Comece pelo resultado
Indique primeiro o resultado que o usuário verá e depois liste os sistemas que precisam cooperar para produzi-lo.
Explore «Prompt de Claude Opus 5 para um jogo de tiro AAA», um exemplo 3D criado com Claude Opus 5 sobre jogo de tiro em primeira pessoa, ThreeJS. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.
Recentemente, um jogo de Call of Duty criado com Claude Opus 5 viralizou, e o autor afirma que conseguiu fazê-lo com apenas um prompt. Muita gente ficou cética, e ele publicou o código e o prompt como código aberto. Eu imaginava que o prompt seria muito complexo, mas ele tinha apenas algumas centenas de palavras. A chave é o ciclo de revisão. Aqui está o prompt: “Quero que você desenvolva um jogo de tiro em primeira pessoa no nível do último Call of Duty. Ele deve ser impecável, com gráficos incrivelmente bonitos: das texturas aos efeitos físicos, todos os elementos que você imaginar devem ter qualidade AAA. Você precisa criar vários subagentes e fazer cada um cuidar de cada detalhe separadamente para garantir a perfeição do jogo. Use /loop em cada projeto e peça a um subagente independente uma inspeção visual para garantir o padrão AAA. Esse subagente deve ser extremamente rigoroso; se não chegar ao padrão AAA, deve continuar verificando. Não pare até que cada subagente, depois de comparar com Call of Duty, fique completamente impressionado com a qualidade gráfica. Ele deve conseguir comparar os dois jogos lado a lado, mesmo sem olhar as imagens, e apontar qual é melhor. Use ThreeJS para este trabalho. /loop até o jogo atingir a perfeição. Crie vários subagentes e use UltraCode para otimização.”
Entenda o prompt
Explore “Prompt de Claude Opus 5 para um jogo de tiro AAA”, um exemplo 3D de Claude Opus 5 sobre Claude Opus 5, jogo de tiro em primeira pessoa, ThreeJS. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.
Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.
Indique primeiro o resultado que o usuário verá e depois liste os sistemas que precisam cooperar para produzi-lo.
Deixe explícitos controles, transições de estado, colisões e reinício; não deixe as regras centrais de interação subentendidas.
Peça limites de recursos, controles responsivos e alternativas de funcionamento para que o protótipo continue útil além de uma demo de desktop.
Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.
Construa um mundo 3D explorável no Three.js baseado na imagem anexada. Requisitos: Controles em primeira pessoa (WASD + visão pelo mouse), detecção de colisão e sem atravessar a geometria. Visual AAA: materiais PBR, iluminação baseada em HDRI, sombras reais e pós-processamento (mapeamento tonal, bloom e suavização de serrilhado). Física em tudo que se move ou permite interação. 60 FPS em uma GPU intermediária. Processo Divida o trabalho em frentes independentes: terreno, objetos/geometria, materiais/texturas, iluminação, física, controles/câmera e desempenho. Atribua um subagente a cada frente. Cada subagente responde por sua frente do início ao fim e relata o que construiu e o que ainda está fraco. Integre e faça uma revisão: percorra o mundo, liste todos os defeitos visíveis e corrija-os. Repita o ciclo até uma revisão completa não encontrar defeitos ou até completar 5 ciclos. Informe o que continuar pendente em qualquer caso. Entregue um único projeto executável e as instruções para iniciá-lo.
tente fazer um jogo de tiro em primeira pessoa que misture CS2 e Battlefield.
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