Praça da União de Cluj-Napoca em voxels
Crie um mundo interativo de voxels da Piața Unirii em Cluj-Napoca. Adapte a disposição e os pontos de referência reconhecíveis da praça para uma miniatura explorável.
Novas ideias 3D todos os dias
Use estes prompts 3D documentados como referência, adapte-os e teste a mesma ideia no GPT-6 Astra, Claude, Kimi ou no modelo que preferir.
Crie um mundo interativo de voxels da Piața Unirii em Cluj-Napoca. Adapte a disposição e os pontos de referência reconhecíveis da praça para uma miniatura explorável.
Crie uma aeronave comercial 3D controlável, um aeroporto, instrumentos de voo e um ciclo completo de jogo, da decolagem ao pouso, usando o prompt completo compartilhado pelo autor.
Transforme seis poses estáticas de um personagem em um personagem WebGL que respire, pisque, acene e siga o cursor. Otimize a deformação e a renderização para buscar uma reprodução suave a 60 FPS.
Construa um escritório no navegador com Three.js, navegação em primeira pessoa, 32 pessoas com rig que cumprimentem o visitante pelo nome, portas clicáveis, controles orbitais e visualização em planta.
Construa uma interface de cartões interativos de personagens 3D. Faça o personagem responder ao movimento do ponteiro e mantenha o cartão legível e responsivo.
Construa um projeto interativo no Three.js explorando como o Salão Oval mudou entre presidências. Permita alternar épocas para examinar móveis, decoração e composição do ambiente.
Reconstrua um cheesecake real como uma cena no Three.js a partir de sua receita. Modele as seis camadas, a forma de fundo removível e o papel-manteiga separadamente e crie uma apresentação de um minuto.
Crie uma cinemática inspirada no Ramayana em HTML e Three.js. Um templo esquecido na selva desperta um guardião vanara colossal; construa o cenário, a animação e a trilha de fundo por código.
Amplie um RPG no Three.js com câmeras em primeira e terceira pessoa. Preserve o movimento e a exploração ao alternar entre as duas visões.
Crie uma simulação de fábrica de bolinhas de gude no Three.js com fluxo de produção claro, bolinhas em movimento e máquinas. Deixe o visitante acompanhar uma bolinha ao longo do processo.
Construa uma colônia marciana jogável de voxels com naves pousando, robôs de construção, veículos exploradores, armazenamento de energia e sistemas de oxigênio e água. Faça tempestades de poeira e apagões afetarem a colônia.
Crie uma cachoeira no Three.js com água corrente, respingos, pedras e uma sensação clara de escala. Use iluminação e enquadramento para deixar o movimento da água evidente.
Construa um mundo 3D explorável de voxels com órbita e zoom. Inclua movimento autônomo para dar vida ao mundo; escolha a ambientação e seus habitantes.
Transforme um conceito de personagem em uma figura de ação imprimível. Construa juntas esféricas articuladas no Blender e verifique se a figura montada consegue ficar em pé.
Construa um buraco negro cinematográfico em um arquivo HTML com WebGL2 puro. Inclua lente gravitacional por ray marching, disco de acreção procedural, intensificação Doppler e partículas em órbita.
Instruções reutilizáveis elaboradas a partir da descrição pública do projeto. Não são apresentadas como uma transcrição de um prompt que o autor não divulgou.
Instruções reutilizáveis elaboradas a partir da descrição pública do projeto. Não são apresentadas como uma transcrição de um prompt que o autor não divulgou.
Instruções reutilizáveis elaboradas a partir da descrição pública do projeto. Não são apresentadas como uma transcrição de um prompt que o autor não divulgou.
Instruções reutilizáveis elaboradas a partir da descrição pública do projeto. Não são apresentadas como uma transcrição de um prompt que o autor não divulgou.
Instruções reutilizáveis elaboradas a partir da descrição pública do projeto. Não são apresentadas como uma transcrição de um prompt que o autor não divulgou.
Instruções reutilizáveis elaboradas a partir da descrição pública do projeto. Não são apresentadas como uma transcrição de um prompt que o autor não divulgou.
Instruções reutilizáveis elaboradas a partir da descrição pública do projeto. Não são apresentadas como uma transcrição de um prompt que o autor não divulgou.
Instruções reutilizáveis elaboradas a partir da descrição pública do projeto. Não são apresentadas como uma transcrição de um prompt que o autor não divulgou.
Instruções reutilizáveis elaboradas a partir da descrição pública do projeto. Não são apresentadas como uma transcrição de um prompt que o autor não divulgou.
Projetos 3D passo a passo
Veja criadores independentes testarem cada modelo em um projeto 3D real e use os prompts gratuitos acima para fazer sua própria versão do experimento.
Acompanhe Peter Yang na criação de quatro projetos de jogos, das imagens de referência e da configuração inicial às cenas jogáveis e aos ajustes com base no feedback.
YouTube ↗Vá até o trecho de 3D em 11:35: um personagem lobisomem, animação e uma cena jogável na floresta. O trecho faz parte de uma análise mais ampla do Astra.
YouTube ↗Um teste prático de Claude Fable 5 como agente de modelagem 3D, com contexto útil sobre os pontos fortes e os limites a considerar ao refinar um prompt visual.
YouTube ↗Um desafio prático de um prompt que pede a Claude Opus 5 um jogo 3D jogável — uma referência útil para estruturar controles, estado de jogo e critérios de aceitação.
YouTube ↗Veja como Kimi K3 conduz um fluxo de 3D e Blender, da interpretação das instruções ao planejamento da geometria e ao refinamento da cena.
YouTube ↗Biblioteca gratuita de prompts 3D para IA
Explore exemplos de prompts 3D para modelagem no Blender, sites Three.js, jogos de navegador e mundos interativos. Cada entrada aponta para um projeto público e diferencia o prompt exato do autor das instruções baseadas na fonte, para você saber o que está adaptando.
Comece pelos prompts de Astra, explore exemplos de Claude e Kimi ou filtre os projetos com código no GitHub. Copie uma referência, adapte-a à sua cena e teste no modelo que preferir. Para personagens e objetos mais detalhados, crie recursos 3D no Tripo.

Explore prompts de Astra e exemplos 3D reais de cenas no Blender, sites Three.js e jogos. Veja os resultados, copie instruções e explore projetos no GitHub quando disponíveis.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5.1 e instruções baseadas em fontes para jogos de Three.js, mundos WebGL, cenas de Blender, simulações e sites interativos.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5 para cenas expressivas em Three.js, ambientes estilizados, movimento generativo e experimentos visuais interativos.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Opus 5 para aplicações complexas de Three.js, simulações físicas, jogos de navegador e protótipos interativos com restrições bem definidas.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Kimi K3 para jogos de navegador jogáveis, mundos Three.js, simulações físicas e experimentos rápidos de programação interativa.
Explorar prompts →Preserve a hierarquia da cena, os controles e o ciclo de resposta antes de mudar o tema.
Troque o tema, a câmera, a paleta e a interação marcante em vez de reescrever tudo.
Gere personagens, objetos e ambientes originais no Tripo quando o protótipo funcionar.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
Gerar recursos 3D grátis