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Dê mais detalhes ao seu personagem.

Leve a ideia além da demo. Crie um personagem detalhado e texturizado a partir de uma imagem ou de poucas palavras, pronto para sua próxima cena.

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Um personagem, dois processos reais. Os resultados variam conforme a tarefa.

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Um fluxo de desenvolvimento com Claude Opus 5 para um MMO 3D

Explore «Um fluxo de desenvolvimento com Claude Opus 5 para um MMO 3D», um exemplo 3D criado com Claude Opus 5 sobre MMO 3D, jogo de navegador. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.

prompt 3D de Claude Opus 5

Quase todo o código foi escrito com Claude Opus 5.

Mas o que manteve o projeto avançando por milhares de ciclos de iteração não foi um prompt esperto. Foi organizar o projeto para que a IA encontrasse o necessário sem ler toda a base de código.

1. Mantenha as instruções junto do código, não em uma pilha central
   Cada pasta tem seu próprio guia com fluxos comuns e armadilhas já descobertas. O guia carrega automaticamente quando uma sessão começa naquela pasta. Trabalhar nos monstros não precisa pagar o custo de contexto do guia do mapa. O contexto necessário antes de cada tarefa caiu de cerca de 76.000 tokens para aproximadamente 10.000.

2. Faça as ferramentas garantirem as regras, não a disciplina
   Pedi que escrevesse scripts que falham o build ao detectar importações circulares ou cores escritas diretamente no ponto de uso, em vez de definidas centralmente. Não espere que a IA lembre todas as regras; fazer o commit falhar é muito mais confiável.

3. Deixe o TypeScript lembrar o que falta
   Adicione uma habilidade sem seu efeito e o projeto não compila. Adicione um monstro sem criar seu modelo e o projeto não compila. Não dá para esquecer porque o sistema de tipos não permite.

4. Faça o conteúdo ser orientado a dados
   Adicionar um monstro, habilidade ou item deve significar adicionar uma linha, não modificar o sistema inteiro. A IA lida com “adicione uma linha” com muito mais precisão do que com “atualize cinco lugares que precisam continuar consistentes”.

5. Prompts eficazes definem critérios de avaliação, não procedimentos
   Exemplos: “monstros comuns devem morrer em 2 a 5 segundos”, “pelo menos 97% de cada mapa deve ser acessível” e “nenhum item do jogo pode ter chance de queda menor que 3%”. Depois codifique esses critérios como testes. Quando a IA sabe o que é bom, ela pode encontrar o caminho e verificar se teve sucesso.

Resumindo: invista primeiro em estrutura e testes, depois no prompt.

Entenda o prompt

O que este prompt 3D cria

Explore “Um fluxo de desenvolvimento com Claude Opus 5 para um MMO 3D”, um exemplo 3D de Claude Opus 5 sobre Claude Opus 5, MMO 3D, jogo de navegador. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.

Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.

01

Comece pelo resultado

Indique primeiro o resultado que o usuário verá e depois liste os sistemas que precisam cooperar para produzi-lo.

02

Especifique as regras de interação

Deixe explícitos controles, transições de estado, colisões e reinício; não deixe as regras centrais de interação subentendidas.

03

Proteja o desempenho

Peça limites de recursos, controles responsivos e alternativas de funcionamento para que o protótipo continue útil além de uma demo de desktop.

Dê um acabamento mais refinado às suas cenas 3D

Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.

Mais prompts para testar

Prompt de Opus 5 para construir um mundo explorável no Three.js a partir de uma imagem

Construa um mundo 3D explorável no Three.js baseado na imagem anexada. Requisitos: Controles em primeira pessoa (WASD + visão pelo mouse), detecção de colisão e sem atravessar a geometria. Visual AAA: materiais PBR, iluminação baseada em HDRI, sombras reais e pós-processamento (mapeamento tonal, bloom e suavização de serrilhado). Física em tudo que se move ou permite interação. 60 FPS em uma GPU intermediária. Processo Divida o trabalho em frentes independentes: terreno, objetos/geometria, materiais/texturas, iluminação, física, controles/câmera e desempenho. Atribua um subagente a cada frente. Cada subagente responde por sua frente do início ao fim e relata o que construiu e o que ainda está fraco. Integre e faça uma revisão: percorra o mundo, liste todos os defeitos visíveis e corrija-os. Repita o ciclo até uma revisão completa não encontrar defeitos ou até completar 5 ciclos. Informe o que continuar pendente em qualquer caso. Entregue um único projeto executável e as instruções para iniciá-lo.

Prompt27 de jul. de 2026