Zubli, um personagem WebGL que reage
Transforme seis poses estáticas de um personagem em um personagem WebGL que respire, pisque, acene e siga o cursor. Otimize a deformação e a renderização para buscar uma reprodução suave a 60 FPS.
Animação
Explore movimento, partículas e física divertida. Escolha um efeito para experimentar e adapte seu ritmo, movimento e estilo visual.
Transforme seis poses estáticas de um personagem em um personagem WebGL que respire, pisque, acene e siga o cursor. Otimize a deformação e a renderização para buscar uma reprodução suave a 60 FPS.
Crie uma cinemática inspirada no Ramayana em HTML e Three.js. Um templo esquecido na selva desperta um guardião vanara colossal; construa o cenário, a animação e a trilha de fundo por código.
Crie uma simulação de fábrica de bolinhas de gude no Three.js com fluxo de produção claro, bolinhas em movimento e máquinas. Deixe o visitante acompanhar uma bolinha ao longo do processo.
Construa um buraco negro cinematográfico em um arquivo HTML com WebGL2 puro. Inclua lente gravitacional por ray marching, disco de acreção procedural, intensificação Doppler e partículas em órbita.
Instruções reutilizáveis elaboradas a partir da descrição pública do projeto. Não são apresentadas como uma transcrição de um prompt que o autor não divulgou.
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O autor publicou as instruções exatas no post do X vinculado; foram feitos apenas pequenos ajustes de pontuação e formatação.
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Descreva o que se move, o que impulsiona o movimento e como ele começa ou se repete. Inclua velocidade, peso e reações a colisões ou ao toque para tornar o comportamento claro.
Aprenda as técnicas usadas nos exemplos.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
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