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Dê mais detalhes ao seu personagem.

Leve a ideia além da demo. Crie um personagem detalhado e texturizado a partir de uma imagem ou de poucas palavras, pronto para sua próxima cena.

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Um personagem, dois processos reais. Os resultados variam conforme a tarefa.

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Claude Fable 5.1wbk ᕦ(ò_ó )ᕤ ↗2 de set. de 2026 Publicação original ↗

Um jogo soulslike em C++ nativo

Explore «Um jogo soulslike em C++ nativo», um exemplo 3D criado com Claude Fable 5.1 sobre jogo em C++, soulslike. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.

prompt 3D de Claude Fable 5.1

Instruções baseadas na fonte; o prompt original completo não era público
Crie um jogo soulslike inspirado em Bloodborne em C++ nativo, com arte, animação, som e música originais, combate responsivo, inimigos, um chefe e uma fase curta completa.

Entenda o prompt

O que este prompt 3D cria

Explore “Um jogo soulslike em C++ nativo”, um exemplo 3D de Claude Fable 5.1 sobre Claude Fable 5.1, jogo em C++, soulslike. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.

Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.

01

Defina o ciclo de jogo

Defina o que o jogador pode fazer, o que muda em resposta e como a experiência termina antes de refinar o visual.

02

Torne o comportamento testável

Especifique modos de câmera, comandos, transições de estado, colisões e reinício como requisitos testáveis.

03

Estabeleça limites de desempenho

Para cenas densas de voxels ou simulação, indique limites de objetos, estratégia de instâncias e metas de taxa de quadros.

Dê um acabamento mais refinado às suas cenas 3D

Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.

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