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Indique primeiro o resultado que o usuário verá e depois liste os sistemas que precisam cooperar para produzi-lo.
Explore «Uma coleção de prompts de Claude Opus 5 para o projeto de um robô mecha», um exemplo 3D criado com Claude Opus 5 sobre Blender, robô mecha. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.

Compartilhando os prompts que usei com Claude OPUS 5 + Blender para criar o projeto de um robô mecha DO TAMANHO DE UM GUNDAM, usando matemática e física reais: “vamos pensar no design do mecha: basicamente ele tem 2 motores turboeixo e funciona com motores elétricos + potência hidráulica; também tem uma apu e talvez sistema pneumático. tem baterias fortes para continuar um pouco se a situação complicar. estou pensando em colocar os 2 motores nos ombros, com o painel de serviço para fora para facilitar a manutenção. aliás, reveja os sistemas do mecha e depois vamos construir todos fisicamente. vai ser incrível. coloque um agente para ajudar e reconstrua o torso, mas deixe um espaço grande no meio para o cockpit e a cápsula de dormir.” “e se dermos a ele rodas nos pés movidas por motores elétricos? isso poderia ajudar bastante no deslocamento.” “designe um agente para pegar essas medidas e criar uma perna, com fios reais indo para os atuadores e tudo mais.” “ok, coloque os novos glbs na cena.” “meu deus, isso é insano pra caramba. cara, ok, mostre as outras partes rapidinho.” “dê à cabeça de poucos polígonos câmeras FLIR e de visão noturna de verdade, mais uma CROWS M2 dos anos 1980/1990.” “é… lindo… T_T.” “precisamos fazer o rig do esqueleto das pernas para que, ao animar, ele obedeça às restrições. isso também é necessário para calcular força e tal.” “tudo bem, eu não entendo a maior parte mesmo kkk.” “ok, guarde as coisas que construiu, como motores, transmissão e pernas, para uso posterior caso dê para reaproveitar em outras áreas. dito isso, instrua um agente a construir os braços e as mãos.” “projete também o mecanismo dos quadris corretamente para encaixar as pernas.” “do jeito que vejo, a junta entre PELVE e PEITO recebe o torque circular.” “peça a um agente um fuzil semiautomático de mão usando o sistema bofors para o robô ter seus tiros semiautomáticos rápidos, pew pew.” “quero de 40 mm, na verdade. faça um preciso, mas de poucos polígonos, para medirmos se fica melhor como pistola ou fuzil semiautomático.” “faça os dois e depois um que seja um canhão de abrams, mas com mecanismo semiautomático.” “crie um ferrolho e uma mola como os de um fuzil.” “ok, sobre o cockpit: estou pensando em tirar toda a fiação decorativa e fazer fiação real o-O o que acha?” “solução: faça fiação real, mas passe os fios como um animal selvagem.” “coloque aquela coisa do canhão de 120 mm.” “faça o RIG e anime o funcionamento do canhão de 120 mm.” “quero uma escotilha GRANDE blindada aqui para podermos ELEVAR o assento e deixar o piloto olhar ao redor e pilotar dessa posição. os 4 visores telescópicos dentro do cockpit também precisam de uma saída correspondente no topo para fazer sentido.” “continue o rig e a animação do de 120 mm e também do comando da escotilha; a pausa foi um clique errado.” “ok, acho que a barriga é um bom lugar para a unidade de potência, mas não gosto de onde estão os motores. acho que deveríamos colocá-los mais acima e ter uma estrutura treliçada real para sustentar o torso e os ombros… você decide, como gostaria de fazer o peito? vamos entrar pela escotilha superior, então a frente do peito pode ser construída…” “e a carcaça externa pode ser de alumínio fino ou até fibra de carbono, não me importo, mas tem que ficar legal. acho que NCT poderia servir de blindagem? não sei, você decide. depois precisaremos colocar algumas peças para essa monstruosidade ficar um pouco mais apresentável… enfim, reúna sua equipe e comece a construir.” “encontrei este inversor PT125 flutuando por aí e não sei onde deveria ficar.”
Entenda o prompt
Explore “Uma coleção de prompts de Claude Opus 5 para o projeto de um robô mecha”, um exemplo 3D de Claude Opus 5 sobre Claude Opus 5, Blender, robô mecha. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.
Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.
Indique primeiro o resultado que o usuário verá e depois liste os sistemas que precisam cooperar para produzi-lo.
Deixe explícitos controles, transições de estado, colisões e reinício; não deixe as regras centrais de interação subentendidas.
Peça limites de recursos, controles responsivos e alternativas de funcionamento para que o protótipo continue útil além de uma demo de desktop.
Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.
Construa um mundo 3D explorável no Three.js baseado na imagem anexada. Requisitos: Controles em primeira pessoa (WASD + visão pelo mouse), detecção de colisão e sem atravessar a geometria. Visual AAA: materiais PBR, iluminação baseada em HDRI, sombras reais e pós-processamento (mapeamento tonal, bloom e suavização de serrilhado). Física em tudo que se move ou permite interação. 60 FPS em uma GPU intermediária. Processo Divida o trabalho em frentes independentes: terreno, objetos/geometria, materiais/texturas, iluminação, física, controles/câmera e desempenho. Atribua um subagente a cada frente. Cada subagente responde por sua frente do início ao fim e relata o que construiu e o que ainda está fraco. Integre e faça uma revisão: percorra o mundo, liste todos os defeitos visíveis e corrija-os. Repita o ciclo até uma revisão completa não encontrar defeitos ou até completar 5 ciclos. Informe o que continuar pendente em qualquer caso. Entregue um único projeto executável e as instruções para iniciá-lo.
tente fazer um jogo de tiro em primeira pessoa que misture CS2 e Battlefield.
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