, coloque os novos glbs na cena.” “meu deus, isso é insano pra caramba. cara, ok, mostre as outras partes rapidinho.” “dê à cabeça de poucos polígonos câmeras FLIR e de visão noturna de verdade, mais uma CROWS M2 dos anos 1980/1990.” “é… lindo… T_T.” “precisamos fazer o rig do esqueleto das pernas para que, ao animar, ele obedeça às restrições. isso também é necessário para calcular força e tal.” “tudo bem, eu não entendo a maior parte mesmo kkk.” “ok, guarde as coisas que construiu, como motores, transmissão e pernas, para uso posterior caso dê para reaproveitar em outras áreas. dito isso, instrua um agente a construir os braços e as mãos.” “projete também o mecanismo dos quadris corretamente para encaixar as pernas.” “do jeito que vejo, a junta entre PELVE e PEITO recebe o torque circular.” “peça a um agente um fuzil semiautomático de mão usando o sistema bofors para o robô ter seus tiros semiautomáticos rápidos, pew pew.” “quero de 40 mm, na verdade. faça um preciso, mas de poucos polígonos, para medirmos se fica melhor como pistola ou fuzil semiautomático.” “faça os dois e depois um que seja um canhão de abrams, mas com mecanismo semiautomático.” “crie um ferrolho e uma mola como os de um fuzil.” “ok, sobre o cockpit: estou pensando em tirar toda a fiação decorativa e fazer fiação real o-O o que acha?” “solução: faça fiação real, mas passe os fios como um animal selvagem.” “coloque aquela coisa do canhão de 120 mm.” “faça o RIG e anime o funcionamento do canhão de 120 mm.” “quero uma escotilha GRANDE blindada aqui para podermos ELEVAR o assento e deixar o piloto olhar ao redor e pilotar dessa posição. os 4 visores telescópicos dentro do cockpit também precisam de uma saída correspondente no topo para fazer sentido.” “continue o rig e a animação do de 120 mm e também do comando da escotilha; a pausa foi um clique errado.” “ok, acho que a barriga é um bom lugar para a unidade de potência, mas não gosto de onde estão os motores. acho que deveríamos colocá-los mais acima e ter uma estrutura treliçada real para sustentar o torso e os ombros… você decide, como gostaria de fazer o peito? vamos entrar pela escotilha superior, então a frente do peito pode ser construída…” “e a carcaça externa pode ser de alumínio fino ou até fibra de carbono, não me importo, mas tem que ficar legal. acho que NCT poderia servir de blindagem? não sei, você decide. depois precisaremos colocar algumas peças para essa monstruosidade ficar um pouco mais apresentável… enfim, reúna sua equipe e comece a construir.” “encontrei este inversor PT125 flutuando por aí e não sei onde deveria ficar.”

Spectro 🇺🇸30 de jul. de 2026

Dropzone: uma arena de battle royale

Construa um battle royale de navegador em terceira pessoa com círculo de tempestade, nove inimigos de IA, rifle de pulsos, vida e recarga. Inclua paredes de cobertura posicionáveis e um ciclo completo de eliminação.

MotionViz5 de set. de 2026

A Torre Azadi no Blender

Crie um modelo editável da Torre Azadi no Blender, com atenção à base alargada, ao arco cruzado, às superfícies padronizadas e às proporções reconhecíveis.

taesiri5 de set. de 2026

Projetos 3D passo a passo

Veja os prompts virarem experiências 3D funcionais

Veja criadores independentes testarem cada modelo em um projeto 3D real e use os prompts gratuitos acima para fazer sua própria versão do experimento.

A IA de código aberto que está conquistando o 3D e o Blender — Kimi K3

Veja como Kimi K3 conduz um fluxo de 3D e Blender, da interpretação das instruções ao planejamento da geometria e ao refinamento da cena.

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Sourany StudioClaude Opus 5

Claude Opus 5 consegue construir um jogo 3D jogável com um único prompt?

Um desafio prático de um prompt que pede a Claude Opus 5 um jogo 3D jogável — uma referência útil para estruturar controles, estado de jogo e critérios de aceitação.

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TheSketchUpEssentialsClaude Fable 5

A modelagem 3D com IA FINALMENTE chegou? Testando Claude Fable 5

Um teste prático de Claude Fable 5 como agente de modelagem 3D, com contexto útil sobre os pontos fortes e os limites a considerar ao refinar um prompt visual.

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Biblioteca gratuita de prompts 3D para IA

Prompts 3D para jogos, mundos e simulações

Explore exemplos de prompts 3D para modelagem no Blender, sites Three.js, jogos de navegador e mundos interativos. Cada entrada aponta para um projeto público e diferencia o prompt exato do autor das instruções baseadas na fonte, para você saber o que está adaptando.

Comece pelos prompts de Astra, explore exemplos de Claude e Kimi ou filtre os projetos com código no GitHub. Copie uma referência, adapte-a à sua cena e teste no modelo que preferir. Para personagens e objetos mais detalhados, crie recursos 3D no Tripo.

Como usar um prompt 3D

  1. 01

    Copie a estrutura que funciona

    Preserve a hierarquia da cena, os controles e o ciclo de resposta antes de mudar o tema.

  2. 02

    Deixe uma ideia com a sua cara

    Troque o tema, a câmera, a paleta e a interação marcante em vez de reescrever tudo.

  3. 03

    Melhore os recursos 3D

    Gere personagens, objetos e ambientes originais no Tripo quando o protótipo funcionar.

Modelos reais · Comparação em 360° · Clique para ampliar
Veja os detalhes de todos os ângulos

Um personagem, dois processos reais. Os resultados variam conforme a tarefa.

Crie recursos 3D detalhados

Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.

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